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ドット絵

2007/03/07

昨日は らいさんに遊び来いメール出したらホントに来てくれて、JAROに訴えられそうな宣伝までしてくれて、あまつさえパラ犬たんまで来てくれる至福の一日ですた。
んでですね、コッソリ仕掛けておいたWeb拍手のコメントまで来てたでござるよ!!1!!
誰だか知らないですが、ありがとうございます!
昨日の来訪者でこの仕掛けに気づいたの、6人だけでしたよ(ニヤリ(気づいてて引っかからなかっただけかもですが…)
んで、記念すべき最初の拍手コメントっす。
↓「ドット絵すごいです! これからも通います!」
あう、ありがとうでござる。
しかし拙者、お世辞と分かっていても素直にお世辞を受け取れない青いお年頃なのでござる。
まだまだ未熟ゆえ、これからも精進していきたいでござる!

さて、ここはいちおう製作サイトですし ドット絵という言葉が出てきたので、今日はこの部分について触れていきたい!
ということで、サイドビュー用キャラグラのレポします。

まず、武器の装備制限がないゲームであるため、武器グラ反映を考えてドット絵を作っていかなければなりません。
つまり「手」の位置を全キャラ合わせていくわけですな。
左手での攻撃を見てみましょう。
はい、いきなり武器の光源がウソになってます。
こ、これはですね、言い訳させてください!右から振りかぶる時はちゃんと上から光当たってたんですよ!1!
んで左に振り下ろしたらなぜか下から光がががどう見ても反転回転しただけです本当にありがとうご(ry話戻して、このキャラの手の位置に合わせて全員分作るわけです(ベースとなるマネキンは別に用意してます)しかしですね、なぜコイツをサンプルに出してるかというとですね、コイツは全キャラで一番背が低いんですよ。
んで、一番背の高いキャラと並べるとこうなります。

んー、だんだん嫌な予感がしてきましたね…w
いちおう等身で年齢を分かりやすくしようという魂胆があるわけなんですが、ためしに長身キャラをさっきの絵と合わせると…
こうなります…
さあ〜、ノッポがかなーり剣振りにくくなってまいりましたw

一枚のセル幅をもっと大きくして、チビを上や左に配置すればいいんじゃないかってことなんですが、そうするとステータス画面とかダメージPOPとかアニメとかが、チビだけ統制取れずにちょいとおかしくなるんですよ奥さん…
これでもチビのほうをノッポより2〜3ドット上にしてるんです。
ズレが気にならない限界ギリギリまできてるんスよ。
だからこ、これになんとか剣を振らせないといけません!
しかも軸足の左足は、これ以上後ろに下げられまへん。
どんなキテレツなモーションがこのノッポを待っているのかもはや想像がつきません。

ない頭をなんとか使って、いろいろ試行錯誤して
なんとか剣を振らせます…
非常に苦しいですが、ノッポよくがんばりました…
あとは中間モーションの絵を2枚ほど挟んで、3コマの片手武器攻撃モーションの完成というわけです。
当然1コマ、2コマ目の手の位置も全キャラ合わせないといけないわけですが、3コマ目さえできれば何とかいけます。
他に両手剣、槍、弓などあるわけですが、一から作っては時間かかりすぎるので、この片手武器モーションを少しいじくって作っていきます。

え〜、以上がドット絵愚痴話レポです。
これは左手なので、右手も作らなくてはいけません。
でもですね、主人公同士は仲間にならないゲームなんで、その分仲間になるキャラ増やさないと自由度低くなるんです。
つまり6人作ってやっと遊び手から見た主人公一人分。
いちおう21キャラ用意するアホ理想なんで、これいちいちゼロからやってたら、ハンターハンターが連載再開して第一部完になってもまだできていないというオチになってしまいます。

なんで右手は左手の流用で改変。
はい、利き手と軸足が逆になってますw
これはつまり、全員 飛天御剣流の正当継承者で、天翔龍閃あまかけるりゅうのひらめき の使い手だったのだよ!!
ナ、ナンダッテー!ΩΩ Ω
おk、完璧ないいわけ理論だ。
さて。

誰かコイツなんとかしてくださいww

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