久々に帽子に着手。確か戦闘で止まってた。
キャラグラはマップも戦闘も使いまわすんで、戦闘決まらないとイベントが作れなかったんだっけ。
まずは武器アニメ。
吸血少女と同じく待機中も武器を持たせるんで、サイドブーのデフォ設定だとドット単位で管理しきれない。5フレーム中4フレームしか動かさないとかやるんだったら基本設定だけじゃムリ。
そういう細かいのは設定じゃなくて直接Sprite_Weaponいじったほうが早いかも。weapon_actionでアクション名を拾ってactionでフレームごと指定すれば1ドット単位の調整もできるし。

右の走ってるヤツは右手表示してないけど、実際ゲームで見るともう分からないレベルなんで
メンドくさくてあえて表示しませんでした。

攻撃中はドット粗が出てるのと右手と武器位置が合ってませんが、これも一瞬で終わるからいいや。ゲームはこの2倍の速さだし。
右手は武器画像と同じタイプのものを別に用意して、それを回転させたり移動させたりしています。
てかこの剣振り、キャラは走りアニメです。攻撃モーションとか作る気ナッシング。ただの間に合わせなんスけど、いざとなったらもうこれで行くのもアリかも。
まあここらへんはいいとして、問題は左武器。これどうしよ。
二刀流はロマン。消すわけにはいきません。
でも左武器は左手より下に表示しないといけません。てことはバトラー画像の他に左手画像を用意する必要があります。
右手は体に隠れてるのでゴマカシがききやすいんですが左手はそうもいかなさそう。右手のように一枚の絵を動かすやり方じゃなくて、バトラーのようにセル管理するしかなさそうです…
3/5の拍手お返事ッス。
■そうなのか?!いや、そうなのか!?それともそうなのか??いや、そうにちがいない!!
毎日見てくれてアリガトです。うれしいです。もっとミテ。
■貴様の神をも恐れぬ痺れるセリフにわしは100万ボルトで感電した。
お礼はぜひくちびるにさせていただくゆえ逃げるでない。近う寄れ。
■ずいぶん拍手お返事してなかったんで、昔のも入ってます。既出じゃないッスよ。でも拍手だと時間的に遅れるのと皆が確認できないのでなるべくブー報告は掲示板を使ってもらえると助かります。
■俺たちの乗った列車は途中下車できるんだが一緒にくるかい?
■併用系、イベント系はたぶんもう見ないかも。帽子もツクりたいし、ちょっとのんびりしていこうかなと。ゴメンネ…
あ、毎日楽しく日記を読ませてもらってます!