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[攻撃順番] 2010/2/10
味方より先に敵が攻撃してくる。
今日はこれだけをネタにします。
先に結論だけ書いておきます。
味方より先に敵が叩いてきたらイラッとしませんか。
いや、分かってます。敵のが素早さが高いから先に攻撃して
るんだってことは分かってます。戦闘のバランス上での問題だ
ってことは分かってます。
でもイラッとしません?
理屈抜きに。
本能で。
コマンド終わってザコが先に叩いてきたらカチンときません?
ロマサガ2は常時ラピッドストリームじゃなかったですか?
先制攻撃は狩りの基本ですよね。
あえて敵に先手を譲るのはこちらが罠を張っているとき。
最初から叩く気満々だったら初撃は先手じゃないと落ち着かない
ですよね。人間の本能がそうさせてる気がします。
え?そこまでイライラしない?
いや、落ち着いて考えてみてほしい。
ドラクエIIでスライム3匹出てきた時、スライムが3回攻撃した
後でローレシア王子がスライム叩くの見て何か感じるはずです。
イラッ☆みたいな感情がないというのはウソです。
考えてみてください。
スライム攻撃×3→こっちの攻撃で一匹撃破
↓
スライム攻撃×2→こっちの攻撃で一匹撃破
↓
スライム攻撃→こっちの攻撃で一匹撃破
の戦闘よりも
こっちの攻撃で一匹撃破→スライム攻撃×2
↓
こっちの攻撃で一匹撃破→スライム攻撃
↓
こっちの攻撃で一匹撃破
のほうが無双してる気分を味わえるでしょ。最初のはなんか
普通にこっちがボコられてる気分になっちゃいます。
え?バランス?
んなもんちょっとスライムの火力上げればどうとでもなるでしょ!
2ダメージを6回食らってトータル12ダメージでバランスするなら
味方先制させて4ダメージを3回食らわせて終わらせたほうが
ムダなターンかからないし気分もスッキリしませんか。
ということを考えると。
戦闘バランスって作者の好みが色濃く反映されますね。
2/9までの拍手お返事です。
>一足遅れですが、ダンジョンの話、頷けるところがたくさん
ありました。
人の手が入っている場所や、かつて人がいた場所なら財宝を
守る仕掛けや人の足跡(手紙とか本とか)を頼りにダンジョンを
探っていくーーという展開にできるのですが、自然のダンジョンの
ギミックはそれに比べ難しいなぁと感じてしまいます。
むしろギミックがあることがダンジョンを不自然なものに仕立てて
しまうなぁ……と。某RPGで洞窟に突然パズルが出てきた時は
唖然としました。せいぜい岩を押したり爆破したり、木を伐り倒す
など自然破壊的なものしか思いつきません。
なんだか長くぐだぐだになってしまったのですが、遺跡ダンジョン
は作りやすくてうまいという結論に達しました。
遺跡はロマンがいっぱいありますよね。
特にピラミッドなんかはモンスターにも困りませんし、盗掘防止の
トラップも作りまくれるし最高です。
逆に山道とか街道とか平原とかは楽しくするの難しいですね。
>ハッサイトはここですか?
よくぞ見破った!
ハッサンを本名だと勘違いしている人がいまだに多いんですが
あれはハッサンがあまりにもすごすぎて皆が さん付けしている
だけなのです。本名はハッなのです。
だからハッサイトが正解です。
>JRPGが嫌いな人の中には美形キャラを見るだけで気が滅入る
という人もいるそうです。
自分は逆ですが、色んな嗜好はあるかと思います。
それはそうと、最近良く聞くおっさんを出せってのは美形云々で
はなく、キャラの年齢の分散具合のことかと思います。
ストーリーに関わる人間が子供から老人までばらけてる方が
良いということでしょう。
DQといま自分が楽しくプレイしてるEnd of Eternityはそんな感じ
で、一方FFとテイルズは大体若者が主軸でストーリーを展開
する感じだと思います。年を取ったプレイヤーには若者中心の
ゲームは感情移入しづらいですw
最近JRPGに対する風当たりは強いです。googleでJRPGで検索
してみると良くわかります。それもやはり上記のことが原因だと
思います。人生の先輩的なキャラが意味深な発言を言うと
何となく深そうに見えますが、同じことを若者が言うと中二的に
見えてしまうという、それだけの差であるかと。
ただ、その差でJRPGが海外でオタク向けといわれ、戦闘の
つまらないフォールアウト3とかマスエフェクトとかが凄く評価
されてるのは悲しいものがあります。
FF13が海外で発売されても、結局ストーリーで揶揄され戦闘の
面白さは評価されないことが目に見えてるのが悔しいです。
NPCまで含めると、記号縛りはかえって難易度高いんでメイン
キャラについての縛り否定についてですね。
ツクールについては普通だと面白くないっていう風潮があるよう
な気がするので、主人公はおじいちゃんとかけっこう多いような
気がしないでもありません。
海外についてはポケモンが大ヒットしてる時点で日本と同じく
ネットの声が大きいだけだと思ってます。
>自分は登場キャラが子供だけってのは好きじゃないですね…
「この世界の大人たちは子供に責任押し付けて何してんの!?」
てな感じで軽く幼児虐待な気がしますw
思春期の不安定な子供達を導く役割として、オッサンやお爺さん
出るのは好きですけど
さすがに6歳とか8歳の子供が主人公というRPGはあまり聞いた
ことがないので幼児は置いておいて、何となく大人の立場を守る
ために子供の責任を奪っているような気もします。
元々人間なんて平均寿命20~30歳だった生物ですし。
思春期って子供の生理じゃなくて大人のそうした都合が生物的
な成熟を阻害した結果生まれたものだと思うんですよ。
しっかり責任持った仕事を経験してる子供は思春期な行動を
しない傾向があるような気がする。
>ほうほうなるほど!! 筋肉は正義!!
ハッサン「そうなんですよ、それなんですよボクが一番言いたい
ことは。筋肉があれば全ての問題が解決するんです。マッスル
アンドピースですね」
>バランスというのは、まぁ難しいところですよね。
バランスが取れているということは、ぱっと見で問題無いように
見えて、かつお手軽なんですよね。
大量消費のこの世の中、そんなひとつに時間をかけられないと
いう側面もあるのだと思うのですよ。
だからこそつまらなくなったり、すぐ終わったり。
思い入れはまぁ、読者から苦情とか来ますしね。
そうですね~
こういうことは偏りを擁護する人の声が小さいので、たまに声を
出して主張してみるのもいいのかな、みたいな。
市販ゲームは冒険できないので奇抜なアイディアで勝負するの
がなかなか難しいっていうのもありますよね。
>つまりは筋肉に帰結すると
左様。
究極の魔法はたくさんあるのに究極の筋肉はあまり聞かない。
つまり筋肉は基本すぎてその時点ですでに極まっているからに
他ならないのですか?なぜワシが質問してますか?
>おっさんがいないとダメ、つまり、「王女様と薔薇の騎士」の
男版ですね。(`・ ω・´)b
ひとことでオッサンといっても、ジャッキーチェンみたいな三枚目
おっさんが多い気がするんですよ。えぬとしてはアーロンみたい
な超かっこいいイケメンオッサンが増えてほしいところです。
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[キャスト] 2010/2/8
「美男美女だけじゃダメ。オッサンとかいないとバランス悪い」
「子供だけで世界が動くのはリアルじゃない」
シナリオ作りの話でよく聞きます。
でも、思うんですよ。
これって好みの問題ですよね。
イロモノ作るの苦手だけど、でも面白くするために必要だから
頑張って作らなくちゃいけないって所まで行くと、イロモノなしで
面白くすればいいんじゃないの?と思うんです。
なんか脅迫概念というか、そうでなくちゃいけないから、みたいな
感じに聞こえるんです。不細工キャラがいないとダメ!とか。
でもこれって好みの問題ッスよね。
えぬはですね、正直いってブサイクなキャラなんて登場させよう
とは思わないというか、そういう記号を与えること自体に疑問を
感じます。
何が悲しくて顔の優劣でシナリオ作らなくちゃいけないのかと。
顔とか歳とか関係ないじゃん。
ウチの子は兄は美形で弟はイロモノに産んでバランス取ろうと
か考える親がどこにいますか。どうせ産むんだったらウチの子は
全員美形に産みたいって思うのが普通でしょう。
少なくとも自分は愛情込めて産んだ子に記号付けてイケメンと
ブサイクに分けられないです。みんな美形です。
しょせん創作物なんだから実際の子とは違うんですけど
でもそういう考えを参考にしたいとは思わないですね。
いかに人として魅力的にするかっていうのは勉強になりますけど
顔と歳を振り分けてバランスを取るっていうのはちょっと嫌です。
イロモノを登場させるなってことじゃないんですよ。
キャストのバランスを取るっていう考えが嫌なんです。
イケメン多くなったからちょっとイロモンでも入れようか~みたい
なのはテクニックとは言わないんじゃないかなぁ。
こういう奴がいたら面白くなる!っていう願望で生まれた結果が
イロモノだったらそこまで嫌な気はしないです。
どう違うの?ってことですけど。
記号だけ与えられてバランス取るためだけに入れられたキャラ
って何となくそういう匂いを出してる気がします。
作者が愛情こめてないというか。そこにいることが祝福されて
ないというか。扱いにくいけどバランス的に必要なキャラだし
適当に絡ませて存在アピールすっか~みたいな。
昔、格闘ゲームでワールドヒーローズてのがあったんですけど
その中でマッドマンっていうイロモノキャラがいました。
有名どころだとキン肉マンの顔はイロモノです。
でも両者に共通してるのは、マスクの下に美形が隠されている
ってところです。生みの親の愛というか、そういうものを感じる
とても勉強になるキャラクターだなぁと思います。
マンガでも、最初イロモノキャラで描いてたのが、作者の
思い入れ補正が強くなっていってどんどん美形化していくって
パターンも多いですね。特に冨樫。ヒソカとかパクノダとか
ピトーとか最初はバケモンみたいな顔してたのにあの変貌ぶり。
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[拍手ん大魔王] 2010/2/7
2/6までの拍手お返事です。
>いよいよDSでドラクエ6ですね。 エミュの準備しないと間に合いませんよ?
マジコンっすか?割れっすか?
ゲームはお金かけることで面白くなるってのもありますね。
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ハッサンの頼れる男っぷりは異常!!
ドラクエで敵キャラクターに1000以上のダメージを
叩き出して麦茶ふいた記憶があります。
テリー戦にて
∧_∧ (
゚ω゚ ) せいけんつきは任せろー バリバリC□l丶l丶 / ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i しーJ
せいけんづきはロマン!
せいけんづきでテリーを突くのもロマン!
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>王女様と薔薇の騎士楽しませていただきました! またえぬさんの作品にお目にかかれるのを楽しみにしてます。
ありがとです!
帽子世界が完成したらよろしくお願いします。
>考えないと勝てない難しいゲームが僕は一番好きですが、
やっぱり簡単なゲームもたまにやってスカッとしたくなります
簡単なゲームと難しいゲームがあるからこそ両者の価値が
あると思うんですよね。だから自分は本編を簡単にして
オマケで凄まじい難易度にしてます。吸血少女のオマケは
自分がクリアできないまま世に出しました。
>FINAL FANTASY XIII ELIXIR with TRADING ARTS MINI
が薬屋さんで半値で売っていたのですが買いですか?
買ってエリクサーだけ捨てちゃダメよ!
缶には出てるのに、ジル・ナバートおっぱいメガネ中佐の扱いの
悪さにビビりました。
>ハッサンリメイクきたああああああああああああ!
主人公と2人だけの会話は何でか妙に意識してしまいます!! あと期間限定CMが明らかにハッサンプッシュですねっ!!!
最高のCMでした。やってくれました。
思わずyoutubeでメイキング動画まで見てしまいました。
あれけっこう大掛かりだったんですねぇ。
>ゲームの作業量とか全然分かんないんですけど、
「立ち絵をイベントに組み込んで動かす」のと「イベント時に
一枚絵を表示した状態で進める」のはどっちが楽なのでしょう?
ノベルゲー全般がスチルと呼ばれる一枚絵が少ないので
一枚絵の方が大変なのかなぁといった印象なのですが
それは断然、一枚絵のが大変でしょう。
RPGだとマップ作って敵作ってバランス取ってとかしてると
なかなかそっちのほうに労力割けられないですね。う~~ん。
>なんというハッサンだらけ
ドキッ!
ハッサンだらけのRPG探検隊!
>RPGで筋肉キャラは珍しいですよね 普通は皆細身ですし、たまに居る筋肉キャラはとにかく足が遅い
現実では筋肉付いてる人の方が力強くて
素早く動けるんですけど
ですよね。基本的にマッチョに死角ないですよね。
なぜかマッチョは魔法が使えなかったりとか足かせ付けられる。
でもバランス崩れるからそうせざるを得ないのかな。
>オールハッサンだーーーーー!!
ムラムラッ!
ハッサンだらけのRPG探検隊!
>あーるぴーじーたんけんたい は きんにくサイト に なった!
デレデレデレデレ デレデレデレデレ デーレッ!
>商業ゲームはみんなクリアできるレベル・・・、
FF13のオーディン戦(´・ω・`)
オーディンだけはマジでトラウマ。
なんやねんアレは!心折れてまうわ!
>ハッサンは「せいけんづき」によって、己の内なる何かを
発散していると言う噂ですが・・・真実はどうなんでしょう。
このテラたわけうつけポンチがぁッ!!貴様の寒いギャグの
せいで帝国が氷河期をむかえてワシも虫の息。何とかせよ。
>あの・・・空気読めなくて申し訳ないですけど、バイキルト
ハッサンばくれつけ・・・・・・あ、いえ、良いです・・・
やっぱり良いです・・・
キミは今こう考えている。
このせいけんづきが効くのか効かないのかと。
それは私にも分からない。
運命のハッスルダンスを私と踊ってみる勇気はあるかい?
>キャーハッサーン
>ハッサン様愛してます! 世界をもっと筋肉とハッサンで 染め上げてください♪
>ハッサンww私もコメント返してほしかったww あなたのためにDS買いますw
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∩ ( ゚∀゚)彡 ハッサン!ハッサン! ⊂彡
ここの日記を見てハッサンのファンになりました。 今は弟がドラクエやってますが早くやりたいです。
____
/::::::─三三─\ ハッサン人気出すぎだろ
/:::::::: ( ○)三(○)\ 常識的に考えて
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-|
,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
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>鳥山明さんが描く筋肉は素晴らしいですよね!
亀仙人MAXパワーとか最高ですね。
愛すべき筋肉絵師です!
>今回スライムとドランゴしか仲間になりませんね~? テリーはやっぱり力がバーバラより低いですね。 ハッサンも弱体化してますね。 デュランがいってました。世界最弱の男だってね。
ハッサン「まあでも今作はちゃんとしたテリーのグラで戦闘
できましたから、思わずせいけんづきに力が入りましたね。
突き甲斐のあるテリーでよかったんじゃないでしょうか」
>かつてカカロットさんは、筋肉が付きすぎると動きが遅くなる
ようなこと言ってましたが、そのあたり、ハッサンは
どうなんでしょうか?
ハッサン「ベジータの大猿の動きを見れば分かると思いますが
筋肉を極めれば大丈夫ですよ。それにはまず、感謝の
せいけんづきを一日一万回です。ワンモアセッ!」
>さり気無く、細かい箇所が修正されている・・・! 気がする。
よくぞ見破った!!
推敲しながら日記上げてるので読み直すと初期といろいろ
違ってるトコあったりします。
>今度のフリーゲーム祭は『ハッサンパーティ』にしましょう。
それで私だけバーバラとチャモロがUFOとプラズマについて
議論する短編ノベルゲ作ってえぬさんにお仕置きされるんだ。
お仕置きはせいけんづきとハッスルダンスを交互に一万回の
刑ですな。パコーン!そ~れハッスルハッスル!パコーン!
>エロ本拾いにいくので場所おしえてください
エロ本かYO!
>おお~。何か、今回のえぬさん記で自分のダンジョン観が
少し変わったような気さえします。
かつては何者かが生活していた場所。深いですね~。
自分も謎解きパズルのあるダンジョンって、どこか違和感を
感じてたんですけど。そうか。こういうことだったのか。
もし謎解きダンジョンを出すなら、“高次存在(奥で待ってる
BOSS精霊とか)が造った、侵入者への挑戦”とでも設定すれば、
幾分かリアリティがあるかもですね(スフィンクスとか、ナゾナゾ
好きな神獣もいますし)。
ポイントポイントで試練的なダンジョンはアリですよね。
けど、どう考えてもただの洞窟とか森に謎解きがあるのは
なんかちょっと違うかなぁって。
>そうなると遺跡とか王家の墓とかなら知恵競べはアリと
いうことになりますね。 関係者が入れないとかアホですし。
その実、お膳立てされてないダンジョン(探求の場)ってなかなか
無い気もするんですよね。
冒険のない場所なら人が行き来しているはずなので、主人公が
行く必要性も無くなります。
純粋なダンジョンアタックであったとしても、世界観に沿った
意思の下に構築された場であることに変わりは無いわけで。
意思の無いダンジョンというと自然物くらいですかねぇ。
あれ?
論点ズレてる気がしてきた。
見せ方の問題にもなってくると思うんですけど、ただ無機質に
パズル解きさせられるのがキツイんですよね。
頭の体操するためにRPGやってるんじゃないんだー
>メガテンまじ怖い!! 「すぐに消せ」って・・・・・・・・・
寝ている間に悪魔に魂を乗っ取られませんように……
>RPGのダンジョンギミックはめんどくさいっすねー。
要塞とかラストダンジョンにならあっても不思議ではないです
けど、何の変哲もない洞窟にすら意味不明のスイッチがあったり
してなんだか萎えます。
それで何度も同じ場所を行き来して、エンカウントがランダムで
遭遇率が無駄に高くてさらにやる気↓
個人的には、ロマンシングサガくらいのダンジョンの長さと
ギミックがちょうどいいと思います。
おお、まったくの同意見ですね。
ロマサガはいいあんばいでした。
そこまで頭使わないでいいのが個人的にストライク。
>ダンジョンは「選択肢を空間的な形にしたもの」だと
私は思っていたり。
RPGは選択ということが重要だと思うので。
それこそロールプレイですよ。
先に進むために葛藤を含んだ選択を強いる、というのが
ダンジョンの役割だと思います。右か、左か、引き返すか、
みたいな。
ダンジョンは冒険者にとって危険でなければなりませんが、
必ずしも拒んでいるわけではないのかもしれません。
試しているのかも。
本当は、奥に進むべき者を待っているのかも……。
入るな、ぜったい入るなよ!って言われる場所って何か余計に
入りたくなるんです。え~勿体つけやがって中どうなってんの?
みたいな。「あそこに伝説のアイテムがあるから取ってこい」って
いうダンジョンより「あそこには何もないというかお前にはムリだ
絶対に行くな本当に何もないってば」っていうダンジョンのほうが
ソソラレルのです。
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_ ∩ ( ゚∀゚)彡 オッサン!オッサン! ⊂彡
つ~訳で。次回、BoysParty「王様と薔薇の騎士」
えぬさんに期待しています!
Boyなのにオッサンなのか~!
アイム ノット ボーイでゲームギアしちゃうのか~!! |
>確かにアトラクションなダンジョンは多いですねー 伝説の剣を手に入れる為の試練なのだ!とか 侵入者に解かれる事が前提のダンジョンならともかく 敵の砦とか、自然の森とか、明らかに侵入できるお膳立てが 在ったらおかしい場所までアトラクションと化す始末 でも、お話としては主人公達に進んでもらわないと困るわけで じゃあどうするかって問題ですね うん、掘ればいいと思います。壁をぶち壊して進んで何が悪い!
昔は消耗戦ダンジョンが多かったから、引き返す余力を計算
しながら先に進むかどうかを見極める判断が面白くてギミックに
頼る必要なかったんですけど、今の時代だと消耗戦は古すぎ
ますからね…う~~~ん。
>ダンジョンギミック以外にも、右壁触り法には弱点ありますよ。
たとえば、大広間マップの場合、外周を延々と回ることに
なるので、広間の中央には絶対にたどりつけません。
「回」の字のように中央に小部屋がある場合も同様。
とはいえ、「来た道を忘れずに引き返せる」方法であることには
変わりないので、マッピングの強い味方ではありますが
(ただし、このメリットは一方通行ギミックに弱いですが)。
右壁触り法で同じ場所に戻ったら、その場所で左壁触り法に
変えるとアラ不思議ってなことになります。で、それを防ぐために
来た道を壁で塞いだり落とし穴で下のフロアに落とすトラップを
仕掛けるわけですね。
ただどうしても2Dの見下ろし型マップだと分岐だけで迷わせると
いうのは難しいと思います。
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[ダンジョン] 2010/2/3
王女様と薔薇の騎士がIP!に掲載されました。
担当の方ありがとうございました。ちょっと恥ずかしかったです。
今日はダンジョンの話。
右壁触り法ってありますよね。
ダンジョン入ったら右手を壁につけて歩いていく攻略法。
たいていのダンジョンはこれだけで迷わず踏破できます。
右壁触り法では抜けられない構造にするには少し頭を使い
ますが、正解ルートに繋がっている壁を右手に当てられたら
結局は踏破されてしまいます。時間稼ぎにしかなりません。
そこで出てくるのがダンジョンギミック。
トラップを用意したりパズルを解かないと道が開かない構造に
します。最近のRPGはだいたいダンジョンギミックが用意されて
ますね。
でも、ふと思うんです。
ダンジョンって何だろうって。
個人的にダンジョンギミックはあんまり好きじゃありません。
これが増え始めたのってスーファミ後期のRPGからかな。
好きじゃない理由はいろいろですけど、どうしても製作者と
知恵比べが前面に出てしまって作品世界の没入感が殺がれて
しまうのが嫌なんです。急に現実に引き戻されるというか。
特にスイッチを順番に押すタイプとか、パズル系。
絶妙なバランスで作られたダンジョンは個人的にWiz6です。
城がダンジョンになっているんですけど、生活感がありすぎて
それをうまくギミックとして取り入れてるんで製作者の影が
チラつかないんです。あちこちの部屋を回るんですけど、本当に
その部屋にかつて人が住んでいたっていうのが伝わってくる。
まるで小説を読んでるような気分で探索してました。
テキストが良かったんですね。
部屋に入ってもグラフィックはただの四角い壁なんですけど
魅力的な文章でその部屋がクモの巣がかった薄暗い部屋に
見えてしまうんです。
2Dダンジョンと3Dダンジョンを比べるのは少し違いますけど
でもWiz6のダンジョンは良かった。
で、最初に戻って。
ダンジョンって何なのかっていうの。
探検する場所なんですよね。
未知の領域に踏み込む場所。
そこにあるのは好奇心と恐怖心。
決して訪問者のためにお膳立てされた場所ではない。
入れない場所は本当に絶対に入れない。だからこそ、その先が
どうなっているのか知りたくなってくる。どうやってムリして
入ろうか知恵を絞る。
そういう場所だと思います。
小さい頃はわんぱくだったんで、友達とよく冒険してました。
学校の近くにある廃ホテルは立ち入り禁止になっていたんです
けど、まずどうやって中に入るか知恵を絞って、誰かが鉄条網を
超えて中に入ることができたんです。そこで中からカギを開けて
もらって冒険の始まりです。
中にヌンチャクとか拳銃といった武器があるっていうウワサが
ありました。(そのホテルはヤクザさんが経営してたんで)
とうぜんヤクザさんがいる可能性も高くて、でも好奇心いっぱい
だったみんなは恐る恐る奥へと進んでいきます。
中は本当に廃墟で。
床の上はいろいろなものが散乱していてカーテンも破れ、カビの
匂いが鼻をつきます。壁もボロボロで窓ガラスも割れてます。
「固まって行動したらヤクザに見つかる。二手に分かれよう」
皆の心臓はもうバクバクいってます。
一階の客室に行く組と、ロビーの奥に行く組とに分かれます。
5人いたんですけど、一階客室は3人、ロビー奥は自分含め
2人で行動しました。
ロビーの奥に厨房があって、床は割れた皿で埋め尽くされて
いました。注意深く部屋を調べたところ、なぜかえっちな本が
見つかりました。友達は喜んでいましたが自分は「これヤバイ!
やっぱり人がいるよココ!」とすごくアセってました。
さて本当にこの廃ホテルには誰かがいるのでしょうか。
とりあえずロビーに戻って、二階客室に行きます。
このホテルは4階建てで、かなり大きい建物です。
一階につき10部屋以上はあったんじゃないかと思います。
んで、二階の階段登ってる時、上のほうから何かバタバタって
いう音がしたんですよ。もう本当に心臓が止まるかと思いました。
ここまできたらもう外に逃げるより中の部屋に隠れたほうが早い
と咄嗟に判断して、友達と2人で二階の最初に部屋に駆け込み
ました。
そしたらですね、そこの部屋、真ん中に鎧武者の人形が置いて
あったんですよ。さすがに声が出ました。人間サイズの鎧武者の
人形ですよ。何でこんなモンが部屋にあるの。
隠れる気力もなくして呆然としてたら、一階探索組が合流して
きました。みんなビビってました。
客室は和室だったので畳なんですけど、あちこち焼けてて
コゲてました。いったい何でコゲてるのか意味不明です。
「武器はないけど防具はあったな」
なぜか皆、満足そうです。もちろん鎧は人形と一体化してるので
装備することはできませんでしたが。
そのまま5人で探索を続けます。
客室は皆ボロボロで畳も黒コゲで、障子も破れて廃墟感は
抜群でした。それでも新聞が捨ててあったりジュースの缶が
置いてあったり、確かに何か生活感がありました。
お約束の新聞日付チェック。
…古い。
細かい数字はもう覚えてませんが、10年近く前のものだったと
思います。たしかに人はいたけれど、それはずいぶん昔だった
ということだけは分かりました。ちなみにこのホテルが廃墟に
なったのは当時から遡って20年近く前だったとか。
そのまま三階へ。
再びバタバタという音が。
今度はかなり大きい。大きいというより多い。
ここにきて、この音は人じゃないと分かります。
「たぶん鳥だ。さっき飛んでるのを見たんだ」
誰かがそう言って、少なくともヤクザと戦闘になる危険性はない
と安心しました。
三階も特に何もなく、いよいよ最後の四階へ。
でも、四階は探索できませんでした。
はい。
ヒッチコックです。
鳥です。
いっぱいです。
やばいです。
アレを何と表現すればいいか分かりませんが、要するに四階
全体が鳥の巣になっちゃってるらしく、50羽とか100羽とかそんな
甘っちょろい数じゃないことだけは分かりました。
皆さん街の鳥って普段どこにいるか疑問に思ったことありません
か?晴れの日はいっぱいいるのに雨の日になるとどこかに
消えていなくなる大量の鳥。夜とかどこにいるんだろうって。
あれはですね、こういう廃墟になった建物の最上階全体を
乗っ取って巣にしてるんですよ。もう街全体の鳥が終結してる
んじゃないかっていうほど鳥まみれでした。
羽とフンだらけで床は原型が何か分からないほどになって
ました。
もちろん探索は断念。
結局武器は見つかりませんでした。
あれ、何の話でしたっけ。
そうそう、ダンジョンは決して侵入者を歓迎する場所ではない。
さっ知恵比べしよっ!なんて接待パズルがあったらそれは
ダンジョンではなくてアトラクションだ。遊園地だ。
ダンジョンとは侵入者を拒む、ただ徹底的に拒む場所。
だからこそ、未知への憧れと好奇心と恐怖心が生まれるん
だって。
でも今ツクってる帽子世界はそんなダンジョン作れないんで
まあ次回の次回あたりにチャレンジしたいですねうふふわはは。
拍手コメントがハッサンネタだらけなので次回お楽しみに。
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[リメイクDQ6] 2010/1/29
――ついに発売されました。率直に今の感想はどうですか?
ハッサン「お待たせしてすみません、といった所でしょうか。
やっとボクの筋肉に触ってもらえる時が来たのかと思うと
感無量ですね」
――キャラクターの大幅なバランス調整が入っています
ハッサン「まあ武道家のチャモロより僧侶のボクのが強いって
いうバランスでしたから、しょうがないでしょうね。ああ、ドランゴ
引換券(※1)は相変わらず虚弱体質なのでその点は忠実に
再現されていますよ」 (※1)テリーのこと。やっぱり弱い
――モンスターが全体的に弱くなっていますね
ハッサン「ボクの筋肉に見とれてしまって本来の力が出せて
いない状態なんですよ」
――今回、稼ぎやすくなってテンポがいいですね
ハッサン「時代の流れですね。経験値をコツコツ稼ぐっていう
のを面倒だと思う方が増えてますので、ボクのマネージャーを
通して堀井に話を付けておきました」
――味方との会話が楽しいです
ハッサン「一匹だけ無口な奴がいますけど、まあ旧作も空気
だったので特に問題はないですね。バーバラも皆さんの想像
通りのウザキャラに調教しましたのでご期待ください」
――実写CMについて一言
ハッサン「DQ6の主人公が誰なのかひと目で分かるいいCM
だったと思います。もう時代はテリーを必要としてないんですよ。
あ、すいませんテリーは眼中にないっていう設定なので今の
発言はオフレコでお願いします」
――ズバリ、今作のポイントはどこでしょうか
ハッサン「そうですね~いろいろありますけど、やっぱり基本は
筋肉ですね。バイキルトハッサンせいけんづき、これでしょう。
実写CMのあれはバイキルトハッサンせいけんづきなんですよ。
最近のRPGは筋肉成分が不足していますから、ぜひ今作で
ボクの筋肉に触ってほしいですね!きっと虜になりますよ!」
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_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハッサン!ハッサン!
⊂彡
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1/27の拍手お返事はハッサンにやっていただきます。
>うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ハッサン!!早くハッサンとチャモロを二人きりにして
会話させたい!!!! アッーーーーーーー!!!!
ハッサン「チャモロならボクの隣で寝てますよ。返事がないので
いま世界樹の葉をすり潰しているところです」
>ゲーム難易度については本当にそうですね。 フリーゲームは難易度が高いものが多い気がします。 まぁ個人的には百合要素も敷居が高いのですが そこはえぬさんの譲れないものなのですねw
ハッサン「そうですね。難易度が高いものが多い気がします。
それ以上に筋肉が足りないRPGが多いのも気になりますね。
戦いの基本は筋肉ですから、そこなんですボクが気になるのは」
>結局それか!!
おまけのカードがハッサンじゃないことに驚きを覚えましたが、
よくよく考えると別に順当(むしろ当然)なのですよ。 こうなったのも貴方のせいだ!
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_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハッサン!ハッサン!
⊂彡
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ハッサン「応援ありがとうございます。筋肉RPGドラゴンクエスト6
ぜひともよろしくお願いいたします。あ、テリーは使用禁止で」
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_ ∩
( ゚∀゚)彡 デッサン!デッサン!
⊂彡
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ハッサン「デッサンもやはり基本は筋肉ですよね。筋肉が正確に
分かっていると正しいデッサンが身につきます。みなさんも
どんどん筋肉を描いて画力をあげていきましょう!」
>ハッサン発進です。
ハッサンは わらいころげている!
>全ての道はハッサンに繋がる・・・と。
ハッサン「ですね。そして全ての道は筋肉に繋がっていくんです。
ボクの筋肉に触って宇宙の真理を体験してみてください!」
>学習曲線な話ですねー
勾配が急すぎると
ついていけなくなるし、
緩すぎるとゲームの場合は、ものたりないという状態になります。
理想は、比例関数で 挫けない程度の傾きかと
ハッサン「何事もバランスが大事なんですよね。筋肉を付けたい
からと過剰なトレーニングをしてもかえって筋肉はつきませんし、
休息と運動の適度なバランスが大切なのと同じですね」
>商業ゲームはまず大抵の人がクリア出来ることを前提とした
難易度にしているとどこかで見たことがあります
フリーゲームは作者さんの好きに出来るので商業ゲームの
難易度じゃ物足りないので難しく作ったとか
そもそも万人がクリアできるようには作ってない物とかも
ありますね
個人的には難しすぎてクリア出来ないよりはクリアできるけど
簡単すぎるというようなのが好みです
ハッサン「フリーゲームは大胆なことができるのが最大の魅力
ですもんね。小さく纏まるんじゃなくて大きく大胆に!つまり
筋肉こそがすべて、ということになるわけですテリーはダメです」
>ボタン連打もゲームに組み込むと楽しいんですよね
ヴァルキリープロファイルや吸血少女のコンボみたいな
立ち絵はいっそ百合ん百合んなイベントの時限定で!
ハッサン「何もなくても無意味にボタン連打してしまうことって
ありますよね。タイトルが出る前からスタート連打とか。あれは
無意識に筋肉を鍛えようとする人間の深層心理がそうさせて
いるんですよ。つまり筋肉こそが人間の全てなんですね。
立ち絵はムキんムキんなイベントの時限定で出します」
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[難易度] 2010/1/27
基本的に、自分のゲームは難易度そんなに高くありません。
クリアまでのルートは易しくして、隠し要素を難しくするパターン
が多いかもです。
理由はいろいろですけど、どっかのコラムで「難しいゲームに
したら文句がいっぱい来たけど、簡単なゲームにしたらほとんど
文句なかった」っていうの見たことあって。
リスク回避といえばいいでしょうか。無難な線ともいいます。
簡単なゲームなんて歯ごたえないじゃん、てことですけど
えぬが初めてフリーゲームというものに触れた頃、難しいゲーム
ばっかりで敷居の高さを感じていました。
ひとえに作者がゲーム下手だと視点が緩くなるという例かも
しれませんが、コンシューマに慣れた感覚でフリーゲームを
触ると個人的にやっぱり難しいです。
商業だとお金がかかってるぶん少しくらい難しい程度なら
我慢して付き合います。
でもフリーだと、苦痛が面白さを超えてしまったら簡単に
ゲームを放棄することができてしまいます。
攻略しがいのあるデザインで、難しいという気持ちを快楽に
変えることができればベストですが、簡単ではありません。
格闘ゲームやシューティングは、ユーザーの求める難易度に
作り手が応えていった結果、新規の入る余地がないほど
敷居が高くなってしまい衰退を招いている事例もあります。
なら簡単なゲームが正義なのかというと、そうでもないと思い
ます。何がいいたいのかというと、簡単なゲームは決して悪では
ないってことを言いたいのです。
ボタン連打で何も考えずに一発で倒せるザコ。
特に前準備もなく初見で倒せるボス戦。
戦略の選択肢が単純で容易に見極められるシステム。
特にボタン連打の戦闘を批判する声はよく聞きます。
けどそれは、RPGをいっぱい体験した人が慣れた結果であって
まだ慣れてない人はそれだけで楽しいと思えることもあると
思うんです。RPGにあまり慣れていないライト層に向けた低い
難易度のゲームも重要だと思うんです。
RPG慣れしている人でも、主人公無双を見てニヤニヤする
のが楽しいっていう人だっていると思うんです。
もっと簡単なゲームが一杯あったっていいと思うんだけどなぁ。
えぬだって、ボタン連打のヌルゲーって言われるより、歯応えの
ある難易度でやり応えのあるゲームだって言われたい気持ちも
ないわけじゃないんですけど、でも根底にあるのは頭使わせる
よりスカッとしてもらいたいっていう願望です。
主人公が強すぎるとバランス崩壊だって言われる昨今、
たまには主人公が強すぎて笑いが止まらないゲームも
いいんじゃないでしょうか。DQ6のハッサンのように。
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_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハッサン!ハッサン!
⊂彡
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1/26の拍手お返事です。
>目標が遠すぎる時は、小さく区切ってちょっとずつ達成して
いけばいいってじっちゃが言ってた!
よーしパパ小さく区切ってがんばっちゃうぞー!
>立ち絵ですか
マトモにやるとノベルゲーゲーム並みの作業が追加される
ワケですよね…
「下のセリフウィンドウ横に顔グラ一枚表示」が一番良い気が
します(フリゲのRuinaみたいな感じ)
文章量が少なければ楽勝なんですけど、多いとヤバイっすね。
イベントでチマチマとコモン呼び出しまくってうああああ!って。
不定形ふきだしを使いたいんで、どうしても顔窓が使いにくい
んです。FFTみたいにする手もあるっちゃあるんですけど…
>立ち絵 メンドイと思った時点で削った方が良いかと・・・っ!
個人製作では無理な作業を重ねてしまい破綻してしまうという
恐ろしい事態が起こりうるので、強いこだわりが無ければ
ビシバシ削っていくのもありかとー
よーしパパたくさん削っちゃうぞー!
重要なトコだけ立ち絵入れてあとはナシでもいい気がしてきた!
>いよいよ明後日、ハッサンに会えますね~。 主人公?そんなのいたっけ?
CMでも主人公あいかわらず空気薄かったっすね~
髪型くらいですかね、存在感あったの。
でも髪型はすでにハッサンが限界突破してたんでやっぱり
どうしても空気にならざるをえない。覇王翔喉拳を使わざるを
えない。
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[気楽にいこうぜ!] 2010/1/26
なるべく気軽にツクろうと思ってたら随分と時間が過ぎてた。
帽子世界ツクろうと思い立ったのってVX出る前だったのに。
今んトコ、探検隊で完成したゲームって3つなんですけど
どれも短期間でサックリ作成したやつなんですよね。
少しでも風呂敷を広げたら完成しないってのは身をもって
思い知ってる。
今悩んでるのが、イベント会話にキャラの立ち絵を入れるか
どうか。最初は手抜きでいく予定だったんで立ち絵なしで考えて
たんですけど、吸血少女も王女様も立ち絵入れてるんで何か
こう、物足りない感が出てきてる。
でも今回はメインとなる登場人物が14人を超えそうな勢いで
物語のボリューム的に吸血や王女様とは比較になんない。
テキストだけでもヤバそうなのに立ち絵や表情差分まで作って
いたら絶対に完成しないのは目に見えてる。
立ち絵ってグラ作ったら終わりってわけじゃないんですよね。
イベントにいちいち挟まなきゃいけないし、間違った絵を出して
ないかデバッグは必須。表情差分なんか作った日にはイベント
操作も倍増してチェックも大変になる。
イベント作った後で立ち絵を追加するのはヒジョーにメンドイ。
だからイベントを作る前に立ち絵入れるか入れないか決めないと
いけない。んで決められないから先に進まない。
顔窓にするって手もあるんですけど、それならもう立ち絵なしで
踏ん切りつけたほうがいいじゃんって話になっちゃう。
とりあえずエディタ作業は後回しにして、テキスト作る作業から
始めるしかないかなぁ。
どのくらいのボリュームになるか知らないけど、メインが4人しか
いなかった王女様でも文庫本100ページくらいの量だったから
覚悟はいるかも。
昔、小説書いてたことあったんですけど、200ページのやつ
一作作るのに1日10ページのペースで一ヶ月近くかかってた。
最低でもエディタ外のシナリオ作成作業は1ヶ月以上を見てた
ほうがよさそう。
いや、長期で製作スケジュール考えだすと気が遠くなるというか
ゴールが遠すぎて萎えちゃうからなるべく考えないようにしよう。
今の時点で「完成するわけねーじゃん」と萎え気味になりつつ
あるから。
1/25までの拍手お返事です。
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∩ ( ゚∀゚)彡 ハッサン!破産! ⊂彡
おお、帽子の世界の世界観。
きっと、すべての帽子を集めるを龍がでてくて、願いをかな(ry
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破産するハッサン。
ネタ予想はいい線いってます。ヤバイネ。
冗談でネタ振ったら当たるという法則コワイネ。
>>ストーリーを理解するための情報量が多い…
余りに説明し過ぎるとなんとも微妙な感じになるのが
難しいですよなぁ。
サガシリーズとか、FFにくらべると遥かに少ないテキスト量
なのに独自のストーリーや世界観を感じさせてくれるのが
凄いですよね。
ロマサガのデス様とかシェリルとか深いですよね。
テキスト以外で深みが出てるというか。
小説のノリでRPGのイベント作ってるとどうしてもテキスト優先に
なっちゃうビクンビクン…
>つまり、喧嘩両成敗と言いながら火に油を注ぐ人ですね。
ですね。
「お前らケンカすんな!!」ってケンカ始めるひと。
で、ケンカしてた二人が止めてるとアラふしぎ二人は仲直り!
>やっぱり帽子世界面白そうですね!
素人考えですけどヨウコさんはパーティに最初から組み込めない
キャラにしたらどうでしょう?
軍師的な役割と言うか、戦闘に参加は出来ないけど主人公達の
パーティーが守らなきゃいけない存在とか
いいアイディアっすね。
あのサイズのキャラチップを4人同時に画面に出すとダンジョン
探索がウザくなるんでそれが改善できればいけるかも。
>ATBのスクリプトありがとうございます!! 最高に感謝です!!
でも、ATB設定はどのボタンからやるんですか??
どもです。メニュー画面に項目出てます。
メニューいじるスクリプト入れてたらダメかもです。
>えぬさんがFF13でプラトロGETなんてことやってのけるから
ちょっと対抗心燃やしちゃったよ(笑) ttp://www.youtube.com/watch?v=eHHuoYLsm40
おお、サルーイン タイマンバトル!あついぜ!
やばいロマサガやりたくなってきた。
あれ裏技がいい具合に絶妙にゲーム面白くしてるから反則。
>リメイク版ドラクエ6のCMがやばすぎます。
公式でハッサンをプッシュし過ぎ!
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ハッサンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハッサン!ハッサン!
⊂彡
どう見てもハッサンが主人公。
やばいハッサンがすごすぎてDSが欲しくなってきた。
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>ジャコウさんは俺の…ん?
な なにをする きさまらー!
やっぱりジャコウさんも立ち絵いりますよねぇ…
うーんうーん…
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[ツクってますよ] 2010/1/22
ずいぶん自作ゲームネタしてなかったですね。
帽子世界なんですけど、まだ出してないキャラいました。

主人公6人が帽子の取り合いをするゲームなんですけど、当然
命がけのケンカですから、危ないので誰か仲裁する人がいます。
その一人が彼女です。名前はジャコウさん。
帽子世界の住人なので、彼女も帽子を持っています。
ただし暴力の世界の管理人なので仲裁というよりついでに始末
する勢いで襲ってきます。
ケンカを仲裁しようとして余計にケンカ広げる人いるでしょ。
あんな感じです。むしろケンカ相手より殺気がかってるので
迷惑極まりない人です。
主人公たちはそれぞれの世界を創生した神様的な存在で
管理人と呼ばれてます。管理人の数だけ世界があります。
その管理人たちが住んでる世界が帽子の世界です。
で、その帽子世界の治安維持をしてるのがジャコウです。
神様の中の警察みたいなもんですね。
現実の警察と同じく、特別な特権を持ってて実力もあります。
ちなみに帽子世界を作った神様の中の神様はビッグママと
呼ばれてて、彼女が治安維持のためにこういう組織を作ったり
してます。
てのはいいんですけど。
今回は独自設定が多すぎるんで心配です。
ストーリーを理解するための情報量が多い…
FF10のティーダみたいに何も知らずに飛び込んできたヨウコさん
っていうキャラの視点で解決させようとは思ってるんですけど
ヨウコさんは主人公じゃないのでパーティ編成で外されたら
どうしようもないという。
1/21までの拍手お返事です。
>メールチェックは確かに大変ですよねぇ。
特に仕事関係は……。
自分はスマートフォンにgmail転送するように設定してチェックする
ようにしています。PC立ち上げ無くても全部見れます。
PCの前にいる時はPCで確認できますし。ただ、常時接続を要求
されるのでただでさえもたないバッテリーが大変な事に……。
携帯はバッテリーが進化してほしいですよね。
もうテレビとかいらないからそこを強化してほしいです。ホントに。
バッテリーさえ強化されればすっごい便利だと思うんだけどなぁ。
>FF13でやりたいことはなんとなくわかるのですが
そうすると、いわゆるRPG的戦闘というものに意味がなくなると
いうか違うものを目指したほうが早いような気がしてきます・・・
むしろ率先して違うものを目指してるような気がします。
回を重ねるごとに前作のシステムをゴソッと変える勇気というか
何というか。もうアクションぎりぎりのシステムでしたね。
一歩間違ったらアクションRPGになってた。
>縛られるシアワセを覚えると世界は喜びに満ちている、よ。
もっと私をきつく縛って!
>トラペゾでてこNEEEEEEEEEEEE!!!
出ないですねぇトラペゾ。
あれ6個揃うのにプラチナインゴット60個くらい溜まってた。
カメェェ――――――――――――――!!!!!!!
>例え職業が僧侶でさえ、ムキムキなのがハッサンです。
そうなんですよそれなんですよ!!!!
職業が何であろうとムキムキなのがハッサンであってドラクエ6は
ハッサンの筋肉が面白かったのですよ!!!!
ハッサン!ハッサン!
>VX用サイドビューのスクリプトをありがたく使わせて
いただきます(*´д`*)
おお、ありがとです!
いろいろ設定地獄ですけどお互いがんばりましょう。
>ニホンのアニメは規制されると思います。 最近の深夜アニメは×××なシーンが平気で放映ですし…
因みに乳吸って強くなる奴、聖痕のクェイサーってタイトル
だったかな。
そのうちニホンジンが規制されそうな気がしてきた。
お台場にガンダムを作ったのはヤバかった。マジでヤバい。
マジヤバ。
>玉繭ってマイナーだと思ってたけど、意外と知名度
あるのか!?
今から何年も前、小学生の頃だった・・・梅雨時の下校途中、
道端に捨ててある玉繭物語を拾って家に帰り(ゲームソフトを
拾うなんてあれが最初で最後だと思う笑)、先日の雨で
びしょぬれになっていた説明書をドライヤーで乾かして、
親戚のおじさんに譲ってもらったばかりの初代プレステに
ディスクイン・・・
小学生の自分にとっては多少グロテスクなモンスター達、
そして繭になってくヒロインの女の子・・・
しばらくトラウマになりましたよ、玉繭物語。
忘れられない作品です。
ウホッ!玉繭を捨てた人がいたってことですよね。
やっぱアレがきつかったのかなぁ。キツイよなぁ。
オヤジの後を追うっていうのがちょっとFF10と似てる部分ある
かも。でもダークな世界観はやっぱ玉繭ですよね。名作です。
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[戦闘時間] 2010/1/19
パラたんがFF13クリアしたみたいです。
ヨカッタヨカッタ!ポン・デ・ライオンのHPは53億です。
FF13はリトライ前提の戦闘難易度が注目されてますけど、
もうひとつ重要なのが戦闘時間ですね。
RPGの戦闘をバランスする上で、戦闘時間を考えることはとても
重要です。昔のRPGは消耗戦に重点を置いていたのでこちらの
リソースが尽きるか敵のHPが尽きるか我慢比べが基本でした。
MPとアイテムが尽きる前に倒せるかどうかってことです。
必然的に同じ行動パターンのやり取りを数十回と繰り返す
長期戦となりますが、打倒困難な壁というイメージをプレイヤー
に与えることができるといえます。
それから、弱点を突いてこちらのリソース消費を抑えたり
特定の行動でハメるパターンの戦闘に趣きが置かれ始めます。
昔のRPGに比べ、戦闘時間は大きく短縮されました。
そこでFF13です。
MPがない戦闘は、HP回復が無限に実行できます。
プレイヤーのリソースは無限といえるでしょう。その上ヒーラーを
二人配置すれば全員瀕死から一瞬にしてHP全快まで持って
いけます。MP消費ゼロのベホマを全員持ってると想像して
ください。普通に考えて負けません。
サガのLP要素すらないので、死んでも無限に復活できます。
じゃあ実際にやってみたらどうなのでしょう。
何も考えずにHP減ったら回復を繰り返してたら、敵のHPは
ビクともしません。戦闘に途方もない時間がかかってしまいます。
あまりに戦闘が長くなると、ボスは回避不能の死の宣告を撃って
きます。「編成見直してまた出直しておいで」ってことでしょうね。
FF13の戦闘は「勝つか負けるか」という部分にさほど重点を
置いてない気がします。
じゃあどこに重点を置いているのかというと、戦闘時間ですね。
いかに短い時間で戦闘を終わらせるか。
そういうトコに重点を置いてる気がします。
戦闘終了時のリザルトに戦闘時間と評価を表示しているのは
たぶん皆に意識してスコアを短くする楽しさを知ってもらいたい
という意図があるのかもしれません。
勝つか負けるかに重点を置いていては、いつまで経っても
長期戦を強いられるゲームです。そして戦闘時間を短く終わら
せることに重点を置くと、みるみるタイムが縮まっていきます。
えぬは詰め将棋をしている感覚になっていきました。
今後、RPGの戦闘時間はどのように変化していくんでしょうね。
効率化と面白さを両立させるひとつの手法がタイムアタックと
いうことなのかもしれません。
1/18までの拍手お返事です。
>色々考えて前に進もうとしてるえぬさん萌ゆるるる! リスペクツ! ラヴ
お代はラヴでけっこう!
>携帯電話のメルアドを教えればおkです。 最近の深夜アニメは意味不明なものが多いですよ。 乳を吸って強くなる男の子?は深夜アニメに出てくるキャラです。 巨乳の子の胸揉んでハラショーとかいってました。
えっちなのはいけないとおもいます!
日本はどこへ行こうとしているのか。
>そんなえぬさんにはハッサンのハッスルダンス人形を
プレゼント。
噂ではハッサンのチートステータスに修正が入ったようです。
筋肉成分(ちから)が2割減ったとか。
もう~なんでそういうことするのかな~
わかってないな~筋肉のないハッサンはハッサンじゃないのに。
>FFレビュー読ませて頂きました。ずっとFF離れてましたが、
プレイしたくなってきましたよ!
自分も9からFF離れてる時間が長かったんですよ。
んで10やって感動して、またFF離れてて13でまた復帰したって
感じです。何だかんだで色々挑戦的なタイトルですよね。
>いろいろなとこで言われてますけど、 若干ネットなどに支配されてる感じがしますよね。
昔は連絡手段が限られてて、 逆に使えるものを最大限有効活用してたと思うんですが。
ネットは怖いですね~
でも、いろいろな価値観が交錯するようになって、視野が広く
なったっていうメリットもでかいですね。
情報を得る時代から情報を見極める時代になっていくのかな。
>玉繭いいですよね玉繭
名作ですね。メガテンちっくな戦闘も面白かった!
ジブリっぽい絵に騙されてディープなシナリオにびっくりしました。
奥さんが気になって狩りにいけないYO!
>>さあどうする!
今こそ決断するときだ!
えぬさん完全にFF10モードですねw
KH2にも仲間として出るくらい世界のみんなも
アーロン大好きですから気持ちはわかります。
ユウナ「えいっ。 アーロン「…!征伐の10倍ダメージだと…ッ!
ユウナTUEEEEEEE!!!
アーロンは最初、人気投票で一位っての知ってて「ふん、どうせ
渋い系ってだけで票集めたんでしょ。何だよこのスカした親父」
とか思ってたのが、すっかりやられてしまいましたね。
渋キャラってだけで支持得てたんじゃなかったんだって。
>つメールアドレスを捨てる。
それをすてるなんて とんでもない!
でも何か縛られてる感じがしないでもないです。
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[メールの重要性] 2010/1/17
なんか日に日にメールの重要性が増してる気がする。
特にネット関係で連絡を取り合うのにメールは無くてはならない
大切なものになってます。え?当たり前じゃんって?そうですね。
でもですよ。
毎日毎日メールのチェックを必ずしなきゃいけないなんて
ちょっと面倒だと思いませんか思いませんねすみません。
え?
メールが来たとき自動でピロリーンてお知らせするツールか何か
使えばいいじゃんって?
でも結局は必ずPC立ちあげないといけないし根本的な問題の
解決には至ってないと思いませんか思いませんねすみません。
そう、現代人はメールに支配されているといえます。
このままでいいのでしょうか。
そこに私たちの意志はあるのでしょうか。
守るべき大切なものが他にあるのではないでしょうか。
さあどうする!
今こそ決断するときだ!
死んで楽になるか 生きてメールと戦うか!
自分の心で感じたままに 物語を動かすときだ!
1/16までの拍手お返事です。
>10-2のシナリオは評判悪いけど、
戦闘は凄い面白いんですよね。
確か、ATBだけど味方が同時に行動できるってやつですよね。
ATBの完成系だって話はよく耳にします。
RPG好きなら体験しとかないとですね。
>>ポンと投げ出される命って安っぽいけど 本気で死にたくないって思ってる人の命は重く感じますね。
生死に対し表現が淡白なようで実は執着の強い漫画
「クレイモア」 その中でも異質な14巻は大好きです。
あの漫画で泣いて鼻水を垂らしながら「死にたくない!」と
叫んで大切な人を助けようとする展開があるとは。 個人的にはあれが理想的な百合の形の一つです。
命の恩人が殺されても「許さん!」って突撃せずに「怖い!」って
逃げる生々しいリアルさがいいですよね。クレイモア。
ああいう生への執着があってこそ死の怖さが引き立つというか
単純にストーリーも面白いし大好きです。
唯一の欠点は月刊で先を待たされてたまらんってことです。
>最近になって、やっとFF13やりました
もう電気屋のPV見てたら我慢できなくなりまして…
TVと一緒に購入
良いですね
ライトニング 何度「ホープを抱き締めろ!抱き締めろ!」と思ったことか 期待は裏切りませんでしたよ うふふ
デレが早かったっすよね!意外だった!
もっと勿体つけるかと思ってたのに!出し惜しみなしって感じ。
ファングがヴァニラのスカートをめくる例のセクハラシーンも
PVに入れとけばもっと売れてたに違いない。
>その例・・・分かったぞ!ジ【ゲフンゲフン】プの
ワ【ゲフンゲフン】スだな!!
どうだ参ったか!
そ、そんなゲフンゲフン ゴホッゴホッ
ことゲホッゲホッ ガハッ ウボァー
>血を吸ったら強くなる作品は知らないけど、
乳を吸ったら強くなる作品が今期のアニメに
あったような…(´・ω・`)
その発想はなかった。
えっちなのはいけないとおもいます!
>>ドラキュラに飢えている彼らは
「ムチなんて時代遅れよ! http://www.youtube.com/watch?v=X7RGOvnwUbA
マリア「FF10はすごくよかったわよね!しーもあにまで
おーばぁどらいぶ作ってあるしらすぼす戦はじょうじりれいずだし
かくしぼすはくいっくとりっくでずっとあたしたちのたーんだし
最高よ!!
いくらドラキュラに飢えてるからって無理やり復活させてそれを
倒しにいってなおかつ倒した後自分が主になるのはやりすぎだ
と思うんだ。
>FF10・・・シンに打ちのめされた人たちが、召喚士って
聞いただけでボロボロな体で崇めてたりして、それをユウナが
励まして。
それを、真実を知ってるワッカとかルールーが
なんともいえない表情で見てたりして。
でもプレイヤーの自分は、なんだか悲惨なんだな、って だけしかわからないティーダみたいな感じで。 そういう些細なワンシーンも、今でも思い出せます。
そうそう、そこらへんの伏線とかすごくうまかったですよね。
アルベドのホームからの急展開はすごすぎました。
完全にティーダと同じ視点で衝撃を受けてしまいました。
今でも鮮明に思い出せるくらいです。よかったな~
>あんまりゲームやらないんですが「ボクと魔王」のシナリオは
すごく良かった。
ライトでポップでギャグなのに後半の転調ぶりに唖然…
シナリオ転調は面白そうですね~
ディスガイア1もそうなるのかな?中ボスあたりとか。
予測できないトコからボール投げるのって反則と思われる
境目がすごく難しそうですね。
>文面からやったこと無いと判断して、ネタばれにならない
程度に。逆にあったとしたら、こういう意見も有るということで。
FF10の悲壮感が気に入ったのならやらない方がいいかも
ですね。以前おっしゃってたかもしれませんが、軽過ぎます。
しかしいい方に捉えると、新しい時代へ動いている様を描いて
いると考えることもできます。
10が『終末』なら、10-2は『再生』ですね。
(ソレが物語として必要かどうかは別として)
ただギミックは良くできていて、「コレはどういうことなの?」と
いう方向で引き込んできます。
しかしながら、僕は10のシナリオはアレで完結してOKだと
思ってるので、10-2のエンドはなんだかなぁと思います
(というか全部のイベントやらないと、豪快にぶち壊してくれます。
ここにもやり込ませの弊害が)
まぁ、先にやらないほうが良いと書いてますが、『少女』が
楽しそうにワイワイやってるのを見て楽しめばいいんじゃ
ないですかね。おまけディスクみたいな感じで割り切っちゃえば。
長々と失礼しました。
10-2はやっといたほうがいいのかな。
10があまりに気に入りすぎて神格化してるのかも。
その前に12を再開しなきゃ。もう最初からやり直したほうが
早いくらい手付けてない…
>王女様と薔薇の騎士おもしろかったです!
ありがとうございました^^
おお、プレイありがとです!!
また次の作品もよろしくお願いしまっす!!
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[安心する作者] 2010/1/15
ゲームのシナリオっていうのはナメられたら魅力が激減します。
ナメるっていう言い方はアレですけど、要するに「足元見られたら
きつい」ってことです。
例を挙げると「俺は登場人物は誰も殺さない主義だ」と言う作者
のマンガで登場人物が死にそうな場面が出てきたとき、少なく
とも「うわっこのキャラ死ぬかもしれない」とか「死なないで!」
とかいう感覚はなかなか沸きにくいというかアレってことです。
せいぜい「ここどうやって死なせずに切り抜けるんだ?」という
感じかもしれません。もちろん人それぞれですけど。
まあ今の時代、血だらけでフラフラしてる主人公が敵に攻め
られて次週に続いて「いやー死なないでー来週どうなるの」と
読んでくれる人なんていないんですけどね。むしろ死んでから
生き返る人が多すぎて生死があんま焦点にならないというか。
逆に「生き返らすなよ」とまで言われる世知辛い世の中です。
というか生死の話ばっかなんですけど別にバトル漫画が
漫画の全てでもないですね。バトル漫画でも生死にこだわる
作品は少なくなってる気がします。
なぜか野球マンガで「え?なんでコイツ生きてんの?死んだ
でしょアレ確実に」と思われるパターンもあるにはありますが。
話戻して。
商業ではあまり冒険できないってのもあると思います。
その点フリーゲームでは気軽に欝展開できます。誰も口を挟む
人がいないですしね。
でも作者のカラーというか作風というか、そういうので「この作者
は絶対に欝ENDにはしない」となるケースはあると思います。
今日のお題「安心する作者」っていうのは、「高いクオリティで
安心できる作者」って意味じゃなく「欝展開にしないで読める
作者」って意味です。もちろん欝好きな人が欝展開で安心できる
作者ってパターンもありますので一概にはいえないですけど。
まあ、創作するのにそこまで考えて策を練ることに意味あるのか
っていったら無いと思いますけどFF10でふと思ったんです。
FF13じゃなくてFF10。
ちょっとネタバレになるんで、まだFF10遊んでない人はこれ以降
見ちゃダメよ。
FF10は異世界に飛ばされた主人公が元の世界に戻るために
いろいろ頑張るお話です。王道ですね。
そこで世界を救うために旅する少女一行と合流します。
んで、実は世界を救う為に少女は死ぬ運命にあったと判明する
のが物語中盤です。伏線もバリバリ張り巡らせてありますので
勘のいい人は序盤で気付くレベルかもしれません。
えぬは気付かなかったですけど。
こういう書き方すると「どうせ少女が助かる策があるんでしょ」
とか見えちゃうんですけど、これが実際やってみるととてもそう
思えないんですよ。あまりにも演出が巧すぎて。
もうね、悲壮感漂いすぎ。
マジでどうしようもねぇってカンジ。
ほんと絶望。
救いなし。
なんかやたら暗いとは思ってたけど納得って感じ。
ペラペラな演出だったらココまで思わなかったかも。
助かる方法あるんでしょ、とはとても思えなかった。
というかあんだけ渋いアーロンがあんな必死になってる時点で
助かる方法あるって考えるほうが無理。
「世界のために私は犠牲になります」って命投げ出すヒロインは
ぶっちゃけ溢れるくらいいますけど、死にたくないのを堪えてる
のがひしひしと伝わってくる演出のせいでヤバイです。
あれですね、ポンと投げ出される命って安っぽいけど
本気で死にたくないって思ってる人の命は重く感じますね。
いやアーロンが良すぎたってのがデカイとは思いますけど、
優男イケメンばっかのパーティ嫌だって人の意見は無下に
できませんね。FF10に関しては本当にそう思った。
渋いオヤジっていう記号がいいんじゃないんですよね。
ああいう渋いのが青臭いこと言うのがヤバイ。
ユウナレスカ前のアーロンは本当にシャレになりません。
今思い出すだけで熱くなります。
何の話でしたっけ。
そうそう、FF10は最高ってことです。
あまりに最高すぎて怖くてFF10-2ができないくらい最高です。
1/14までの拍手お返事です。
>スノウとホープ君のやりとりはPVで一番印象的でした。
スノウにぶちきれるホープ君。逆切れするスノウ。
「そうしろよ」と叫ぶホープ君。スノウの代わりにガトリングを
うけてテラスから吹っ飛ぶホープ君・・・あれ?
もう~みんなホープくん大好きなんだから~

ってオイ!!!
ホープが攻なのかYO!
>吸血鬼ゲームのアイディア、ノベルゲームに向いてそうですね
ヒロインの容姿を何種類も用意する必要があるので労力は
かかりそうですけど
というか可愛かったヒロインの女の子がゲームを進めるほど
腐れ果てていくってとんでもないトラウマゲームになりそうです 凄くプレイしてみたくはありますが
実は玉繭物語というRPGがありまして、ザコで稼ぐお金と
引き換えに奥さんの美貌が醜くタダれていきます。体を覆う布が
日に日に増えていくのがキツすぎてとても狩りに行けないのに
ゲーム上で狩りに行かなければいけないという拷問。
>>[血の涙]
何そのFF1よりも虚しさ満載なゲーム。
EDに「わたしは かみ だ!みんないきかえらせてほしかったら
大切な人の命をもらおう」「てめえ、許さん!!戦う」→みんな
生き返った。みたいな展開の、後味すっきりしたそのゲームを
やってみたいです。
えぬさんの「もう一つ」の百合を垣間見た気がする、
そこにしびれるあこがれるぅ!
微妙にデス様かYO!
百合は欝展開多いからできるだけライトでポップなの作るように
気をつけてるんですけど、油断してたらすぐ欝化するのがアレの
怖い所です。
>吸血鬼というとやはり某聖なるムチ使いの一族が
やってくるのでしょうか!
やってきますね。まず間違いなく。
彼らはドラキュラに飢えているので少しでも吸血鬼っぽかったら
喜んでムチ持ってロウソク打ちに来ます。まずロウソク。
>王女様と薔薇の騎士をクリアしました! おもしろかったです♪次回作?期待しております
ありがとです!
次回作は時間かかってますけど何とか完成させます。
そのときはよろしくです。
>あらすじだけだとDV男の妄想シナリオにしか見えないw
究極の吸血鬼キラー(生活安全課のおじさん)に頑張って
欲しいです
旦那のDVは逃げる機会あるのに逃げない妻もアレだと思います
けど、親の幼児虐待は逃げられない分タチが悪いですね。
生活安全課のおじさんも大変です。
>いや~、そういう黒い世界観のゲームとか、いわゆる欝ゲーに
はそそられるモノがあります。あと救いようがないバッドエンドと
か。ただバッドなだけじゃらめぇ!その吸血鬼ゲーのように
“切なさ”が爆発してないと!
(自分の大切な人が…とか正にドストライクですね!)
自分が長編ゲームを作るならそっちの方向ですねっ!(
欝系は難しいですよね。
少しでもヘタ打つと、ただのリョナゲーになっちゃうからホントに
加減というか演出というかそういうのに頭悩まします。
あと普段ライトなゲームしか作らない作者の欝ゲーって興味
ありますよね!
>爽快なゲームもいいですけど、ジレンマに迷うゲームも
好きです。 なかなか過酷な展開になりそうですけど。
欝ゲーの反則なトコっていつまでも心に刻み込んでくるトコ
ですよね。深いとこまでエグってくるっていうか。
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[血の涙] 2010/1/13
ブラッディティアズ聞いてたら吸血鬼ゲームが作りたくなる。
さすがに帽子終わらせるのが最優先ですけど。
でも帽子のアイディア練ってると吸血鬼ゲーのネタばっかり
思い浮かんでくるから困る。
吸血少女は吸血が戦闘に絡んでなかったから吸血鬼ゲームと
言うにはアレだけど、アイディアはけっこうあった。
たとえば。
血を吸ったら強くなるけど、吸われた相手はゾンビになる。
バンパイアキラーの容赦ない攻撃で血を吸わざるをえない状況
に追い込まれながら、きれいな人間が少しずつ醜いゾンビに
なっていく様を見せられる。
相手が大切な人間であればあるほど血を吸った時に得られる
力は強力で、行きずりの人間の血は心が痛まない代わりに
得られる力も少ない。
大切な人ほど「私はいいからこの血を吸って生き延びて」と腕を
差し出し逆に追い詰めてくる。バンパイアキラーを退けても
その先に救いはない。緑色に崩れる肌を見られたくないからと
いって巻く包帯の数は日に日に増え、腐っていく肉の悪臭を
消すためにかける香水の量も増えていく。歯が抜け落ち言葉が
醜いからと筆記でしか会話できなくなる。それを黙って見ている
しかない。
血を吸うのを止めてバンパイアキラーに殺されるか
大切な人をゾンビにさせて生き延びるしか選択肢がない。
他にあるとすれば、自分が吸血鬼であることを呪うだけ。
自分の他にも呪われた吸血鬼は存在していて。
ある吸血鬼は大切な人が壊れていく様を快感に思うようにし、
ある吸血鬼はいきずりの人間で済ますために大量の人間を
ゾンビにし、ある吸血鬼はバンパイアキラーに殺されることを
望み、ある吸血鬼は自分を吸血鬼にした者へ復讐する機会を
うかがう。
同じ吸血鬼同士でバンパイアキラーに対抗するには、各人の
払う犠牲はあまりにも大きすぎて。
他の吸血鬼の面倒を見られるほど余裕のある吸血鬼は皆無。
逆に力を温存するためバンパイアキラーをけしかけ利用しあう。
それは主人公も同じで、他の吸血鬼を利用すれば大切な人が
ゾンビになる時間を延ばすことができる。
同属の馴れ合いは許されない。同情すれば自分の大切な人が
使う香水の量は増えていくばかり。
究極のバンパイアキラーとなる聖人が降誕して、吸血鬼は
軒並み数を減らしていく。
爆発的に増えるバンパイアキラー。
もはや人間一人の血だけで済むほど甘くはなく。
可哀想な同属の吸血鬼を何人も陥れ、大切な人間を何人も
ゾンビにしないと生き延びることができない。
そこまでして生き延びることに価値があるのか分からないが
大切な人は自らの腕を差し出す。だから生にしがみつく。
そういう、救いが全くないアイディアも考えてた。
けどやっぱりゲームは明るく楽しくすっきりサッパリしたいよね!
これはちょっと後味悪いよね!
1/12までの拍手お返事です。
>Girls PartyのBBSですが風俗だか出会い系だかの妙な
書き込みがいくつかあります。
あまり気持ちの良い物では無いので大変お手数ですが削除を
お願い致します。
あ、帽子世界メチャクチャ楽しみにしてます!
シェアでも買いますんで!
ご報告ありがとうございます。さっそく削除いたしました。
帽子早く完成させます!ありがとです!
>友人→○○○○○○○○倒したときスノウHP6000(CP稼いだ) 俺→同じくHP5000(結構避けてた) …この差は何ですか神様
後半けっこうCP使うから悩みますよね~
10章以降、とても全部に振ってらんない。最初は全振りで余裕
だったのに世の中甘くなかった…
>うーむ、掲示板は一時閉鎖した方が良い様な気が
しないでもない
さすがに閉鎖は考えてないんですけど何とかがんばります!
>ひきも記さんやってくれましたね。完成したらすごそう。 RPGツクールがFF13を超える日も近づいてきた感じです。 所でライトニングの声優って坂本真綾なんですよね。 しゃべり方のせいで空気でした。EDまできづかなかった…
tomoakyさん相変わらずすごいですよね。
あと絵がかわいいですよね。
ライトニングさんの声ってたしかエアリスと同じなんですよね。
全然キャラが違うから初めて聞いたときびっくりしました。
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[RPGツクール13] 2010/1/10
ひきも記のtomoakyさんがついにFF13の戦闘システムを
RGSS化してしまいました。あのヒトならやりかねないと思って
いたんですがまさか本当にやりおるとは…!!
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_ ∩
( ゚∀゚)彡 tomoaky!tomoaky!
⊂彡
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すごいよすごいよ。
なんといっても同時並行処理のサイドビュースクリプトがまず
すごい。これムツかしくて手出せなかったんですよね。
つまりFinal Fantasy tomoakyということです。
Final Fantasy Versus tomoakyもWktkが止まらないですね!
チルロッテ2が楽しみですね!!!!!
さて、GirlsParty掲示板の業者書き込みを削除しました。
やっぱり来るんですね…スパムっぽいですけど手動だとまだ
ガードできないとこあると思うし定期的にチェックしとかないと。
業者書き込みを見つけた方はぜひご報告を!!
1/9までの拍手お返事です。
>残念ながらまだ12章だZE!
おお、12章まで行ったんスか!
11章から12章にいくまでがホントに長かったです。
ちゃんと12章初めのムービーがいつでも見れるようにセーブ
データを別に保管したよね!?忘れちゃダメだゾ!!
>>みんなもプラチナトロフィゲットしようぜ!! さあアダマンタイマイを狩る作業に戻るんだ。
あ な た が exデス「カメェーーーーー!!」(狩り) で す か
じつはエクスデスはグランパルス大平原で金の亡者化した
ライトニングさんの成れの果てだったのだよ!!!!1!
カメェ――――――――――――――――!!!!!1
>えぬさんに追いつこうと頑張って13プレイしてますが
もう10時間ちかくプレイしているのに未だにパーティー固定が
キツイですねー
戦闘システムがまさにATBの極みと言える完成度なのに、
2人パーティーがずっと続くのはしんどい・・・ダンジョンも単調だし シナリオ上、パーティー固定は仕方ないんでしょうけど
物語としての面白さ、ゲームとしての面白さ、両立させなきゃ
ならないのが、RPGのつらいところだな・・・と改めて思いました。
帽子世界の制作も大変だと思いますが、がんばってください。
スノウとホープくんの二人行動がいちばんキツかったですね。
もうあのエアバイク野郎とは戦いたくない…
スノウ「俺が死んだらゲームオーバーなんだ!ホープお前が
代わりにガトリングガン受けろ!!」
ホープ「そうしろよ!うわあああああああああああああ!!!」
帽子世界がんばりまっす!
>素晴らしいVX用スクリプト有難う御座います。 喜んで使わせていただきます。
おお、ご利用ありがとです。
ブーも全然更新してなくて申し訳ないです…
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[それで] 2010/1/7
ずっとFF13ネタ引きずって申し訳ないんですけど、最近は
こればっかり遊んでたんでしかたないのです。
ネタバレ気にしてシナリオ部分の感想が全然書けなくてちょっと
欲求不満気味。なもんでネタバレを一切気にしないように
別ページにてFF13感想をまとめ中です。
今回、個人的に好きな作曲家の浜渦さんがメインに音楽を担当
されているのですが、やっぱり浜渦ミュージックは最高ですね。
ようやく日の目を見た気がします。
「君がいるから」も浜渦さんなんですよ。
本当にいい時代になったものです。
FF13のCMで壮大なスケールのBGMに引き込まれた方も
多かったと思います。
アンサガも浜渦さんなんですけど、アンサガの戦闘BGMも
かなりすごかったです。思わず引き込まれる良さがあります。
なんか紅茶が飲みたくなる音楽なんですよね。浜渦さんて。
ちなみにイトケンはコーヒー飲みたくなります。
マップも美麗なんですけど、個人的に好きな場所はヲルバ卿と
12章のセントラルかも。
生活感のあるマップが個人的に好きなんですよ。
特に12章のマップはRPGファンならば一度駆け抜けてみるべき
です。縮尺が限りなく現実に近づいているあのマップは個人的に
臨場感がすさまじかったです。
FF13はホームがないのですが、あの縮尺だと町は作れなかった
んじゃないかなと思います。縮尺を現実に近づけると町が広く
なりすぎて移動に疲れるってやつです。
今後FFでこの縮尺問題をどうするか注目していきたいですね。
テージンタワーに入るあたりもすごかったです。
遠目から高い塔が見えてるんですよ。見上げてそのスケールに
ため息が出て、その塔に近づいていくワクワク感が最高です。
あそこは右レバーで視点を空に向けて走るべきですね!
んでシームレスで塔に入った時のあの臨場感がすごかった。
うまく言葉で説明できないけど、次世代RPGの凄さを感じた
瞬間でした。
アダマンタイマイの横をすり抜けるあの感覚も最高です。
あれはスケールが違うよ!怖いってもんじゃないから!
1/6の拍手お返事です。
>FF13やりこみまくりですね。 プラチナトロフィーって換金できないんでしょうかね? 基本戦術はヴァニラを操って一通りジャマーでした;; この次はスタオー4とかやってみてほしいです。
トロフィレベルが4になってたヨ!!
今回は弱体がすごく重要ですよね。終盤になって気づきました。
そろそろツクールに戻らないとホントに製作ヤバイんでしばらく
市販ゲームは自重しようかなと思ってます。ハマると怖い。
>なんというやり込みゲーマー・・・!!
みんなもプラチナトロフィゲットしようぜ!!
さあアダマンタイマイを狩る作業に戻るんだ。
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[プラチナトロフィげっと!] 2010/1/6
げっとしたよ!!→FF13プラチナトロフィ(画像バレ注意)
いやー長かった!80時間くらいかかった。
そのうち30時間くらいはタイマイ狩ってたかも。
とにかく無事に取れてヨカッタヨカッタ!
こんなにお金が不足するFFはシリーズ初じゃないッスかね。
1000万ギルくらい溜めたよ。
それでもまだ足りないんだから恐ろしい。
最終的にもうタイマイ狩りのタイムアタックしてました。
いや、詰め将棋っていえばいいのかな。
召喚使うとTP溜めるのダルいから召喚なしで1分20秒くらいが
えぬの限界でした。スモーク使えばもっと短縮できるけどお金
もったいないからとても使えない。
でもFF7で仲間全員にナイツオブラウンド持たせるとかいうより
マゾイとは思わなかったですね。
ちなみに姉も最近FF13買ったみたいで悲鳴上げてます。
でもオーディンで5回しか死ななかったと聞いて自信なくした。
自分のがRPGうまいと思ってたのに!!!
「アンタ何回死んだの?」と聞かれて、だいたいそんくらいだった
と笑ってごまかしました。20回も死んだなんてとても言えない。
なんていうかアレですね、今回のFF13は逆にRPG知らない人の
ほうがすんなり入りこめるかも。最初のほうでよく死んでたのは
従来のRPGの固定概念があったからかもしれません。
今でもたまに死にますけど。
いやー堪能した。とりあえずひと段落ついたんで、そろそろ
ツクールに戻らなくてはいけません。
気持ちの切り替えは大事です。油断するといつものクセでPS3の
電源入れてしまうんで気をしっかり持ちます。
え?プラチナ取ったんだからもうすることないじゃんって?
いやいやまだまだ欲しい装備いっぱいあるし1000万ギルじゃ
全然足りないッスよ。アイテムコンプは簡単だけど欲しい装備を
そろえるのはまだまだ時間かかるの。
帽子世界を再開しないと。
シナリオでいっぱいアイデアが浮かんだんで早く形にしたい
ですね。FF13で脳が活性化されてるみたいでいいカンジです。
1/5までの拍手お返事です。
>FF13も面白そうだし、アルトネリコ3も出るし、
そろそろPS3の買い時かな?
トネリコ3の主人公が女だったら完全にこのサイト向けの
ゲームなのになぁ。ヒロイン服脱ぐからw
いつの間にか脱衣サイトになってる~~~~~~?!!
でもあれですね、服を脱ぐほど強くなるってWizの忍者でやってて
お色気ゲームとかで早い段階から応用できそうな設定だったと
思わなくもないですね。どうして誰もやらなかったんだろう。
>ウェルキンゲトリクスは○○○○○○してから
○○○○○で戦うといいと思います。
思わず伏せちゃったヨ!!!
今回はその方法がすごく有効なシーンいっぱいありますよね。
えぬは最初気が付かなかったんですけど、AIが賢いんで何回か
戦闘しててヴァニラ嬢から教えてもらいました。ヘタレです。
>今巷で噂のえぬさん効果により、PS3ごとFF13を
購入してしまいました。 オレはセガ信者をやめるぞジョジョー!!!
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ
実はサターンとドリキャスは持ってたりします。
パンツァードラグーンとかサクラ大戦とかバーチャロンとか
出してた頃のセガは眩しかったですね~
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[ボス戦こそRPGの華] 2010/1/4
FF13ばっかやってますね。
トロフィもあと二個ってところまできました。もうちょいです。
あと二日あればいけるかな?
クリア後はミッション攻略とお金稼ぎがメインになってくると
思うんですけど、ミッションは難敵が何体かいるのでなかなか
歯ごたえがあります。
ここでいう難敵とは「事前にオプティマやアクセ、キャラ編成を
その戦闘専用に組み替えないと攻略が難しいボス」です。
「この最強装備とキャラ編成でどんな敵でも速攻KO!」っていう
のは今回ありません。理由はオプティマ枠が6つしかないので
どうしても難敵と戦う前に専用の準備が必要だからです。
ちょっと苦戦するけど万遍なく戦える編成はありますけど。
とはいっても、そういうボスが何十体といるわけではなく、
特に強いのが5~6体いるって感じです。
彼らはラスボス以上の強さでミッションの中でも際立っています。
ボス名とかネタバレするのでそれが嫌な方は今日の日記は
以降スルーで。攻略情報は書きませんので安心してください。
えぬ的に初見でやばいボスは
ネオチュー&コチュー
ラクタヴィーシャ×2
ジャボテンダー
スパルタクス
アダマンタイマイ(シャオロングイ・ロングイ)
ウェルキンゲトリクス
あたりでしょうか。
どういうボスなのか、雰囲気だけ紹介させていただきます。
[ネオチュー&コチュー]
数の暴力を振るうボス。しかも範囲攻撃で一掃できない。
取り巻きを片付けても再POPする徹底ぶり。状態異常も連発。
コチューのかわいい鳴き声が逆に怖い。
[ラクタヴィーシャ×2]
単体でもけっこう被ダメ大きいのに同時二体出てきてまず吹く。
加減あるんでしょと思ったら全く加減なくホントに二倍の被ダメで
二度吹く。一体でダメなら二体でどうだ、という理不尽なボス。
[ジャボテンダー]
ほんわかしたイベント後のギャップが激しいお馴染みのアイツ。
これの★5取る方法は見つけるの一番苦労した。トリッキーな
攻略が要求される異色のボス。
[スパルタクス]
物理攻撃のエキスパート。長期戦必至で皆の動きがバトル漫画
ぽくなるのが楽しい。HP減ると火力が上がるモードに変化。
ジャボテンダーと逆に正攻法で攻略する正統派ボスかも。
[アダマンタイマイ(シャオロングイ・ロングイ)]
部位破壊のあるタイプ。特にロングイは事前準備がないと
HPが完全に成長しきった状態でも全滅する全体攻撃を使う。
シャオは柔いけど部位破壊がなくてこっちのがタチ悪いかも。
[ウェルキンゲトリクス]
たぶん最強のボス。HP見たら1500万あってまず吹く。
堅いわHP回復するわ即死級全体攻撃してくるわ状態異常多発
してくるわで普通にやっても攻略はまず無理。
減らないどころかむしろ増えていくHPバーに絶望せよ!
といった感じでしょうか。
強いといってもそれぞれ個性があって面白いです。
特にウェルキンあたりは、もうこれ以上成長できない最強の
パラメータに最強の装備を持ってしてもまるで勝てる気がしない
くらいの絶望感が味わえるヨ!!!
1/3までの拍手お返事です。
>えぬさん、あけおめ~♪(・∀・)ノ
「エネループ スティックブースター」これ素敵☆彡
近未来って感じ。 繰り返し携帯やゲーム機が充電できて、見た目もGood! ただ、USB→携帯とかのコードは自分で準備なのね・・。 まっ、100均で揃うわ。些細なことよっ! 買わなきゃ!急げ電気屋さん♪
あけおめッス!
おお、便利そうっすね!
持ち運びできる予備充電器として重宝しそう!
特にケータイはどんどん充電能力落ちていくから大変ですよね。
>これから1000年くらい?よろしくお願いします
百億と二千年前からよろしくお願いします
八千年過ぎたあたりからあけおめ
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[あけましておめでとうございます] 2010/1/2
新年あけましておめでとうございます。
ことしもよろしくおねがいいたします。
今年のお正月はずっとFF13三昧であります。カメェェェェェ!!!
新年の初拍手お返事です。みんなにいい事がありますように。
>よいおとしを
よいおとしを!!
>フライングあけおめ(´・ω・`)
遅刻ことよろ
>明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いしますかも(´・ω・`)
あけましておめでとうございます。
かもって何だYO!
>あけましておめでとうございます!
あけましておめでとうございます!
ことしもよろしく!
>あけおMEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!11
ことよROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!1
>アダマン狩りはFF6のバニデスですね。 FF13はヴァニラデスですね。
ですね!もう何十回とヴァニラ嬢のフトモモ見せられた。
なんか召喚前の演出が妙にエロイのは何でなんだぜ。
>ことしもよろしく!!!!
ことしもらいねんもさらいねんもよろしく!!!!
>あけましておめでとうございます^^ 昨年はがーるずぱーてぃにてお世話になりました。 ウミユリクラゲの丹酌です。 今年も作品の制作、お互いにがんばりましょう!
私らのほうは、新作の『だれかのよどみ』のプロトタイプが
完成したところです。このペースでいくと、2月くらいまでには
公開できると思います。
(今、私らのホムペにいくと、主人公の雨音ちゃんの
せくすぃーな虎さんコスプレが見れるかもしれませんよ!)
FF最新作、楽しそうですね^^
私は7のミッドガルドに本気で住みたいって中学生のとき思って
ました・・・今となってはいい黒歴史です・・・が、やっぱりああいう
世界ってあこがれちゃうんですよね。
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくです!
もう新作バリバリ作られてるんですね。すごいな。
自分も気合入れなおさないとですね!
>あけしまて おめでうとござまいす こしとも よしろくおねいがましす
そのようなカリフォルニアの研究などまだまだ全然大したことは
ない。我が総統はカリフォルニア自体を研究しておるカリフォル
ニアマニアでありカリフォルニアとハリカルナッソスは似ておる。
>考えてみるとFF13のシヴァさん、姉妹で合体s(ry)だし、
スノウが座ってるのお腹だし、うわぁぁぁぁ鼻血がぁぁぁぁ
スノウ「最高だったZE!」
今回のFF13は百合濃度高すぎなんですけどネタバレになる
危険性が高いためにずっと我慢してます…
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[よいお年を] 2009/12/31
今年も残りわずかとなりました。
2009年もいろいろありましたね。
世界的な経済危機に始まって政権交代などの社会情勢、
スポーツではWBCやワールドカップもありました。
なかなか激動の一年だったと思います。
来年2010年はどんな年になるのでしょうか。
それでは皆さんよいお年を!
12/30までの拍手お返事です。
>RPG探検隊は不健全サイトです。
そこでこの一言を贈らせていただきます・・・
おっぱいっ!!
おっぱいは豊穣のしんぼる。
>ヴェルサスアギトFF14も忘れちゃだめよ
もちろんだぜ!!
でもアギトはPSPもってないから遊べないという。
FF14は危険な廃人臭がするので避けますです。
>>ラスレムはやりたいなぁと 待て、これはサルーインの罠だ
おおーなんということだー
こうなったらすこしでもサルーインさまのお力になるために
われわれが生贄にならなくてはー
>カボチャパンツはククリの標準装備
クリリンのことかー!!!!!
>ランダムエンカウント見れました♪修正ありがとうございます
ご迷惑おかけしました。
自分のPCのアドレスて何でやねん!
>FF13がががががグロウエッグってどんな卵ですか?
EDはひぐらしOPです?アダマンタイマイって
アダマンニホンマイとか… いるのでしょうか?
アダマントータスあたり今年の鍋料理にしてみては
いかがでしょうか? 質問攻めです。
グロウエッグはアニマが大好きな卵なんですよきっと。
なんかFF13てアダマンと戦ってる時間が大半な気がしてきた。
>えぬさん早い… 俺はまだ12章orz
いきなりアダマン何とか(トリスだっけ?)が出てきて
瞬殺されました。
あんなの初見でビビって近づきもしなかったよ!!
もうひと目見て勝てなさそうだもん!
アレに突撃する勇気にカンパイ!!
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[FF13クリア!!] 2009/12/29
FF13クリアしたよー!!
年末の忙しさに時間取れなくて結局いままでかかりました。
でも結果的にじっくり遊べてよかったかも。
急いで終わらせるのも勿体無いですしね。
とりあえずクリアしたので総評。
いやーハマった!!超満足です。
こんだけハマったのは10以来です。10も面白くて「なんで発売日
に買わなかったんだろう!」って後悔したクチだったんで。
旬の時に遊べて超満足です。
ぶっちゃけ10章あたりで「これ通常ABBでHP減ったらABH、
それでも減ったらHDHでブレイクで900近くいったらAABで
簡単にクリアできるんじゃね?」とタカをくくってました。
でも12章あたりからジャマーとエンハンサーがとても重要に
なってきて、特にジャマーは必須になってきます。
んでジャマーを入れるオプティマを考えるとどうやっても6枠
足りなくて最後まで頭悩ませてました。
もし6枠制限なかったら難易度はかなり下がったかもしれません
が、味気なくなってたかもしれないですね。
それとアクセ枠をどうするかかなり悩みます。
アクセ構成で難易度ガラッと変わるのはこれまでのFFを踏襲
してますね。
シナリオもエンディングも満足しました。
何気にポスターとかで重要なネタバレ見せられてたんですね。
こういう使い方してくるとは盲点だった!
ネタバレに見えないものをガンガン見せておいて実は壮大な
ネタバレだったって新しいパターンかも。そうきたか!
これ以上はヤバそうなんでこの辺でやめときます。
クリアしてもやり残してることありすぎなんで今はアダマンを
狩って素材ドロップ狙ってるトコです。やっぱ最強武器の切れ味
は見てみたいしね!
12/26の拍手お返事です。
>俺はカボパンだと信じていたのに!
かぼちゃぱんつはワカメ専用装備アイテム。
>>FF13
えぬさんの感想やレポ楽しいですな!
個人的に音楽以外はあんまり・・・だったので、えぬさんの
はしゃぎっぷりに癒されましたょ。
FF13の次はサガスタッフが頑張り過ぎた結果、様々な物議を
醸してしまったラストレムナントのレポが読みたいもんですっ
ありがとです。
FF13はプラチナトロフィ狙ってるのでたぶん他のゲームに
手をつけるのは相当後になりそう…ガクガクブルブル
河津さんがいつまで経ってもサガの新作出さないんで
ラスレムはやりたいなぁと思ってます。
>王女様と薔薇の騎士をプレイしているのですが、
歩行速度を遅くしているとディオーネへ2回目の夜這いを
かけるイベントでゲームが止まってしまいます。
実に分かり易いので歩行速度を上げればいいとは誰でも
分かると思いますが、 一応報告まで。
おお、報告ありがとです。
あれ歩行速度オプションだったのかー!
とても助かりました!ありがとです!
>FF13おわって感想をいうと、インフィニットアンディスカバリー
とか、スターオーシャン4のほうがおもしろかったといわざるを
エないです。
FF13おわって感想をいうと、まだ全然おわってないといわざるを
エないです。
>11/16に掲載されている敵グループランダムスクリプト
なんですがリンク先の指定がPCのフォルダになってるので
見れません(T_T)/~~~ よければ修正していただけないでしょうか?
ごめんなさい!
修正しました!お手数おかけしました!
>I rub you
I misyu
>この日、過去ログへのアクセスが急上昇したそうな……。
RPG探検隊は健全さいとなんです!ホントだヨ。
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[クリスマスはパージした] 2009/12/26
クリスマスは去年やっただろう!!!
>やりやがった…!!
>ほ、本当に脱がせよった……!?
>こいつ……やりやがった……
>GJと言わざるを得ないッ!
>うっひょー!
>うおおおおおおお サンタうおおおおおおお
>ごちそうさまです!!!
HAHAHAHA!油断しておったな!
FF13の話題でサンタネタをかき消しておいたのだ!
これぞ脱衣トラップ!
>ヒャッハァー!!サンタがサンタが! 今回のトップ絵により、世界に笑顔がひとつ生まれました。
ありがとだぜ!
不景気なんてぶっとばせ!
>サンタ娘が…なるほど、こういうのも有りですね。 モザイク入れたり…ドロップするとあへ顔に?
えっちなのはいけないとおもいます!
>うあああああグッジョブです!サンタさん脱がせてくれて
ありがとうございます笑 見えそうで見えないチラリズム!堪能させていただきました! そして、しめじとえのきの顔……笑 今年は色々ありがとうございました。良いお年を。
ありがとです!お陰で盛り上がることができました!
ネタがないと何でも食いついてしまうのです。
よいお年を!
>まさか本当に脱がすなんて…… やっぱり、えぬさんは変態ですね!
保存させてもらいました、ありがとうございます!
|
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ヘンタイ!ヘンタイ!
⊂彡
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>サンタ脱がしだけじゃなく地味にWEB拍手ボタンも
変わってる・・・だと・・・・
何かあると彼らは微妙に変わるのです。
といっても今んトコ二種類しかないのです。
>なに、裸だと(゚Д゚)
手が…(´・ω・`)
web拍手の絵が驚いているように見える。(●´艸`)
クリスマスでキャッキャウフフするヤツはこの私がゆるさん!
>えぬさんのS!
でも、ちょっとびっくりしてるサンタのお嬢さんがかわいいです。
サプライズをありがとうございます
サンタイジメでも流行らせようかな。
クリスマスは去年やっただろう!!!!
>あらあら、まあまあ
しめじちゃんたちもビックリですね
RPG探検隊は健全さいとです。
>やりおった。
エイプリルフールよりある意味エイプリルフールネタを
実現しておる。
えぬはえすではないようにみせかけてあわせて
一つの磁石の実はどえす。
ご馳走様でした。
エイプリルフールは競争率が高いのであえてガラあきの
クリスマスを狙うのが今後のトレンドになるということは
ないですね。
>汚名被った瞬間に転化しおった!!
ち、ちがうんだ!私のせいじゃない!
私に眠る邪気眼が…ええい静まれ!!
>新作FF面白そうですねー。
最近のゲームにはない色々な意味での“冒険”が
えぬさんたちのコメントから伝わってきました。
給料出たら本体ごと買ってしまおうか…。
ただ…、シドは渋いおじさんが良かったよママ。
今はまだ発売したばっかりですけど、FF13はいろんな意味で
後々たくさん語られるのは間違いないと思いますね。
RPGについてホントにいろいろ考えさせられるんで、実際に
プレイする価値はありそうです。
自分もシドってオッサンっていうイメージありますね。
オッサンかおじいちゃん。
>むしろ脱がさない方がエロいと感じるのは俺だけか!
脱ぎかけが一番と申すでおじゃるか。
確かにそのとおりでおじゃる。
>すてきなクリスマス絵に拍手です。
過去の絵がないようでちょっと残念です。
そういえばクリスマスTOP絵って終わったらいつも消えますね。
とりあえず脱衣TOPのヤツは過去ログに残しておきます。
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