立ち絵シーンはプレ公開で要望のあったネームを追加しました。
上に空間余ってるから上に表示しようとしたら違和感があったので下に。たぶん視線の流れ的にダメなんでしょうね。
まぁそれ以外だと立ち絵が変わった以外は特に変わってないかな。
ただこれスクショ撮ろうとした時に気付いたんだけどさ…
さすがにいろいろアレかなぁこれは…
え? 何がって?
いやそのほらあれ、この位置にふきだしあるとなんか穿いてないように見えかねないというか…ジャニスはセーフだったけどドーラはアウトっぽい…
今さらながらパンツキャラにこんな盲点があったなんて面倒くせぇ…
これ以上ふきだしを上にすると違和感あるし、下にすると3行の時ネームが隠れるし…ああ、1行の時だけ条件分岐かけて下にやりゃいいか。ドーラのためだけにそれするの面倒くせぇ…
今、仲間加入のテキスト作ってるんですけど、ツバメ以外の3人がやっと終わったところです。…こりゃやっぱ個別化はテキストの労力やべぇぞ…
仲間になる時の態度も主人公によって変わるようにしたんですよ。
例えばショコラだったら勉強が嫌いだから、ナタリー主人公の時は仲間になることに消極的だったり、ジャニス主人公の時はメルの価値観と似てるから積極的に仲間になろうとしたり、みたいな。
まぁ要するに主人公への態度が汎用的じゃなくなったってだけなんですけど、作るのにクソ手間がかかりやがる。
ユノーも無印の時は必ず最初から仲間になってたけど、今回はナタリー・ラヴィ・メル以外が主人公だと最初の仲間にいないし。チュートリアルどうすっかねこれ。どっちにしろ最初のダンジョンでチュートリアル入れないといけないから、たぶん主人公が解説することになるんだろうけど。てかお願いだからユノーさん放置しないでね。ちゃんと探して仲間に加えてね。お願いね。
9/4までの拍手お返事です。
■新約は無印みたいに細かく戦闘力が成長しないから、たぶん熟練度の上限を上げて細かく成長させる方向になりそうです。なので上限40のロマ3みたいな感じになるかも。
■能力値割り振れるやつは、やり直しできなかったらどれ上げていいのやら情報ないとさっぱり分からんから困るんですよね…
■今の私はナルホドではない…ダルホドだ…
■能力値は修行するだけで簡単に上がるシロモノじゃないですね。じわじわと個性付けていく感じというか。熟練度はバンバン上がるから、戦闘力の代わりにこっちの数字が重要になりそう。
■もともとヨウコ編は序盤からラスボス達と戦うシナリオだから…
■そういや新作出たんでしたっけ、魔装機神。
■まあ何かしらお得なことがないとただ敵の強さに反映されるだけじゃ物足りないですしね。
■そこまでオマージュせんでええ!
■ちょうどぱんつ問題に頭悩まされてたけどさては貴様のせいかー!
■まあ通常攻撃でちまちま削るのはけっこう強いとはいえ時間かかりますもんね。自分がテストプレイの時は行動順の特権なしでやってたからコンボ必須のバランスじゃなかったんですけどね。運がいいと3コンボとかのレベルでした。
■じつはそこらへんはそこまで労力じゃないんですけど、敵全員の能力値をランクごとに設定するのがやばいですね。
■武器の能力値成長率で△と×の項目は下がる可能性があるやつですね。まあガチムチの高能力値キャラ作りたいなら素手が一番だと思う。
■腕力が一番高いのはメリッサかな。ジャニスは二番目ですね。魔力が一番高いのがナタリーって感じです。メルは体力低い以外はバランスタイプかな。
■多少のブレはあるでしょうね。確率成長はほんとテストに時間かかる…
■作ってて楽しかったですねメル。なんか作りやすかったです。
■杖技で野球技が多かったのはだいたいヨウコさんと金属バットのせい。
■あーなるほど、インフレ防止にもなりますしね。
■あんまツクゲ詳しくないから何とも言えないんですけど、斧とか命中悪いイメージありますね。
■敵の能力値…めんどい…
■ラヴィかな。無印はあれでも遠慮してたけど新約は思いっきりヒイキしそう
あとは老化やら罠によって下がる一方ですな
ロマサガ3の熟練度はたしか40くらいで打ち止めでしたっけ
あれは連続数百回戦わないと上昇する乱数そのものが流れてこないと聞いた覚えが