そういやメリッサのウサ耳を惜しむ声が予想外に多かったので復活させてみた。
いろいろメニューやらウインドウやらの関係でタレ耳具合が酷いけど。
まぁでもこのくらいなら問題なくいけるかな。
無印のメリッサはジャニス編以外だと酒場で面倒くさい絡み方ばっかしてたけど、できれば主人公ごとに違う絡み方させたいですね。
ツバメもいろいろ酷かったので描き直しました。
この子はシキ編以外だとヨウコさんが面倒くさい絡み方ばっかしてたけど、あれ主人公視点で他のキャラ同士が絡むシーン作るのが難しかったのが原因なんですよね。
大昔に全主人公から好かれまくる逆王女様と薔薇の騎士ネタやりたいとかいってた、その好かれまくる予定がツバメだった名残もあるかなぁ。
ラヴィもけっこう酷かったので描き直しました。ほんと細かい部分なんですけど…
時間経つとやっぱいろいろ粗が見えてくるんだけど、その粗は時間が経たないと分かんないんですよね。
それを踏まえて立ち絵は作業の最初に作って、なるべく時間を置けるようにしたいなと。
この三人以外にもいろいろ修正したけどキリないからこのへんで。
それはそうとシナリオで詰まってるんです。ナタリー編で。
もうどうやってもラヴィと戦う正当性を感じない。
なんとかこじつけても、戦った後で仲間になるという都合上、最後の帽子を取る相手がラヴィだったらずっと仲間にいない状態なのでほとんど話に絡めないといいますか。フリーシナリオゆえの問題点ですね。
なので、もういっそラヴィとは戦わないでいこうかと思ってるんですけどダメですかねやっぱ。最初っから仲間にいて命の帽子特権付き。
そうなるとナタリー編で命の世界は全く探索できず、当然ボスと戦う機会はないってことになるんですけど。もちろん代替となる別のステージは付けて。
でも最初から命の帽子特権付きだとしたら、ラヴィ編を選ぶ動機がとても弱くなってしまうというか…ナタリー主人公に選んだら法+命の特権付きってことになるわけですし。
ラヴィ主人公だと命だけだし…ただでさえ一番選ばれないキャラなのに…
え? それならラヴィ主人公の時もナタリー付ければいいじゃんって?
それアリなのかな…
でもそれだとナタリーとラヴィが主人公の時、セレクトマップに出てくる世界が共通じゃなくなっちゃうし…
そもそも「選択しなかった主人公同士が戦う」って話じゃなくなっちゃう。
いや別にそうしなきゃいけない理由はないんだけども。
てか代替した管理人の帽子特権どうすんだって話ですよね。
あの二人だけ帽子特権が7つ揃うってのはあまりにもアレですし。
やっぱナタリーとラヴィは戦わせるしかないか…
でも終盤で戦われても話に参加できないからなぁ…
序盤で「早く私の所へ攻めに来て」オーラを出しまくっておくか。
それで後回しにされたらもうメインシナリオに絡めずバッサリ切るようにしよう。ナタリーとラヴィがイチャイチャするもしないも自由に選択できてこそフリーシナリオな気がしないでもないし。
でもこれをすると「早く私の所へ攻めに来て」オーラが妙な伏線に見えて、バッサリ切ったら「伏線ブン投げやがったな!」と思われるリスクがががが。
…とまあこんな感じでずっと悩んでたわけです。はい。
全然進まん…
8/3までの拍手お返事です。
■Xboxは360の頃からけっこうインディ系が入りやすいイメージありますね。
さすがPC業界に強いマイクロソフトだなぁ。
■連射はスキルがすでに連射な感じだからなぁ…
ケリーのオーラは首吊った裁判官て設定だったけど見栄え悪いから別のにしようか思案中です。やっぱジャニスのライバルだからかっこいいのがいいよね。
■二刀どうしよ…
決闘の世界って実は戦の世界とほとんど同じ価値観で、紛らわしいから無理やりネーミングを決闘にしてるだけなんですよね。
■サガフロは資質みたいなのがありましたね。
弱体化魔法強い子がいらない子扱いされそうなのが怖い…
■ハッサン「筋肉の基本は相手の攻撃を受けることですから、返すのは邪道かもしれませんね。受けて耐えて反撃する方がお客さんのウケもいいんですよ」
■PS3のバックアップって面倒そうなイメージありますねぇ。そういやコピーできないセーブデータもあるんでしたっけ。
■えとですね…それは夢の世界がメル自身の世界なので、事件解決を優先して訓練モードを解除してるんです。だから普段の状況通り、デコイは世界の主であるメルを襲わない=戦闘発生判定がない=急降下キックの判定もない、ってことです。あれだけの説明じゃ足りてなかったかな…
■市販だとけっこうあるんですけどね
フリゲだといろいろぶっ飛んだ設定とかいけそうなんだけどなぁ
■処理が超面倒そう…二刀だけでもヒーヒーだったのに~
■がんばれゴエモンってそんなゲームだったんですねぇ
どうしていつのまにか無くなっちゃったんだろゴエモン…
■ハッサン「筋肉自体が管理を重要としていますからね。トレーニングメニューや栄養素、休息の管理なくして良い筋肉は作れませんから!だから弱いんですよテリーは。あ、もうオフレコじゃなくていいです」
■部屋の花が百合ってだけで邪推しちゃうよね!!(脅迫)
■ありがとです~そう思っていただけるだけで嬉しいですね~
帽子のダンジョンは宝箱がないから行き止まりが作りにくくてすんごく苦労しましたね。
4コンボだと難しくなるから3コンボからかなぁ…それ以前に行動順分からないと前より難しくなっちゃうのが難点だなぁ…どうしよ
リンゴは行動回数1回だとほんと早くストンと落ちるんですよ
■作らんでええわ!
■いらない子出ますよねぇ…
帽子特権の時点ですでにいらない子扱いされてる主人公もいますしね。
■なんだそのエターナルフラグは!
■バトルトーナメントであんまり他の主人公と差別化できなかったなぁ…
今回はシナリオの都合上すっごい差別化できそうだけど。
■まぁ格闘ゲームなんて対人戦が肝ですしね。
■お前を殺すという殺人予告と受け取って警察に通報するかもですね
だからあんまりそういうこと言わないでね
■前にも言ったと思うけど、こういうことするのやめてくださいね
■どんな魔法やねん!
■ありがとです。いろいろリアルが立て込んでて全然進んでないけどあせらずがんばりまっす!
■おかっぱだからね!
■主人公を強くすればするほど、別主人公で敵となった時に強化されるとかやりたかったんですけど、それすると某ライブアライブみたいにハマる危険性がありそうで断念しました…
■たぶんちっこいままだよ!
■いろいろ中途半端だったかもしれませんね。説明するなら徹底的にする、しないなら半端に説明入れない、みたいな。作者視点だとせっかく作った設定は見てもらいたいからつい安易に入れちゃうんですよ…
■なんで二回言うねん!
■おかっぱだからね!
■ケリーの他にメリッサやジャコウも絡むから、ジャニス編は百合ハーレム化しそうだなぁ…ラノベのハーレムものの主人公が女の子になった感じかも…
■そいつらは水着にならんわ!
■フレデリカですね。見た目のモデルはロマサガ1のミリアムでした。ミンサガじゃないほうの。問答無用でツンデレしてたけど、やっぱ何か絡みがあってツンデレ化したほうが良いんだろうなぁ…あれじゃ主人公全員に気がある娘になっちゃって見境ないから…
■安心しろ!ハマーン様まったく出てきてないぞ!まったくだ!ゼロだぞ!
■信長に萌えちゃいかん!なんかしらんがいかん!
■アシュラマン「カーカカカカカ!」
■ありがとっす!がんばるっす!
■普通に開き直ってトリアージュ作ってましたしね…
■聖闘士星矢も女聖闘士はおなか見せてましたしね
■なぜジャニスがでてきた!
■いまんとこジャニス主人公限定なんですけどね…
■む?つまり片手ずつ弓二本持って口で二本の矢を引いて放てばいいのか!
■できるのか…おそるべしVitaTV…お値段もやっすいんですよね
■なるほどな~スタイルによってベンチ化はやむないけど、どんなスタイルでもベンチ化はやっぱなぁ…
■どんな状況やねん!
■にゃぎゃぎゃぎゃぎゃ!
■なんであんなとこに縦線入れたんだろう自分…
■メル編も個別化したことでいろいろ追加できますしね!
■価値観50%以上の管理人か時計少女にリンゴドライブすると返すんです
■チャージショットって何じゃらほい!
ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ProjectSpark
まだ「ゲームを作れる」「コミュニティで公開できる」くらいしか情報が無いから、
ツクールみたいなのかリトルビッグプラネットみたいなのか不明。
ダウンロード版は無料だがパッケージ版は四千円。何か付くのかな。