いろいろ考えたんですけど、ゲームの体裁を気にするよりもやりたいことを追求するべきかなぁと思ったんで、大魔法は実装することにします。帽子世界はロマン重視ですしね。
とはいえ、大魔法は魔法ジェムレベル6が使用条件なので、出てくるのはゲーム中盤~終盤。いちおう属性値が溜まれば威力が上がったりマナコストが下がったりといった恩恵はあるんですけど、序盤は空気でしょうね。
だから序盤はあまり属性値の取り合いが前面に出ないから、システム盛り過ぎって部分は大丈夫かなぁと。大魔法に関しても敵が皆使えるわけじゃないですし、トップテンの管理人だって価値観が低かったら当然使えません。
まぁとりあえず属性値の取りあいの話はまた後日ってことで。
今日は七大魔法を紹介します。
火の大魔法「インフェリアード」
最も威力の高い大魔法。敵全体を攻撃するのと同時に、味方全員に攻撃強化の永続バフを付与します。攻撃と強化を同時に実行できるので火力重視の人向け。確かにダメージはすごいけど、逆をいえば直接被害はダメージだけなので敵が使う大魔法の中では対処しやすい方かも(バフ剥がせれば)
水の大魔法「マキュリエーデ」
味方全員のライフを全快させてOSゲージを100%にした上で、敵全体を攻撃する大魔法。攻撃と回復が一緒になってるインチキ臭い効果で、味方が使う分にはいいけど敵が使ったらジェネシーズの悪夢が…大魔法の中でたぶん一番の問題児。さすがに回復量のMAXは9999にすると思う…万超えの回復はジェネシーズだけでいいかな。
風の大魔法「ヴォルティレーチェ」
敵全体をそのターン中行動不能のビリビリ状態にした上で攻撃する大魔法。行動不能はトリガージェムも含まれるのでリザレクションも発動不可。ビリビリはどんな敵にも効くので、ラスボスの行動を封じることもできます。敵が使う場合、味方のバフは剥がされないので即死してもフェニックスで対処可能。
土の大魔法「ガイアガイア」
何で二回言うねん。インフェリアードの次に威力の高い大魔法。味方に防御系の永続バフを付与しつつ、敵全体の強化バフを全て吹き飛ばして攻撃します。いわゆるフェニックス殺し。敵が使う場合、味方のトリガージェムは発動可能なので即死してもリザレクションで対処可能。
光の大魔法「スティグマータ」
敵全体を攻撃して、その戦闘中には絶対消えない聖痕を体に刻む大魔法。聖痕のある者は敵からダメージを受けてもOSゲージが全く増えなくなります。汝、隣人を愛せよ強制アガペー的な。この大魔法を喰らってもOSゲージが全く増えない上、気絶しても聖痕は消せません。聖痕はどんな敵にも刻めます。
闇の大魔法「トリックオアトリート」
お菓子(強化バフ)をあげないとイタズラされちゃう大魔法。敵が使用可能な強化バフを強制的に味方全員へ付加し、その効果や数が少ないほど威力の高い全体攻撃を放つ。敵が全くバフを使えなかった場合、威力はインフェリアードを超える。敵が使う場合、マスター魔法を持ってると被害が少ないけど、敵にあげたフェニックスは忘れずに剥がさないとやばい。
時の大魔法「ラストイエスタディ」
最大3ターン前から現在までの味方全員の行動を別時間軸から復元する大魔法。要するに仲間全員参加型のリンゴドライブみたいなもん。リンゴと違って自由にコマンド入力するタイプじゃないから、全ての行動をコンボにするのは難易度が高いかも。仕様上、ソロだとてんで使えません。
以上が大魔法の効果です。
ちなみに大魔法の威力は、味方が使う場合OS状態で熟練度が高いと1撃で軽く万超えします。その代わりメルの帽子があってもコンボには参加できません。
もちろん敵が使う分にはある程度の下方修正が入りますけど。
で、ここからが本題。
大魔法はどんな攻撃よりも早く発動する性質を持っているんですが、敵と味方が同じ大魔法を同時に使うケースも出てきます。この時に「大魔法相殺」というのが発生します。
大魔法相殺が発生すると
1.敵と味方の大魔法が打ち消し合って両者とも不発に終わる
2.威力半分で特殊効果の消えた大魔法が敵味方全体に降り注ぐ
3.敵か味方どちらかの大魔法が押し切り、通常通り発動する
の三つの結果がランダムで決定されます。
基本的に大魔法相殺は敵味方双方の被害を抑える防衛的な要素です。
1が最も発生率の高い結果になります。
2の結果になると無傷では終わりませんが、さすがの大魔法も威力が半分になって特殊効果も消えたら通常の全体攻撃魔法以下になるでしょう(敵だと)
ラストイエスタディは復元する時間相当のダメージが敵味方に降り注ぎます。
3の結果は1ゲーム一回あるかないかくらいのレアケースなんですけど、押し切る勝負は運のパラメータが左右します。
まぁどうしても喰らいたくない大魔法があったら、味方に習得させるのが一番の防御方法になるってことですね。大魔法相殺に熟練度は関係ないので。
要するにこれは、属性の取り合いを強制されたくない人への救済措置です。
ただ、大魔法相殺に全くリスクがないわけではないので、当然ながら属性の取り合いに参加して勝ったほうが有利になります。違う属性同士の取り合いに勝った大魔法は相殺されずに100%発動できますしね。
続きはまた次回。
9/19までの拍手お返事です。
■お気に入りの音楽サイトが閉鎖されるとヘコみますね…あんないい曲ばかりのサイトがネットから消えるこんな世の中じゃPOIZON状態ですよ
■放置してるのが悪いんですけど、放置を非難されたらもう素材撤去するしか方法がないんですよね…
■物理は己の力で、魔法は場の力で、みたいな感じでしたからね。新約は熟練度が上がったら魔法エフェクトも派手に変化させたいです。
■何者やねん!属性の取り合いは序盤空気にできればベストなんですけどね。
■マスコン面白かったですねぇ。難しかったけど
■えっちなのはいけないからさ
■まあ進行で縛ると自由度落ちるから、自然な形でそうなるように調整するしかないかなぁと
■先制戦術でも大魔法のほうが先に発動するんですよ…99%管理人は別にもう倒せなくてもいいんじゃね?ってノリで作りますわ。いや、無印もそんなノリだったんですけどね
■属性の取り合いをムリにやらせたくないから、大魔法相殺入れた感じですね
■処理はそこまで面倒じゃないですね。ビリビリっていうステート作ってそのステートが付いてると発動できないようにするだけかな
■よく分かりましたね、バフ解除は土なんですよ。時の大魔法は味方全員のリンゴで落ち着きました。コマンド入力はしませんけどね
■拍手やメールで散り散りしてて帽子のバグ報告とも混ざってるからまとめるのも大変で完全放置です。
一番助かるのは、今どんな不具合があるのかまとまった情報を教えてもらえることですね。不具合修正は修正作業よりもその不具合の再現がすさまじく手間隙かかるんですよ。使い方のミスで不具合じゃないものをバグ報告されると確認だけで1日潰れたりしてサポートしてられなくなった感じです。再現が現実的なレベルのバグリストがあったらたぶん修正自体はすぐ終わります。
■ポジション、狙われ率、プロパティ表示は無くなったから情報量は減ってるはずなんですけど、やっぱ戦術はパッと見た時に威圧感あるかなぁ…
■場の属性だけだったらバッサリ切って入れないほうがマシかなぁ…
■コントローラだったらLRボタンがしっくりくるかもですねぇ
まぁ左右キーが空いてるからそこでいいと思うんですけど
■システムをユーザーが選択できるとバランス調整が…
■目玉はドラクエヒーローズでしょうかね。PSでドラクエなんて何年ぶりなんだろう…頑なに避けてましたからね
■魔法をテコ入れしたいから大魔法を入れるんじゃなくて、大魔法にロマン感じてそれを入れたら自然と魔法もテコ入れになる、の差でしょうかね…
■ハッサン「RPGの基本は己の肉体だというのに、実に嘆かわしい…。ふしぎな光で敵を倒しても説得力がないんですよ。鍛え上げたムキムキの筋肉で敵を殴り倒してこそ説得力が生まれるんです。だからドラクエヒーローズでも弱そうなんですよテリーは。あ、すいませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」
■フリゲ市販問わずシステムが多すぎると敬遠しますね。その点、アクションだとシステムをシンプルにしやすいから今のゲームのメインジャンルになってるのかな。新規が入らないとジャンルは廃れますからね。
■本気で属性取っちゃる!みたいな敵は片手で数えるくらいだと思います。
たぶん大半は味方に有利な感じになるんじゃないかなぁ…
■今回は戦術とリピート強化をしたんで、見てるだけで5コンボ連発するようなリピートバトルも簡単にできますぜ!
■たぶん大魔法はプレイヤー側のほうがよく使う感じになるんじゃないかなぁ
…脳筋は除いて…
■分からんでええ
■無印も脳筋に厳しいボスとしてアイスゴーレムとかガンタレスライムとか作ってたんですけど、脳筋はあいつらすら殴り倒しますからね…まあ大魔法は確かに派手ですけど、いちおうそれぞれ抜け道は用意してます(水以外は…)
■マンガ・カ・ケールってなんか響きがRPGツクールに似てね?!
続編にRPG・ツ・クール出せばいいとおもう
■おお~面白い意見が聞けて楽しい。ひとつのシステムを提示して、それをああでもないこうでもないと意見交換するのはやっぱ楽しいですねぇ。
確かに無印は回復魔法がなくても簡単に戦闘が回せるコンセプトでしたね。
それが少しワンパターン過ぎたんで、新約はバリエーション増やそうかなと。
大魔法相殺があるから無理して属性の取り合いに参加しなくても大丈夫かな。
また何か意見があったらぜひ聞きたいですねぇ
■さすがに大魔法システムだけだとパターン少なくて厳しいかな…
■別にLR割り振ってもいいんですけどね
■パラサイトイヴのドレスAYAみたいな感じか~!アリだな!
■そうなんですよね~単純化はどうしても避けたいんですよ。コンセプトが少年マンガだから、マンネリは少年マンガにとって一番の敵なんですよ!
■マジか…ぜんぜん気付かんかった…
■たぶん魔法なしでもクリアできる…はず…おそらく…きっと…
■左様。下着とは見えた瞬間からその価値は低下するのであり貴様も自重せよ
■めんどいわ!
■ハッサン「ボクの筋肉があれば不可能はないんですけど、RPGに筋肉を広めたいというボクの思想を邪魔する要素はいただけませんね。だからドラクエヒーローズでもドランゴ引換券になりそうなんですよテリーは。あ、すいませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」
■なんか1年経ってもまだパンツ言ってそう…
■言った傍からさっそくか!
■ザコ戦がかなり捗りましたね~陣形技がWPなしで撃てるのが気持ちよかった
■まあロマサガ3は地相無視してもほとんど影響ない感じでしたね(というか意味が分からなかった)
■全員に剣とか…?
■大魔法撃つ機会はそう訪れないから、味方が使う場合は自然とOSが溜まった状態で狙うことになるでしょうね。敵の場合はOSと被ったらまずアウト、OSじゃなかったらギリ耐えられる、それも無理ならこっちも大魔法取って相殺、みたいな感じかなぁ
■ワタナベェ!!
■Ⅲなんて作ったら22世紀になっちゃう!
■まだ言うか!
■なんでこんなことに
■やっちゃいけなかったんだよ!
怒ったぞ。
もー怒った。
ひとが真面目に大魔法考えてるのにパンツパンツて…
もー怒ったもんね。
オレはおこったぞー!フリーザーッ!!
どや!これでもうパンツ戦争は終結やな!
曲というと んじょもーずzさんのとか好きです。サイト潰れちゃってますが…