BGM話も今回が最後。
マップBGMです。
~お出かけ日和(odekakebiyori.ogg)~
無人のテーマパークの曲。
無印から楽しさ感がアップ!デバッグで死ぬほど聞いた曲。
無人のテーマパークはテスト用マップで、1フロア目にザコ置いてとにかくテストしまくった思い出しかないし今もテストする時はここでやってる。
~ホットケーキタイム~
玩具デパートの曲。
新約の新マップでショッピング感のある曲を探してました。
でも楽しそうなデパートの裏側はブラック。
~炎の祈り~
玩具工場エリュシオンの曲。
工場BGMだからマシン的なBGMに~とはならなかった。ひねくれもの。
この曲聴いてると何か幻聴でベルトコンベアの音が聞こえてくる。
~時計図書館~
時計屋敷の曲。
サガフロの時間妖魔のリージョンみたいに秒針がBGMになってるのをずっと探しててようやく出会った曲。
~氷の世界の戦闘~
凍らせし過去の洞窟の曲。
氷の曲にギターというのがすごく新しくて感動しました。
~渇いた砂(bgm010.ogg)~
時間列車ユグドラシルの曲。
旅情みたいなのを感じるかっこいい曲。
ちょっと哀愁ある所もシキに合ってるかなぁと思って。
~夕暮れのスケルツォ~
帽子図書館の曲。
狂気のような価値観のズレが特徴の帽子図書館に合いそうだと思いました。
~素朴な村(20090330.ogg)~
断罪の遺跡と眠りの塔・レムフロアの曲。
お気に入り。レムフロアをリメイクする時に死ぬほど聴きながら作ってた。
たぶん村用に作られたBGMだと思うんですけどそんなの関係ねえドン!
~神に祈りを(church_loop.ogg)~
大聖堂ヴァルハラの曲。
パイプオルガン系BGM素材は多そうで意外と少ないからとっても貴重。だいたいこう何ていうかめっちゃ邪悪そうなのとか神聖すぎるのが多いから、バランスの取れてるこの曲は本当にありがたかった。
~アコースティックの戦闘曲2~
バトルコロシアムと眠りの塔・ブラックアウトの曲。
新約はギター曲が多いですね。この渋さがたまらん。
~Resort#1~
情熱に渇く砂漠と始原の森の曲。
森と砂漠という両極端な環境にひとつの曲が違和感なくマッチする奇跡。
楽しそうな雰囲気が冒険心をくすぐりますよね。
~チャイコフスキー風の旋律(tchaikovsky.ogg)~
棘の城の曲。
ほんっっっっっっっっとに探すのに難儀した。耽美系マジで素材が無い。
甘茶の音楽工房さんホントにホントにありがとうございます!
棘の城は画像作るのも難儀しましたけど音楽選びも同じくらい大変でした。
~No.24(024.ogg)~
墓場町一丁目の曲。
ガチに怖い曲だと夜中に作ってるこっちの精神もやばくなるので適度に怖さのバランスが取れてるこの曲は素晴らしいのひとこと。
~竟(tsuikara.ogg)~
聖地セフィロトの曲。
島白さんのHello, WORLD!というアルバムに収録されてる初音ミクのボカロ曲のオフボーカルverを、ぜってぇにゲーム中に入れてやるという狂気が形になってしまった。音の良さも当然ながら、この曲の歌詞がけっこうラヴィ編の核心突いてるの。
~LiLi-withstand(lili-ws)~
眠りの塔・胡蝶の間の曲。
かなりお気に入りの曲。だからトリムなんて絶対にしたくなかったし切り取れる音なんてひとつも無かったんですけど、どうしてもダンジョン探索BGMとなるとプレイヤーの聞ける尺を取るのが厳しく、血の涙を流してゲームへ使えるようにトリムした。戦闘時にBGMが変わらない場面に使えれば良かったんですけど、胡蝶の間を作ってる時に聴いてたから胡蝶の間以外に使うと違和感すごくて…
~月夜蝶~君ヲ想フ~(n97.ogg)~
禅の間の曲。
ほんとに良い曲。確かに和風BGM素材は数多く存在する。それは認めよう。しかしこの月夜蝶のように侘しさ切なさが同梱された和風曲は希少なのだ。
~空と風が出会う場所~
涙の惑星の曲。
めちゃくちゃ好きな曲。涙の惑星はずっとこれ聞きながら作ってた。
透明感がマジでやばいんですよ(語彙力不足)
~閉ざされた正方形の空間(tozasaretaseihoukei.ogg)~
ケルクホフスの秘匿牢獄の曲。
曲名から選んだ珍しいケース第何弾だっけ…何かもう珍しくなくなってきた。
でも確かに曲名で選んだんですけど内容もばっちり合ってるよね!
~desperado-荒野の始末屋稼業-~
獲物に飢えた荒野の曲。
とにかくかっこよすぎる曲。
ただし下手したらアクション洞窟で死ぬほど聴くことになりかねない。
~中国音楽風(20090314.ogg)~
ミンミンの精神世界の曲。
中華風のBGM素材も無いんですよね。ほんとに無いアル。
その中でこの曲はミンミンっぽい明るさがあってお気に入り。中華ステージはもちろんこの曲ずっと聴きながら作ってました。
~Wonder3(Wonder3_2.ogg)~
魔女の森とジュリエッタの研究室の曲。
ワンダ―という曲名の通りに不思議なイメージの曲。
なんていうかこう、冒険心をくすぐるんですよ(二回目)
~空の旅~
流砂の迷宮と始原の洞窟の曲。
曲名を完全無視して地中探索するBGMになってる。うるせぇ行こうドン!
いやでもこの神秘感とワクワク感すごいじゃないですか。だから脇道ダンジョンに使おう!って聴いた瞬間に思ったんですよ。
~偽りの藍~
架空間デニフィリア、緊迫したイベント時の曲。
諸々の事情により途中で差し替えられた曲の代替となった曲。
元々、偽りの藍を元にゲームを作ってなかったので違和感のあった方もいたと思うし自分も最初は違和感ありました。でも代替になれるのはこの曲しか無かったし、今はもう全然違和感なくなりました。宿命感みたいなものがあってカッコよくて大好き。
~流浪の民(bgm005.ogg)~
ロシュ限界の双子惑星の曲。
めっちゃノリが良くて大好きな曲。おまけに双子の世界は戦闘BGM遷移が無いからずっと聴き放題になるのが最高ですね。
~YAGUMO~
8月32日の島の曲。
切なさMAXになる曲。なので聴いた瞬間に夏の世界しかないと思った。
ボーカルver「八雲」は
こちらで聴けます。
例によって8月32日の島はこの曲を聴きながら作ってたんですけど、「夏の田舎の景色を駆け抜けた先の浜辺に麦わら帽子の白ワンピース少女がいる」っていうイメージはこの曲によって膨らんだのです。
ここから先は主人公6人のラストダンジョンのネタバレがあります。
ヨウコ編のネタバレはありません。
~DOLL(doll.ogg)~
絶望の国デスペオーネの曲。
曲名で選んだ曲第何弾だっけ…
さすがDOLLは人気ありますね。のっけのピアノからやばい(語彙力不足)
新約は島白BGMが多いんですけど、ドーラ編は特に島白率が高くラストはこのDollからEclipsionへ来てCruciferに繋ぐという島白三昧になってます。
~xerosis~
時の狭間の曲。
またまた島白BGM。ラスダンになると島白率が高くなるよ~!
時の狭間は駅なので疾走感のある曲が合うと思ってて、時の狭間作ってる時はずっとこれ聴いてました。特に終盤の泣きメロが素晴らしくて最高。
~Joshua~
終わりの部屋と時の狭間シキの記憶前の曲。
終わりの部屋は無印時代から行かせろ行かせろと要望の高かった所だったんですけど、気軽に追加できるような場所じゃなくて…そういう、気軽に立ち入っちゃいけないトコに入っちゃったよ的なイメージにピッタリなのがこの曲。だからシキの記憶が蘇る前にもこの曲が合います。ここはシーンから曲を選ぶという、汎用BGMと同じ形になっています。
~flow blue(action006.ogg)~
帽子世界前、綺麗な病院時の曲。
またまたラスダンで島白ラッシュ!
ただでさえオシャレで疾走感があって素晴らしいのに、後半で転調してカッコ良さまで加わるという隙の全くない完璧超人曲。節々にあるオシャレな感じがナタリーに合うと思うの。
~Suspense4(Suspense4_2.ogg)~
帽子世界後半、廃墟病院時の曲。
何の前置きもなく突然来るホラー世界。特にこのSuspense4は湿気感というかジメジメ感が高くて、廃墟病院作ってる時はこの曲でイメージが膨らみました。ただ夜中に作ってたんで精神的ダメージも負う諸刃の剣。
~挫けぬ意思の刃(Ariadne-Battle_loop.ogg)~
武器墓場ベルフィナーレの曲。
ずっと続いてた島白ラッシュがここで突然ユーフルカに!
なぜならジャニス編だから!
ジャニス編はこっからユーフルカ三昧になってIntegral Oneから銀の月と剣の閃きへとユーフルカラッシュが続きます。そのラッシュの最初になるのがこの挫けぬ意思の刃なんですけど、Wingless Seraphで曲の紹介に「決して負けない意志」がテーマとあったのでこれしかないやろってなりました。
~Reflect~
永久機関起動実験場の曲。
機械のピコピコ感と清涼感が同居するという奇跡みたいな曲。
ピコピコ感をダリア、清涼感をラヴィに見立てたらもうラヴィ編ラスダンしかないやろってなった。
~旅路の果て~
NPG機関前半の曲。
曲名の通り、ついにここまで来たんだなってなる曲。
たぶん新約から入って周回でメル編を最後に持ってきた人は「まさか現実世界に出られるのか…」っていう感情と相まってかなり心に響いてくる曲になると思います。そこからヨウコ編に繋がるという意味で作者的にメル編は最後に持ってくるのをお勧めしたい所だったのですが、攻略順フリーを謳っておいてお勧めもクソもないよなってなったのであえて黙ってました。逆に無印を知ってる人にとっては「ついにメルが帽子になる時が来たんだな…」って気持ちになるような曲です。
~Aegis(action005.ogg)~
NPG機関後半の曲。
SF感があってノリが良くてカッコよくて美しい、あらゆる欲望を叶えてくれる贅沢な曲。クワイア部分がママ感出てて良いんですよ。
~まぼろし(maboroshi.ogg)~
エンドロールの曲。
曲名で選びました。
そのまま、帽子世界を表してるから。
そこはかとないロックバラード感というかロードムービー感は帽子世界の物語を閉じるのにこれしかない!って感じでした。
ここから先はヨウコ編クリア時のネタバレがあります。
ヨウコ編のBGMよもやま話です。
~手紙~
ヨウコ編オープニングの曲。
オープニング以外でもあちこちで流れてるからヨウコ編のテーマ曲みたいになっちゃってる曲。曲名が手紙。うん、そうね。言葉に出せない気持ちってあるよね。
~Blaze~
サイバネティックス社へ金属バット持ってカチコミに行く時の曲。
サイバー感、疾走感、カッコ良さ、美しさ、切なさ、宿命感。
えぬが求めていたものを全て含んでいるパーフェクトなBGM。
~Crystal Battle(Crystal_Battle.ogg)~
箱舟の曲。
箱舟はあえて神聖要素を外して透明感を求めてたんですけど、それに見事に応えてくれてるのがこの曲です。終盤の疾走感も素敵です。
~Scirocco~
迷宮のアンダルシアの曲。
情熱といえばフラメンコってことで、フラメンコ感のある曲を求めて辿り着いた曲。ちょこっとだけ可愛い感あるとこがフレデリカに合ってるかなって。
フレデリカって無印だと激情の管理人で、情熱じゃなかったんですよ。激情だとなんか怒ってるイメージが強いなぁと思って情熱に変えたんですけど、今にして思えば変えて正解でした。
~アンブリゴ少年合唱団~
ヨウコ編の帽子入手、箱舟打ち上げ時の曲。
ヨウコが帽子を得る時に流れる理由は、神に等しい力を手に入れるから。
神々しいんだけどどこか寂しい、そんなイメージの曲です。
~戦火を超えて~
ヨウコ編の緊迫したシーンで流れる曲。
フィユティーヌ覚醒を思い出す人が多そう。実際に覚醒イベントはBGMとタイミング合わせてたからなぁ…主人公の中で1人だけ特殊能力がないままだったドーラがついに覚醒する所だったからめっちゃ力入れてた。
絶望魔法入手イベントは最高にかっこいい場面でやる!ってずっと思ってて、そうなるとやっぱ最高にかっこいいBGMがいるよねってなって、このBGMを聴いた瞬間に「これやな!」ってなって、始まりの部屋のトゲ部屋とか箒振り上げてるドーラ作ってる時はずっとこれを流しながら作業してました。
~aspirant~
ヨウコ編のホームの曲。
ずっと続いてきた不自由が一気に反転した時に流れる曲。
ついにここまで来たか…って気持ちになります。なんかこう、無印からずっとこの終着駅を目指しててようやく辿り着いたんだなって。
~オープニング/エンディング音楽A(oped-a.ogg)~
チャティが復活した時の曲。
ものっすごく大げさな曲なんですけど、このくらい大げさな曲が許される場面はここしかないよねって思ってた。この曲が浮かないレベルの物語にしなきゃってずっと思いながらヨウコ編作ってた。
~見上げた空~
ヨウコ編エンディングの曲。
最初に聴いた時、卒業式に流れてそうだなって思いました。
だから帽子世界という物語からみんなが卒業するヨウコ編のエンディングに合いそうだなって思って、エンディングのテキストや背景はこれを流しながら作ってました。
~Waffle Finale(Waffle_Finale.ogg)~
ヨウコ編エンドロールの曲。
まぼろしじゃない真のフィナーレ曲。
無印から新約までの帽子世界で、たぶん一番お祭り騒ぎなBGM。
やっぱりハッピーエンドが一番だよね。そういう気持ちになる曲です。
10/27までの拍手お返事です。
■クラッカーではなくクリッカーであったか…
たしかにクラッカーだとクッキーをハッキングするみたいだ
■ロシアンルーレット風きのこ狩り!
■ムスタディオをやっつけそうな曲だなぁって
■ながくお付き合いくださってありがとです
ヨウコ編はラストイエスタデイさえあれば何とかなると思うので、こいつの使い方に慣れるって方向に絞るのもアリかと
■無印も無印でいっぱい考えてましたしね
■兄などいない!
■イベントは確かにジュリエッタが優遇されてる気もするけど、カフェメンバーが集まる時はだいたいポリィが先頭に立ってますね
■パチスロはなんかヴァイオレットがやってそうなイメージ
■くっ!FFT上級者試験に合格したエリートか!!
■ザッと資料探したけど、どこにも書いてないからたぶん未設定かも
てなわけでアキナさんはどんな世界の管理人っぽいか大募集!
■玩具はなんか変な意味で刺激あるやつあるから…
■探検隊でマスコットの名前募集した時に唯一コメントあったのがえのきとしめじだったんですよ
■カニそのものよりも、それをネタにした歌が元ネタという
■ラヴィちゃん危機一髪はやらんでええ!
■ケリー「ジャコウが弱いのが悪いんだよ」
■BGMが大幅に増えてゲーム容量も大きくなっちゃったけど、あの大容量が許せる時代になったことは感謝したい
■サルモネアやバトルトーナメントや魔法リーグの観客にデブ男子がいっぱい紛れておるが全て別人でありポッチョくんは夢の世界にしかいない
■変えられなかったですね…
■ありがたやありがたや…
■EDは来月予定なのでもうちょっと待っててね!
■活動せずほとんど死んでるアカウントだけどな!
■我が妄想は誰にも止められぬ!
■いい曲でしたね~
■たすけてー!
■どこで1期を切るかっていうのも大変ですよね
人気出なかったら2期なんて無いから余計に
■帽子世界の為に作られた曲というのはin Lost worldが初ですからね
そりゃもうめっっっっっっっっっっっっっちゃ嬉しいですよ!
■汎用系BGMはシーンから曲を選んでます
■EDっぽいって感想は他の方もありましたね
finって文字がそれっぽいからかな?
■帽子世界は主人公がバラバラだから特に難しかったと思います
それを作り切ってくださったNoWorldさんには頭が上がりません
■ボス攻略もだけど1周目はゲームそのものに慣れてないから少しずつ消化してかないといけないしけっこう重いんですよね
以下、ヨウコ編のネタバレがあります
■Operation Cityも人気ありますね~
イントロからすでにクライマックスなのが最高ですよね
■無印時代にラスボスは目玉マークって決めてて、帽子含めゲーム内で常にプレイヤーの意識下に刷り込んでおいたものがラスボスになるっていうのをやってみたかったんです
■チャージダッシュすると座標がループして仲間が前方から走ってくる
■魔トリョーシカ戦、時計少女戦はやっぱ人気高いですね
どちらも無印の裏ボスだったっていうのも感慨深いです
■ユノーの場合はむしろ帽子世界を利用する形ですね。4重スパイをやるために各陣営の仕事を帽子世界内に持ち込んでそこで消化しています。現実世界で10日かかる仕事でも帽子世界内だと1日で終わる的な。バリーももう少し掘り下げたいキャラだったんですけど、手が回らず…
■時計少女に苦戦ってことはめいいっぱい育てた戦闘力依存でやってたのかな?時計少女は高価値観になると凶悪さが抜きんでてくるんですよね。自分が敵のダメージ減衰入れないとアカンってなったのも時計少女が原因でしたし
■そこは普通にゲームオーバーです
不具合修正もうちょっとまっててね
■育ててないと火力で押し切れなくて、どうしてもハメ技に頼るしかなくなって赤オーパーツ・リザ解禁になってしまいました。テストでリザやフェニックス有りにすると敵のダメージ規模が極端に上がっても気付きにくいから使っちゃいけなかったんですけど、ケリー戦だけはもうそんなこと言ってらんなかったです
■廃墟の町だもんね…色気とどう関係あんねん!
■素手つええ…確かにデフォが素手のメリッサやたら強かった
■讃えよ!百合を讃えよ!
■チュッパチャプス咥えながらパチスロに入り浸ってそうなイメージ
■旅路の果てとかaspirantみたいな壮大哀愁系好きですね
長編作ってると特に心にこみあげてくるものがあります
■あれめっちゃ大変でしたね…ホントに7人入るの?って途方にくれてた
しかしKIAIさえあればなんとかなるのだ!
■オードリーは紅茶のミスリードでしたね
1周目のオードリーの情報強者感は異常
■ラヴィのホームはゆったり感が欲しいなぁって思ってたんですよね
ドーラとメルのホームは子供時代の懐かしい感じが欲しくて
■周回でサクッと流してるとゲーム導線が不十分なままヨウコ編突入、になりかねない所はあります。ただやっぱり6周はきついのでサクッと流せる今のバランスはそのままにしときたいなぁ
■自分喰い戦やっぱ難しすぎるかな…
よりにもよってやっかいな命と夢が残ってるってのもアレというか
■ドーラ編と違ってライフ盛り盛りですからねあのデカ箱
■ヨウコ編終盤はずっと厳しい顔してましたからねヨウコさん
立ち絵の表情差分で笑顔を選ぶ回数も極端に減ってました
■またマゾいプレイしおってからに…この!
■ラスボス撃破演出はあんま言うと野暮になっちゃうからボカして答えますけど、球体人間撃破の演出と同じというのは意図があります
■こりゃメガネ!
■時計少女もフィユティーヌも味方陣営になるとみんなツンデレっぽくなるのは何でだろう
■次はまたキャラよもやまの続きやろうかなぁって思ってます
クッキークリッカーと聞いて飛び出してきました(場違い)
反物質やら光やらなんでもクッキーにするし、ババアポカリプスとか確かに雰囲気がにてますね
何の関係もありませんがクッキークリッカー今なおアップデートしており
ジャバスクリプトコンソール(クッキークリッカーのコードをクッキーに変換する)など様々な追加要素があるので是非どうぞ(Orteilの回し者)