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データ量

2007/03/21

先日、モングラのレポでやたら大量に絵を貼って ブラウザの 表示速度を落とすアホをやらかしてるわけですが、こういう ユーザーの立場に立った配慮というのは大切ですな。

んで それ踏まえた今回のお題は「データ量」

要は自作ゲーの総データ量。
体験版に向けてセッセとツクってる時にふと、「そういやこれ、 自分トコのサイトにアップするんだよネ」と気づいて、 現時点での総容量調べたら 20M超えてて吹いた。

いや、HP契約の容量15Mなんっすよ。
こりゃ体験版は、別にプロジェクト用意せんとあかんかな…と 思いつつ、「何がそんなに容量くってるんだ?」と調べてみました。
BGMは全く自作してないから入れてないし、それ以外で一番データ食いそうなのはマップだけど、これちょっとしか作ってないわけで…と調べていくうちに。
SE(効果音)が 食ってました。

ひとつひとつの容量はそれほどでもないのですが、それが 大量に増えていくとなかなかバカになりません。
全部で だいたい3〜4Mくらい使ってたようです。効果音…

効果音 甘くなかったよ 効果音

RTP使えばいいじゃん、とか減らしてRTPと混ぜればいいじゃん、 とかいろいろ対策はありそうですが、RTPなしで遊べることを 目標に作っていたので なかなか踏ん切りがつきません…

そのRTPも、サウンドファイルだけで8M超えているので RTPなしでそれをまかなうには、それなりの容量になるのは 覚悟しないといけません…SEだと RTPでも3M以上は使って いるので、当然といえば当然ですね。

もともとRTPには 「ゲームデータが大きくならないように 共通データを用意しよう」というコンセプトがあるわけでして。
RTP未使用は これを放棄することに等しいわけです。

う〜〜〜〜ん…
でもっすよ!でもっすよ!
効果音は重要だと思うんスよ!
誰か重要だと言ってください…

とにかく。
けっこうシステム周りで使っているので、これはシェイプできそうにないのがヤバイ…

とかいう愚痴話で今日は締めたいと思います…

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