マップ数上限999限界突破
2014/07/25
できました。
トリアージュと平行してVXのマップ数999限界突破を試行錯誤していましたが、やっと実用化まで漕ぎ着けました。
こうなるとトリアージュと新約帽子世界どっちを進めるんだ?って話になってくると思うんですけど、順番として新約を先にやってたのでトリアージュは新約が完成するまでお預けですね。ああ…やっとAceを触れると思ってたのに…
どうやって限界突破したのかって話は、まぁ散々ネタにしてたんで今さら感あるんですけど、フォルダリネーム作戦でいけました。
マップはツクールエディタが認識しないとゲームの作りようがないのでスクリプトでどうにかなるレベルの話じゃなかったんですが、作業する際にDataフォルダを一時的にリネームし、限界数以上のマップ追加作業を新規Dataフォルダで行い作業終了時に再度リネームしてからマップ移動時に条件分岐でMapInfos.rvdataとMap○○○.rvdataを読みに行くことで解決させました。
まぁ要するに、ツクールが認識しないなら認識するようにフォルダ名を変えてゲーム実行時に条件分岐すればいいじゃない?って感じです。
難点として、作業時にいちいちリネーム作業が必要、テストプレイで拡張したマップに行けない、拡張したマップの作業中はマップ作業以外何もできないってのがあります。
これに関しては、各主人公のラストダンジョンのみを999以上のマップにすることで解消していこうかなと。帽子世界独自のシステムでマップIDに条件分岐させてた問題も、これで同時解決することができます。
実際に作業した感じでも、これなら大丈夫そうだなといった具合でした。
一時期はもう駄目かなと思ってたけど、打開できると案外あっけなかったな。
たぶん同じ方法で戦闘アニメ数上限999突破とかできるんじゃないかな。
ってことで新約の作業を進めていきたいと思います。
7/24までの拍手お返事です。
■横スクロールのツクールゲーが少ないってのにも助けられた感じかなぁ
■ううむ…新約のシキさんはりんご返しができなくなるんですよね…
■ほんと何なんでしょうね、あの照れっぽさって。シナリオいっさいないゲーム作る人の気持ちも何となく分かる気がする…
■フォローありがとね~まぁ反省となったらどうしても悪い点の改善がメインになってしまいがちだから、感想で悪く言われた部分をどうするかって感じになってしまうんですよね。新約はもっと余裕持ってテストプレイしたいな。
■キャラクターの感情を見せたくないからといって、必ずしも感情を表現する力があるとは限らない気がするなぁ。自分の場合は小道具に頼る傾向があるから、それを少し他の部分に注いでみようかなぁと。
■元ネタわからんわ!
■そゆことですねぇ。洋画っぽい終わりにしようと思ってただけだったのに
■ありがとです~新約もがんばるよ~
■パーティ固定でいくかどうかでもバランス変わるんですよねぇ…
製作側としては用意したもの全部見てほしいって気持ちがあるけど、それを押し付けてしまうとヘタしたら面倒臭いゲームになっちゃいますしね
■恋愛は自分も恥ずかしいな~ほんと恥ずい!
■そういや戦の世界あんま文句言われたかったな。けっこう気にしてたのに
■思い出のマーニー? …あれはいろいろとほにゃららだからノーコメントで
■99%管理人撃破のメリットかぁ…そもそもアレ倒そうとか思う人いるのか疑問だったんですけど、けっこういたのかなぁ?
■悪魔城は最初はマッチョなイメージだったのにどんどん耽美化していきましたからねぇ。小畑ドラキュラ見たときはほんとびっくりした
■仲間4人にしようかなぁと迷ってまして…
■薔薇なのに百合とはこれいかに!
■あーいっぱい魔物召還して戦わせる盾とかあったなぁ
■追加エンドがけっこう叩かれたときはさすがに少しヘコみましたね。
公開して1年以上経ってるゲームだから今はもう全然平気ですけど。
■たしかに舞台っぽいですねぇ。半熟英雄とかたしか舞台でやってましたね
■ツクールのデフォのフェードインアウトはさすがにモタつきすぎじゃないかなぁって気もしてるんですよね。もっとキビキビしてていいのに
■あれを見付けられる人はかなりゲームの才能ありますね。元々デバッグ用の抜け道だったんですけど、もはやお見事としか言えない…
■魔界村みたいな?
帽子の多重世界設定はゲームだとそんなに珍しくない気がするけど、フリゲになるとなぜかあまり見ない気がしますねぇ
■キングダムハーツやったことないんですよねぇ
新約やっと取り掛かりましたよ!
■戦闘のシチュエーションがもっとあって、それによって選択した武器が生かされるような感じがいいなぁと思ってますね。現状だと何選んでも無難だから
■プレイヤーに隠し事するクセは何とかしたいですね
■ハッサン「やっぱり吸血鬼も筋肉が必要な時代になりつつあると思うんですよね。だテ眼オ」
■そんな大げさなぁ…
■わざわざありがとうございます。とても助かっております
■そうきたかw
■人物図鑑と用語集は悩んだんですよ…テキストだけは用意してました。
■自分のレベルアップが楽しいのもまたフリゲの良さですねぇ
■まぁデザインの始まりは魔女っ子スタートでしたしね。人形の世界でも良かったんだけど、それだとマップ案が乏しいから玩具になっちゃった。
■中ボス感想嬉しい!
■そういやミンサガのラスダンは敵の本拠地なのにザコがほとんどいなくて逆に不気味だったなぁ。敵の見せ方はやっぱり重要ですね
■もちろん言葉は重要でっせ。
でも自分は少年漫画とかでも、セリフで見せてる作品より絵で見せてる作品のが好みなんですよね。漫画に名言ってあんまりいらない気がする。
■ふーむ、俺屍2なんかいろいろ物議を醸してるみたいですね。自分のイメージは人間ダビスタって感じだったけど、どうなのかな?
■あそこ作ってる辺りは超ノリノリでしたね。なんかRPG作ってるな~って気持ちでウキウキしてました。
■新約のシキさんはツバメよりもヨウコさんといろいろ危ないシーンが…
んで逆にツバメが積極的な感じですかね…
■オンゲはギスギスも付き物ですしね…ただPKまで行くのは嫌だなぁ
< ケリー
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ちょっと帽子の反省会2 >
どこのマップも特徴的でサガフロみたいで楽しかったし、
ジャニスを選んだからか、敵は避けるか蹴るかって感じだったし。