列車、エレベータときたから次は水中だとか宇宙だとかそういうわけではありません。いや水中はちょっと興味あるバトルシチュだなぁとは思うんですけど、そんな気軽な気持ちでアレを表現できれば誰も苦労はしません。
今は夢の世界の最後のダンジョン作ってるとこですけど何気に苦戦中。やっぱSF風というか近代的なダンジョンは難しかとです。時間列車の機関室もたいがいSFですけどほんとにもう何ていうかアレ。まあ完成して見てもらえば苦しさが分かってもらえるかと思います。
ああ、スクショ見せろってコメントいただいたんで、まあ時間列車ならシキが主人公の時のホームだから別に楽しみはなくならないかなぁと思って貼ってみます。
手前のイスが戦闘の時に邪魔になりそうで厳しかった。
構図がけっこうウソ入ってますけど、リアルにしたら列車の中で戦闘なんてできないんでそこは強引に押し通しました。
ここらへんの客室だとまだ列車の雰囲気はそこまででもないんですけど、車両連結の部分で列車の空気を感じでもらえるかなぁ。車両の連結部分てホントにどうすりゃいいかわかんなくて難しいですね。でも案外あそこが列車シーンの肝だと思うんですよね。
え?なんか銀河鉄道999おもいだした?そりゃあ列車といえば999は外せないでしょう。
もともと999の惑星間の旅をイメージして、世界間の旅をRPGにしたいっていう思いもあったんですよ。メーテルって気に入らない星を鉄郎に隠れてけっこう破壊しますよね。
あんな自由なノリでRPGの旅を表現したいなぁなんて。
トンでもない価値観の惑星で毎回ひどい目にあうのが999ですけど、帽子世界はトンでもない価値観の世界で毎回ひどい目にあうんですよ。ここらへんが999というか。
ウン、テキトーにゆってみただけ。
とにかく今はメルの世界を完成させるのが最優先です。
謎解きというか、仕掛けが今までで一番面倒だからなかなか思うように進まないけどがんばります。
5/28までの拍手お返事です。
■ひたすら先頭車両の機関室に向かって突っ走るんですよ。
でも他のダンジョンと違って狭いからザコをかわしていけないという、昔のRPGっぽい消耗戦になってくるかなぁと思います。
■あれって列車ってだけじゃなくて何気に走りながらバトルって
いう燃えるシチュも併用してるのがすごいですね。走りながら戦うってのもいつかチャレンジしたいなぁ。
■マリアビートルって語感が何かいいですね。
新幹線で戦うのか〜さすがにあそこまでスピード出てたら屋根で戦うのは無理だけど外の景色の流れるスピードは申し分ないでしょうね。爽快感ありそう。
■落下バトルもいいですね!
いいけどなかなかそういうシチュに自然ともっていける理由を作るのが難しいという。落ちたヒロイン追いかけてボス戦闘とは恐れ入った。
■戦ってる最中に橋→トンネルはもちろんありますぜ!
ちゃんとトンネル入ったら蒸気の音も反響したものに変えるくらいはやったべさ。列車はトンネルに入ってこそ列車でありトンネルに入らない列車はただの乗り物だ。
■なるほど、いろんなシチュでバトルって実は坂口イズムの
真骨頂ってことだったのか!なんかふとジャッキーチェンを思い出してしまいました。
■疾走感ほしいですね。どうやって出すかホント悩むんですよ。
■6年か〜すごいな。帽子も3年くらい経ってるけど、利用させて
もらってる音楽素材サイトさんが次々と閉鎖されて、その度に泣きながらエディタから抜いたものです。長くかかるとそういうことってありますよね。
■ファミコンのやつかな?けっこうエレベータアクションって
名前を出す方が多くて驚いてます。そんなに偉大なゲームだったのか!
■初代テイルズはペガサスに乗って戦うんだ…何気にけっこう
凝ってるな〜アクションRPGなのにどうやるんだろ。
FF9は何かのムービーで森から逃げるシーンが印象残ってます。FF9のムービーって全体的に疾走感がすごいですよね。
■FF4のオープニングの飛空挺はワクワクしたもんですね。
FFは初代から乗り物にすごいこだわってたから、それがスーファミでどう進化するのかすごくときめいたものです。
■出たなエレベーターアクション!
何気にFF7は核心ついてるかもですね。
もっとミッドガルを掘り下げて遊びたいかも。
■ルードにそんなカッコ良さそうなシーンあったんだ…
それが何だよだんだん三枚目キャラにしやがってスクエニのアホたれは…ああすいませんFF7のことになると我を忘れてしまって。
■ブレス5ってそんな熱い展開があったのか〜
ラストでエレベータもってくるとは熱いですな。
何となくブレスオブファイアってシナリオがヘビーっていう印象あるんですよ。
列車の屋根の上でのバトルは映画なんかでもちょくちょくある、燃えるシーンですよね。
確かに一直線ですが、それゆえにある駆け抜けてる感とか。
超期待。