さて、前回の日記で戦術を入れると言いましたが、問題はUIです。
ここを間違えると大変面倒な戦闘になってしまいます。
例えばコマンドに戦術という項目を増やして選ばせるとか。
これは絶対にやっちゃいけないでしょうね。
帽子世界をやったことのある人だったら、考えてみてください。
もし隊列変更が、隊列変更っていう項目を選んでさらに前衛後衛を選ぶ形になってたら、恐ろしく面倒くさいことになってたはずです。
全員を後列にして防御するだけでも手間だったでしょうね。
じゃあ戦術は隊列変更みたいに左右キーで選べばいいのかっていうと、そう簡単な話じゃありません。前衛後衛と違って戦術はヘルプがないと選びにくいものになってしまいますし、名称も長いから小さいスペースには収まりません。もうコマンド入力画面自体をゼロから作り直さないとダメでしょうね。
で、作り変えた結果こうなりました。
無印とまるっきり別モンになっちゃった。
キー入力ヘルプがどうしても入れられなかったなぁ…まあ通常攻撃とかアーツとかは上のヘルプが余るから、そこに書くしかないかな…
これで左右キーをササッと押すだけで戦術切り替えが可能になりました。
戦術システムが増えたからといって戦闘テンポは落ちないでしょう。
でも、まだいろいろ問題はあるんですよね。
まず囮戦術で囮になるキャラを選ばせるのはどうしようかと。
戦術選択は主人公がコマンド入力する時だけなので、主人公の入力が終わった後でキャラ選択させるしかないんだけど…思いっきしテンポ悪い。
じゃあメニューで戦術設定できるようにして、そこで囮キャラを指定させればいいのかっていうと、やっぱ戦闘中に囮キャラが選べないと使いにくい。
ならもう囮戦術やめろよって言われても、やっぱインペリアルクロスとか鳳天舞の陣は戦術って感じがするから囮は入れたいし…
まぁ囮は後でじっくり考えることにします。
とりあえず戦術を入れてみた感想なんですが、なんかFF13のオプティマっぽくなったかなぁといった印象。状況に応じて戦術を切り替える感覚というか。
FF13はリアルタイムだったけど、あれがコマンド式になった感じというか。
無印の戦闘はとりあえずコンボぶっぱなし続けるだけの内容だったんですけど、新約はコンボだけだとOSが溜まりきらないから、OSが溜まるまでの間を凌ぐのが重要になってくる感じです。コンボは行動順番が分からなくても戦術で簡単に狙えるけど、毎ターンはライフとOSが持たない感じです。
敵の決め技に防御重視の戦術を当てるのはもちろん、瀕死の味方を回復させるのに戦術を絶対先制にするとか、範囲攻撃の比率が高い敵に囮を出して範囲攻撃の回数を減らしたりとか、戦術は戦闘の要になるでしょうね。
で、戦術はスクショにある7種類だけじゃなくて、もっといっぱい用意する予定です。その沢山の戦術の中から戦闘で使えるものは7種類までになります。
やっぱデッキ作るみたいな感覚で自分なりの戦術セットを作れたほうが楽しいんじゃないかなぁと。ここらへんもFF13のオプティマに似てるかも。
攻撃が激しい敵用に防御戦術で固めた防御デッキとか。
短期決戦用の火力重視で固めた攻撃デッキとか。
どんなタイプの敵にも無難に対応できる万能デッキとか。
キャラ育成用のトレーニングデッキとか。
そういうのをメニューで簡単に切り替えできると楽しいかなぁと。
ボスを倒したら新しい戦術がゲットできるくらいの数は用意したいな。
20種類以上になっちゃうけど、やっぱ20~30種類くらいはないとデッキ組んで遊べるまではいかないですしね。ただ、デッキで遊ぶなら戦闘で使える戦術が7種類は多すぎるから、5種類までに減らそうかなぁと思案中。
とりあえず戦術システムを入れたお陰で、無印とは戦闘のプレイ感覚が別物になりました。
9/14までの拍手お返事です。
■貴様一人だけでパンツの単語を4つも増やすでない
■付けんわ!
■同じですね。たぶんメルを大きく手入れする余裕はなさそう…
■時計少女の正体はけっこうキーポイントなんですけどパンツと絡めるでない
■まだ始まってもいないのにもうユノーさんに黒幕臭が…
■うっかりランダに物理反射されて気が付いたら三途の川と…
■新約のタイトルBGMはシリアス系とほんわか幻想系の2曲の間で迷ってるんですけど、ほんわか幻想系になりそう
■ほんと人のこと言えんぞ貴様!
■ならんわ!
■銃で殴るのもロマンですからねぇ
■混ぜるな!
■待たんでいい!
■ばっふんだ!
■フラグじゃないもん!
■無理無理
■真面目な文調で不真面目なことを書くのはいけないとおもいます!
■いや全部のマンネリ避けてるならとっくに百合ゲーなんて作らなくなってますよってに
■そうそう、むしろそういうの想定して拡張したんですよ
■年内は絶対ムリだな…テキストだけで文庫本400ページ分くらいあるし…
■コンピュータが人間にコマンド入力を求めた際、人間が入力拒否するのに相応しいボタンはキャンセルじゃないかな。そもそもリピートはコマンド入力をキャンセルする機能ですしね。あと何を流行らせるのかは分かりませんけど、リピートは探検隊のゲームの標準機能にしたいってだけですね。
■ストレートすぎだろ!
■どうせユノーさんの愛情度を高くしても「逆に腹黒い」とか言うんでしょ!
■お前もか!
■まあでも敵とかマップはほとんど変わらないから新作ってほどまではないですね。ただ攻略感覚は別物かも。話もラスボスも違いますしね。
■ツクール製作ブログの数も減ってきてますしね…ウディタに流れてるのかな
■決闘と戦は一緒ですね。単にジャニスが先に戦を作ったからケリーはしょうがなく決闘って呼ぶことにしただけみたいな。ケリーは鎌でしたし死神っぽいですねぇ
■もう何回テストでF12押したことやら…
管理人だけがパンツをはいている。他の人はノーパン。
過パンツ症候群を直すにはパンツ取りしかない。