拠点となるホームなんですけど。
ホームのイスに座るとパーティ編成とかアイテム作成とかいろいろできたりします。
ロマサガ3のミカエルの施政みたいな感じです。
仲間に加えたキャラは部屋でウロウロしてるんですけど話しかけて外に連れ出せるようにする予定です。
王女様と薔薇の騎士みたいに、ただ立ち絵会話イベントが発生するだけじゃ面白みがないのでもうちょい工夫しようかと思ってます。一緒にどこ行くかくらい選べるといいかなぁと。
部屋の隣は取った帽子を保管する場所になっています。
強力な魔方陣で結界を張ってて、取り返されないよう厳重に管理してます。
結界部屋は帽子を取った時の特権がどんなものかとか確認できるようになってます。いちおう取った帽子を返すことも可能です。
何で取った帽子を返す必要があるのかってことなんですけど、何回でも戦えるようにするためですね。
チートボスを弱らせて倒すゲームシステムなので、強い状態の管理人を倒すと能力値限界が増えるボーナスを入れる予定なのです。
別に能力値が限界を超えなくてもクリアできるんですけどシナリオ全部解くだけのゲームにはしないでおこうかなぁと思って。まあどっちにしろ帽子返却はゲームクリアに不必要なシステムですね。
強い状態の管理人を倒すって簡単に書いてますけど、実際にやろうとしたらこっちのHPは500くらいしかないのに向こうの攻撃でダメージ一万とか飛んでくるんで勝てません。
王女様のマウンテンスライムとか火竜みたいに無効化や速攻撃破の抜け道もありません。ちょっとずつボスを強くして倒し、能力値限界をコツコツ増やしていくしかないというか。
管理人によって最大値を設定しているパラメータは違っててHPやMP、戦闘力だけじゃなくてダメージ最大値やマナ最大値なんかもあります。どのMAXを解除するかの順番も重要です。
本編クリアに関係ない要素をあーだこーだ言っててもしょうがないんですけど、何だかんだ言って探検隊で作ったRPGってみんな本編がオマケみたいなものでしたね。
どうしてもそうなっちゃうっていうか、作者のクセみたいなものがあるんでしょうね。どっか捻くれているトコがあるのかもしれません。
12/21までの拍手お返事です。
■また半濁点「゜」の悪夢再来っすね…
ゲームの面白さに直接関係しないけど、FF14のせいで嫌なイメージしか沸かないという…どうなっちゃうのかなぁFF
■おお!葉ぽろさん、どもっす!素敵な動画ありがとでした!
やっぱ自分の作ったゲームが動画になると嬉しいですよ!
新作のほうはスローペースというか、いつ完成するのかさっぱり見当つかないんですけど素敵な動画これからもちょくちょく拝見させて頂きますよ!
■やっぱ魔力は説得力あるというか、ロマンある響きだなぁ。
知力も精神力も努力で何とかなりそうだけど、魔力はなんか持って生まれた才能がないとどうしようもない感じがする。
■でも、がめつくないハリードはハリードじゃないんですよ。
あの超がめついハリードが最強の武器を選ばないからこそ真のエンディングが光り輝くというか。
河津さんは敵に学習させるの大好きですよね。ミンサガもけっこうエグかった記憶が。サガフロ1もなかなか。
■マリオカートは64で友達と遊んでましたね。
個人的にはチョコボレーシングのが好きなので異端かも。
特にBGMがいいんですよ、チョコボレーシング。
特にシロマステージのBGMは最高です。
■ミンサガですらけっこうキツかったですね、3D酔い。
不思議とFF13はあんまり酔わなかったんですよ。カメラワークが上手いゲームは酔いにくいのかも。
■どもです!最近の百合ゲどうっすか!市販は厳しいですね…
張飛の扱いワロタw
いや、気持ちは分かるけど蛇以下ってなんでやねん!
やっぱパラメータは話のネタが尽きませんよね。
天地を喰らうは盗賊20万人とかブッ飛んでましたし、いい意味で本宮節が炸裂しまくってました。
■そうそう。ストリップスリームだった。
それそれ、ストリップスリーム。敵車の後ろに張りついて風圧で服が脱げてストリップになるテクニック。
■原始人は知力もだけど勇気もすごいと思うんですよね。
食えるかどうか分からない未知の実をとりあえず食って試してたんでしょうし。最初にフグ食った原始人は本当に勇気あるというかすごいというか。