結局、戦術は戦闘で使用できる数をマックス5種類にしました。
囮は防御の高いキャラを初期値として選んで、囮戦術が選択された時にメインコマンドに囮選択って項目を追加させる方向に着地させます。これなら最小の入力数で済むかな。
戦術デッキ組むUIを考えるのが辛いんで、しばらく戦術から離れよう…
戦術の案を考えるのは楽しいんですけどね。行動順を逆転させる戦術とか。
ちなみにシステム上だと敵も戦術が使えます。コンボ重視同士が重なったら無効化されたりします。まあそこらへんは後日てことで。
さて、今日のネタは大魔法です。
とはいっても、入れるかどうか迷ってるんですけどね…だからまだ構想だけ。
大魔法といえばヴァルキリープロファイルですが、ロマサガ3で地相変化ってあったでしょ。火術使うと場の属性が火になって、火術が強くなるみたいな。
大魔法の基本はアレです。ヴァルキリープロファイル要素はありません。
それぞれの属性魔法を使っているとマップがその属性に染まっていって、規定値を超えると大魔法が使用できるというやつです。大魔法は絶大な威力と効果を持っていて、使用すると場の属性はまたゼロになります。だから連発はできません。
もし火属性を溜めていても、誰かが他属性の魔法を使ったら火属性が弱まってしまいます。魔法はマナの取り合いでしたけど、これに属性の取り合いが組み合わさるといいますか。敵の強力な大魔法を防ぐためにパーティの誰かに魔法使いを入れておく必要もあるでしょう。脳筋に厳しいシステムです。
基本的に消費マナの高い魔法ほど属性を大きく染めることができます。
さらに属性の取り合いは熟練度が大きく左右することになるので、魔法の熟練度が高いほど早く場の属性を染めることができます。
火の熟練度20のキャラと水の熟練度5のキャラが魔法の撃ち合いをしても、場の属性はすぐ火に染まってしまうってことです。高レベルの熟練度を持つ魔法キャラは最低一人入れておかないと、敵に好き勝手されるでしょう。
ただ大魔法はそんな単純な話でもありません。
味方が火の大魔法を使おうと思って属性を溜めても、もし敵が火魔法を持っていたら敵に大魔法を使われる可能性もあるんです。属性値は戦闘が終わってもマップに累積されたままなので、うっかりザコに大魔法持ちがいたら大惨事になりかねません。大魔法はただの魔法じゃないのでジャミングできませんし。
従来だと魔法ジェムのMAXレベルは5でしたけど、大魔法を入れるなら上限は6になります。大魔法使用条件は各魔法のレベル6ジェム取得。
レベルシックス的な。
なのでマスター魔法では使用できません。まぁ単純にマスター魔法で使えたらチートすぎるってだけですけどね。マスター付けときゃ他の魔法ジェムいらねってのは魔法システム殺しになりますし。現状だって時魔法を単体で付ける意味あんまないですし。
さて。
何でこれ入れるの迷ってるかっていうと、ゲームシステム盛り過ぎだから。
ただでさえ帽子世界はシステムがゴチャゴチャと重なってるのに、大魔法入れたらもう戦闘システムはごった煮のちゃんぽん状態になるでしょう。
それと戦闘が難しくなるのもいただけません。
確かに戦略の幅は広がるけど、敵がOS大魔法とか使ったら全滅確定だし、OSとライフの管理をしつつ戦術を組み立ててさらにマナと属性値も管理しなきゃいけないとなると大変です。あと脳筋に厳しいシステムですし。
え?フェニックスかけとけば全滅はしないだろって?
大魔法はそんな甘いもんじゃないですよ。中には強化バフを全部飛ばして攻撃するヤツもあるから、フェニックスも飛ばされて死にますよ。トリガージェムを無効化する大魔法もあるからリザレクションも同じく飛ばされますし。単に威力がでかくなっただけの魔法じゃないんですよ。そんなショボイもんわざわざ属性値溜めて使う意味ないですし、システムとして追加する価値もないでしょう。だから効果も威力も派手派手なんですよ。
とりあえず話を戻して。
難しくなる=面白くなる、ではないんですよね。
戦略的になるほど面白くなるわけでもないと思うんですよ。
そこは勘違いしないように気をつけないと。
でも大魔法はロマンだから入れたい気持ちもあるんです。
属性溜めてドッカーン!は爽快ですし、何より魔法の重要性が高くなる。
元々大魔法の発想は戦略重視じゃなくてロマン重視から生まれたものだし。
でもシステム盛り過ぎなんだよなぁ…
ごっちゃごちゃし過ぎですよねさすがに。
まぁそんな感じで大魔法入れるか迷ってるわけなんです。
9/17までの拍手お返事です。
■ラスボスの曲はお母さんと戦うのにジャンジャカやるのはちょっとなぁと思ってたんですよ。母の威厳とそこからの巣立ちみたいなイメージにしっくりくるのが良くて。実はユーフルカ様の素材は新約で何曲か入ってます。
■ユノーさん悪い人ネタも根強いなぁ
■あと5分だけ…起きてるから…ちゃんと起きてるから…
■いけません!
■それやりたいんですけど、コマンド出てる位置をキャラに合わせる都合上、コマンド入力中に動かれたらいろいろ困るという…
■大丈夫じゃないわ!
■脱がん!
■悩んでる時が一番楽しいという
■帽子世界はその十字型メニュー多いですねそういえば
■取らんでいい
■お気遣いありがとです。新約作るのは楽しいからいいんですけど、素材に文句言われてヘコんでるとこです…
■あったあった、FF13なつかしいなぁ…
■正直、かなり頻繁に戦術変えるバランスになるんで、主人公がコマンド入力する時に常時表示してないと使い勝手悪いんですよね…
■時と場合によっては天秤にかけることもあるわい
■まだパンツ言ってる人いるんですよ!どんだけやねん!
■たしかに2,3キャラ目でも戦術選べるといいかもしれないんですけど、リーダー倒されたらダメっていうリスクがどうしても欲しくて…リーダーを危険に晒してハイリターンみたいな戦術とか入れたいんですよ
■武器タイプや行動の戦術は面白いですねぇ
■真面目なコメントから途中でパンツに変化しおって!
■そこは心眼の能力ですね。敵限定ですけど。考えてることが分かるからターゲット情報も戦術も筒抜けなんですよ。
■つ万能薬
■まだパンツ言うか!
■あーなるほどコマンダーモード!あれのコマンド入力できるようになった感じが一番近いかもですねぇ
■そういやふきだし問題放置したままだったや
■ひどい!
■すっかり忘れてた
■日記じゃ簡単に書いてるけど実際はけっこう失敗ばっかという…
なかなか思い通りにいかないですねぇ
■ユノーさんいい人だもん!
■まてはやまるな!
■ああ、ボス戦で会話できるんですよ。そういや言うの忘れてました。
無印でもシステムは残ってたんですけど、テキスト作る余裕なかったという…
■おまえもか!
■そうそう会話。戦術はだいたいUIも落ち着いてきました。どっちかというと戦闘外の戦術セッティングがメンドイですね。
■実は敵も戦術が使えて、心眼のヴァイオレットとかはこっちが戦術変えるとそれに合わせて向こうも戦術変えてくるんですよ。んでコンボ戦略とか無効化してくる感じなんです。
■パンツ言いたいだけやろ!
■Sideviewの4007行目あたりのパラメータ条件比較にある
return true if data[0][0] == 0
を
return true if data[0].size == 3 && data[0][0] == 0
に変えてください。
5ヶ月の制作期間のうち2ヶ月はデバッグに使ってたくさんの人たちにも協力してもらったやつなのに…サイズ指定抜けただけでそこまで言われるなんて。
もうやだよ素材公開するの
■そういや今年はやりませんでしたねぇ…来年こそはやりたい!!
でもパンツはせんよ!
■な、なんだってー!>Ω ΩΩ
リーサル出るんかい…知らんかったわ…
■ハッサン「そういうことばかり言ってるからいつまで経ってもドランゴ引換券なんですよ」
■SHW様のMBLightsですね!かっこいいですよね~あたしゃあの曲で何度もモチベアップしたもんです
■たぶん銃アクション追加する時に設定ミスったかな?
■ありが… お前もパンツかい!
コメントがパンツだらけですが私はメル様一筋ッ!
(最近はシヴィライゼーション5に夢中)
ラスボスの曲はもっと激しくても良い気がします。
若干陳腐化してますがユーフルカ氏の素材曲が個人的に好きです。
選曲が秀逸なフリゲでは悠遠物語(アトリエ+イースみたいなの)ってのがあります。
これと帽子世界は個人的に双璧。プラチナ殿堂並みで。
何かしらのランキングでこの二作がぶつかったらどっちに入れようか本当に悩む。