銃はもう少し手を入れて、ペナルティ低減を2割まで緩くして足りない弾数に応じてソウルコストが増える仕様にしました。威力だけだとやっぱ底が浅くて。
ほんで今日の主題は弓なんですけど。
前言ってた、全ての攻撃にクリティカルが発生する唯一の武器になります。
無印にもオーパーツ効果で通常攻撃のクリティカルはあったんですが、あのショボい演出と違って思いっきり派手なエフェクトでクリティカルを教えてくれます。アーツやカウンターなど全ての攻撃にクリティカルが発生するんです。
アーツごとにクリ率が変動するので、コマンド入力時にいちいちプレイヤーが足し算で頭を使わないよう、クリ率とクリ威力が表示されるようにしました。
え? そんなことより前からスクショがずっと砂漠じゃねぇかって?
まぁ何か知らないけど昔から砂漠が実験場になってるんですよ。
どうして弓にクリティカルを付けたのかって話なんですけど。
MMORPGの弓はクリ率の高い武器で設定されてることが多いですし、モンハンの弓もクリ連発とかあるみたいですしね。
まぁ弓といえば「クリティカル!」ってイメージかなと。
基本的に弓ごとにクリ率とクリ威力が設定されています。
クリ率の高い弓はクリ威力が低く、クリ率の低い弓はクリ威力が高い。
トータルでのダメージ期待値がどれも同じになるように設定してあるので、弓だけ見ると武器威力を除いたクリ率の火力はどの弓も同じです。
例えばクリ率50%でクリ威力が+40%だと、期待値は攻撃力+20%。
これがクリ率10%の弓だとクリ威力が+200%で、期待値が同じ攻撃力+20%になるわけです。
じゃあどの弓を選んでも一緒じゃんって話になるんですが、アーツの効果によってダメージ期待値が変わってくるんですよ。
クリ率の高い弓だとクリ威力のアップするアーツが強くなり、クリ威力の高い弓だとクリ率の高いアーツが強くなるわけです。
これに弓のクリ率やクリ威力をアップさせるオーパーツを付けることで、独自の弓性能に仕上げることができるんですね。
とりあえず弓アーツはクリティカル設定が追加されたので、無印であんま活用されなかったヤツはリストラします。範囲射撃とか。
あと跳弓とかメテオドロップも、銃技に跳弾や曲射が追加されたんでリストラですね。代わりに夢想弓は入れました。
夢想弓はバーサク状態でコマンド入力できなくなるんですけど、OSが100%溜まったら自動でOS発動します。火力めっちゃ上がるんですけどコンボ調整に参加できないので他の仲間の調整だけでカバーする必要があったりして上級者向けかも。ただ、ソウル消費が0なので使いこなせればかなり便利。トリップ状態の弓はクリをバシンバシン連発するんで気持ちいいです。
あと、弓のクリ率を変動させるオーパーツは敵のレアドロップだけでは厳しい部分があるので、あのキャラを使って取引できるようにする予定です。
いや、ミンミンが今のままだとあまりにも可哀想なので…
基本的な効果のあるオーパーツはミンミンが売ってくれるようにしようかと。
ほんとはフレデリカも考えてたんですけどね。カフェ5人衆にするとか。
8/26までの拍手お返事です。
■さたでーないとふぃーばー?
■シナリオ個別化がなぁ…作業量ハンパないです…ゲーム5本分なので…
■主にネタが尽きるという意味で…
■リベリオンかな?ガンは銃ですけど、カタは日本の武でいうところの「型」なんで和洋のいいとこ取りな武術なんですよ。
■そういやメタルマックスシリーズって今どうなってんだろう?
■やったことないんですよねぇヴァルキリープロファイル
■左右に武器持たせるのサイドビューめっちゃ面倒なんですよ…
もうやりたくない。
■ハッサン「ボクが愛しているのは筋肉だけですから!」
■いちおう使えるんだけど、シナリオ全く違うものだからたぶん意味不明なことになるかと…
■おっぱいリロードって何やねん!
■さすがにそれはない…ウディタでRubyが使えるようになったらもう自分の中でツクールの存在価値がゼロになってしまいかねない、そんな昨今です。
帽子はあと4ヶ月で2年ですからね。終わってから1年はもうツクール触りたくない病にかかってましたよ…
■プレイありがとねー!ユノーさんもうちょっと萌え要素入れようかな…
いまナタリー編作ってるんだけど相変わらずめっちゃ黒いことしてるし…
■さすがにエフェクトは変わらないですけど、リロードするときはちゃんと攻撃前にリロードアクション入れるんですよ。やっぱ銃は弾を込めるシーンが良いですねぇ
■コメントが便秘状態って何やねん!
■いやなゲームだな!
■細かいな!まあ跳弾はちゃんと弾2発を跳弾させるんで安心してください。
■いやぁもうさすがに新約で帽子は終わりですよ。ええ。
■リロードにソウルはいらないです。スキル使う時に弾が足りない時に消費コストが増える、みたいな。無限銃の全弾発射は1発扱いになります。
■たしかスカガって元々同人ゲームだったんですよね。やっぱ海外のインディは熱がすごいなぁ…
■ガラテアのあれはドレスじゃなくてネグリジェだからせーふ。
■リサドラまであされましたっけ…自分はジャンク屋で資金溜めてクーロンで金増殖してからリサドラ10本揃えるまでがテンプレでしたね。
■たまたま状態異常だと耳が折れてただけですね。
■弾数無制限の銃は1発換算ですね。よわいです。しかも1丁しか種類ないです。グロック17の全弾発射はソウル消費50超えますが…
■敵としてのシキはOSが初撃のみに変更になったお陰でリンゴが弱体化してそこまで強くはないかもですねぇ
■ソウル持たない予感…
■ネブラ・ディスク付けたら敵の数だけ弾を消費しますね。足りなくても攻撃しますけど威力が落ちます。んで残弾数0発の時、攻撃前に自動でリロードして弾を最大まで補充する感じです。
■前はあんまやり込み想定してなかったけど、今回はさすがに周回も考えないといけませんね
■戦国武将で銃といったら真田幸村が思い浮かびますねぇ
■まぁさすがに火力ペナなかったらマズい仕様でしたね。
■嘘だッ!!!
■黒いコス多いからあんま出てこないんだろうなぁ…
■勝手にリロード始めちゃいます。カチャとやって薬莢がパラパラ落ちる感じです。単発銃でもそれやるから細かい突っ込みはナシでw
■よくぞ見破った!銃身キックもちゃんと入れてある
■ググっても画像少ねぇ…でもかっこいいですねぇストライク・スリー
■ブリューナクはドロップ粘ってリセット繰り返してた思い出あるなぁ…
■カミソリ後藤だ
■何でもアリかよ!
(週末に帰ってきてだらだらするひと)