決闘の世界のケリー。
これでトップテン全員の立ち絵が揃ったかな。
無印で唯一、主人公6人以外のトップテンとして登場してましたが、バトルトーナメント以外に出番はありませんでした。
新約ではジャニス編のメインシナリオに絡んできます。もちろんオーラ纏った本気モードで。ナタリー編でもちょこっと絡んだりするかな。
とりあえずシナリオを急ピッチで進めてるんですけども。
さすがにメイン5本は作業的にアレというか、ネタにするわけにもいかないし日記的にとても微妙…
そういや仲間キャラの性能差についてコメント貰いましたね。
別に性能差あってもいいとは思うんですけど、ヘタなバランスにしたら永遠ベンチキャラとか作っちゃうからリスキーっちゃリスキー。
かといって無視できるほどの微々たる差だと性能差つける意味がないですし。
せいぜい得意武器の閃き率アップくらいでしょうかねぇ…
そういや武器は銃を増やしたいんですよね。サガフロ的に考えて。
二丁拳銃とかロマンありますし。
二丁拳銃といえば二刀流が剣だけなのは他の武器を殺すみたいな感想をいただいた記憶があるんですけど、槍や斧はともかく弓はどうやって二刀流すんねんと悩んでまして。
ジルオール的なイメージだったから剣限定でもいいかなぁと思ってたんですけど、考えてみりゃジルオールは主人公限定みたいなトコあったからなぁ…
ていうか二刀流はサイドビュー設定が超めんどいねん…
全武器であの座標合わせとか考えたくもない…
二刀流をアーツ扱いせずに剣二本持てるだけの効果にしようかな。
これだと二刀流を生かすにはジェム枠を二つ使うことになるから他アーツの有用性を潰さないし。
でもこれだと二刀流がめっちゃ使いにくくなってしまうなぁ…
ぶっちゃけ自分のテストプレイで二刀のジャニスよりずっと火魔法使ってたメリッサのほうが火力高かったとかいうアレなことがありまして。
とりあえず二刀流は保留かな…これ以上は弱くできん。
個人コンボが強すぎるのはテコ入れ予定です。
仲間の意味がないから。
原因は分かっています。
OSの火力アップが全ての攻撃に乗るからです。
カウンターにもOSが乗るため、3人で5コンボするより2人で5コンボしたほうがダメージが大きいとか妙なことになってました。
カウンターやリンゴドライブが強いのもだいたいこの辺が原因。
なので、OSの威力アップは最初の一撃にしか乗らないようにします。
まぁ一番最初の仕様に戻すってことですけど。
これならリンゴドライブは現状の効果のままで良いでしょう。
ターン経過で行動回数が増えるように修正予定でしたが、それはやめます。
まぁマナ枯らして敵のリンゴを不発させるテクとか残したいですしね。
なので50%以上の管理人が使うリンゴ返しもそのままで。
あとシキ主人公でリンゴ返ししてたのもやめます。
理由は時計少女がラスボス化したので返されたら困るからです。
ただし、リンゴ返しはロマン技なので限定条件下でのみ発動する仕様に変える予定です。まぁ条件付きで残すってことですね。
OS威力アップが初撃にしか乗らないことで、コンボボーナスやフィニッシュが弱くなってしまうんですけど、その火力低下分は仲間を一人増やすことでカバーできるかなぁと…コンボゲーを少しだけ軽減させるって意味で。
ただ仲間4人はマップがごちゃごちゃするんですよね…どうしようか。
3人限定でスクリプト組んでる部分も多いから修正量もハンパないし。
まぁバランスどうこうよりまずはシナリオ完成させろって話なんですけど。
7/29までの拍手お返事です。
■そういやDQ6って移動速度がアップして心なしか敵のエンカがウザい印象ありましたね。
■変数でアイテム管理は大変そう…
■ハッサン「まったく正常で当たり前のことですね。筋肉は人間にとって必要不可欠ですから!だテ眼オ」
■シナリオ作りにヒィヒィ言ってます…
■限定的にね!できるようにね!ええ!
■いや…3ヶ月くらいかかりましたよ…マップ数問題…
■FFと似たようなもんでしょうかね。叩いてる自分の姿に酔ってる人が多いのかもしれません。
■なんかタイトルにユリって単語があるだけでイケナイ期待をしてしまう自分はダメな子なんでしょうか…
■パラメータで差別化しにくかったんですよね。閃き率くらいかなぁ…
■それは残像だ!
■限界突破といえばFF10の雷避けはキツかったなぁ…
■サガフロのアセルスで百合ん百合んハーレムを築く感じでしょうかね
■がんばるよー
■自分のトロフィーレベル2ダゼー!
■ありがとです~まったりがんばるよぉ~!
■もうマップ無理だろとか自分でも思ってましたからね。できるだけ早く新約を完成させたいところですけれど…うひひひひ…
■セミの鳴く季節になりましたねぇ…
■ずっと涙目で作業してたのん…
■ありがとね~ありがとね~
■せめて9999にしてほしかったですねぇマップ数
■作業がほとんどシナリオ作成になるからなかなか日記でネタにできそうにないのがアレですけど、とにかくまったりやっていきますばい
■ソロプレイは考えてなかったですねぇ。敵のコンボで即死ですし。
■どもです。サガフロの経験あるかどうかでだいぶ違うでしょうね
■ありがとっす。がんばるよぉ~
■尻は見るな!
■そういや最近ヨッシーの影が薄いような…ワリオのせいでクッパも昔に比べて影薄くなった気がする
エンターブレインも角川に吸収されたしなぁ…
■急展開が悪いことだとは全く思ってないので、好みの問題かもですねぇ。
むしろ唐突に先入観壊すため意図的に情報を調整してました。後味が悪いのは反省点でしたけど、舞台の小道具を全て説明する必要性は感じませんね。むしろビッグママが帽子取りの仕組みを説明するシーンとかカットで良かったかも
■無事なんとか…
■戦闘中に成長するので、パラメータが細かいとポップアップがウザくなったりプレイヤーが把握しにくかったりするからですね
■すまぬ…すまぬ…
■PSVitaいいですねぇ…ってTVのほうかい!
PSPのDLゲーできるなら買いなんですけどね、VitaTV。どうなのかな?
■いちおう戦闘外でも成長してるんですけどね…
■風邪ひくぞ!
■OPの効果は重複しないのでブロック率100%になることはないかな
ブロッキングとセイブを組み合わせるとめっちゃ固くなるけど
■いろんな世界を旅するゲームとかもっとあっても良さそうなんですけどね
■まあ自分が良いと思ってる部分は基本変えませんしね
■前から手を付けてて勝手にマップで自爆ってただけなんですけどね…うへへ
■PKはギスギスしちゃうからなぁ…
■いえいえ、みんなの意見聞いてそうで案外聞いてなかったりしますし。
ただ一つ一つの意見が貴重だというのは確かですね。やっぱ違う視点は貴重
■ドロドロしちゃうのか~!
■ありがとフ!
■そういえばそんなのあったな…
■命の帽子は便利だって声もあるにはあったんですよ。ただもうちょっとパワーアップさせたいですね。
■ありがとです~がんばりまっす!
■言葉も大事なんですけどね。でも言葉だけが全てじゃないんですよね。
■武将全員が女の子で百合ん百合んするのか…
■ただの税金対策っぽいですね。生保に利益出てるから経費増やす感じかな。
よほど生保に自信なきゃ怖くてできない芸当かもなぁ…ブレイン陣すごそう
ルドラの秘宝は歩数式だから駄目~とかFF2のWSC版は乱数もセーブされてるのが~とか
ドラクエ6が批判されがちなのも実は歩数式エンカウントでゲームバランスが想定より辛くなってるという噂が