よもやま話~バトルBGM編~
2019/10/20
お借りしたBGMあれこれ。
ヨウコ編クリアまでのネタバレがあります。
曲数が多いので今回はバトルBGMに絞りました。カッコはファイル名です。
その他のBGMは次回に。
~Battle in the Moonlight(Battle_in_the_Moonlight.ogg)~
通常戦闘曲。一番悩んだ。
別候補3つくらいあってサガフロ2に近いものあったけど、ずっと聞いてて一番飽きなかったこれに決めました。オシャレだった無印と違って勇ましい感じだから戸惑った人もいたかもしれないですね。
~Bite the Bullet (Bite_the_Bullet.ogg)~
通常ボス戦曲。これも何度も変わった。
泣きメロのとこに惚れた。
この曲だけじゃなくて泣きメロのトコだけに惚れて決めた曲がけっこう多い。
~Dignified eagle(Dignified eagle.ogg)~
管理人戦。無印の管理人戦BGMが人気あったから変えるのに勇気がいった。
イントロのサルーイン戦(ロマサガ)っぽいトコが好き。
やばい奴と戦うんだ感とロマン感があって。
~覚悟ができたら掛かってきな!(Battle-resolution_loop.ogg)~
ケリー戦・バトルトーナメント・マジックマスターリーグの曲。
魔法リーグやトーナメントのイメージが強いと思うんですけど、自分的にはケリーを思い浮かべてました。魔法リーグにケリーはいないんですけどね。
~情動カタルシス~
サブイベントボス戦の曲。
めちゃめちゃかっこよくて好き。
人によってはセルヴィ思い浮かべたりセレナ思い浮かべたりバラバラになりそうな気もする。えぬはセルヴィの印象が強いかも。
~焔(homura.ogg)~
ラスダンの中ボス戦。
煉獄さんとこの曲はノリが良くて好きなんですけど、焔はその中でも特に疾走感と透明感があって作業中によく聴いてました。
~Eclipsion(eclipsion.ogg)~
魔トリョーシカ戦導入部分の曲。
イベントの途中からラスボス戦のBGMが流れるっていうのをやりたくて。
クワイア部分が後半曲Cruciferとシンクロするのを狙ってた。
~Crucifer(battle001.ogg)~
魔トリョーシカ後半戦の曲。
聴いた瞬間から魔トリョーシカ戦にすると決めてた。
これ以外は考えられない。
~Operation City(action001.ogg)~
時計少女戦。お気に入りの曲。
これも聴いた瞬間から時計少女戦にすると決めてた。
作業中に何度聴いたか分からない。
~知恵と知謀の探求者(20100205chie.ogg)~
球体人間戦導入部分の曲。
曲名からナタリー編ラスボス戦にすると決めた珍しいパターン。
和風BGM探してておとわびさんトコに辿り着いたんですけど、そこで曲名にこれがあって惚れました。球体人間というよりナタリーに向けた曲。
~vs Demon(vs_demon.ogg)~
球体人間後半戦の曲。
エグい絵面の敵が出てきた時にこれが流れるとインパクトありますね。
地獄のような触手アニメ作業の時にずっとこれを流してたからか、出来上がった球体人間のエグさもアップした気がする。
~Integral One(Integral-one-material_loop.ogg)~
自分喰い戦の曲。
ジャニス編作ってるときはこればっか聴いてた気がする。
ジャニスが指揮しながら戦場を飛び回るシーンをずっとイメージしてて、その通りにゲームを作ろうと必死になってました。
ジャニス編はユーフルカ率がすごく高いですね。
~銀の月と剣の閃き(Battle-SilverMoon_loop.ogg)~
クオストワット戦の曲。
めちゃくちゃ好き。かっこよすぎ。
ジャニス編とヨウコ編でまるで違った印象になるのが面白いです。
ジャニス編だと仲間の力を信じて皆が協力するのに対して、ヨウコ編では逆に仲間がジャニスの力を信じてたった一人戦場に送る。
~Lazuli(lazuli.ogg)~
自己無限増殖装置戦の曲。
普通だととてもじゃないけどラスボス戦には使えないタイプの曲。
原曲をトリムしてイベントタイミングに合わせて苦労して苦労して無理矢理ぶち込むくらい使いたかった思い入れの深い曲。ムゲンちゃん戦の曲ってことになってるけど実際はラヴィ用の曲で、ラヴィ編作ってる最中に何度聴いたか分かんない。
~Dragon Castle(Dragon_Castle.ogg)~
ビッグママ戦の曲。
無印と違って勇ましくなりました。
イントロとエレベータが動くタイミングを合わせようと四苦八苦してた。
~Lescena(lescena.ogg)~
マリスレーゼ?第一形態戦の曲。
確かこれヨウコ編できてないのに間違って入れてたんですよね。
例によってイベントタイミングを合わせるのに四苦八苦してた。
神様だからパイプオルガンでクワイアを~っていうワンパターンはやりたくなくて、それでも神々しさがあってノリが良くて~みたいな我儘すぎる要求を見事に全て満たしてくれてた奇跡のような曲。
~VELLION(vellion001.ogg)~
マリスレーゼ?第二形態戦の曲。
実はイントロの神々しい部分をトリムして自己無限増殖装置戦のBGMにする予定だった曲。んで増殖数が増えるごとにキーが高くなるギミックにしようって考えてたんですけど、ムゲンちゃん戦はLazuliから変えられないと思って起用は無しに。
でも良かった。やっぱりこの曲はムゲンちゃんに合ってないと思う。
神々しさと禍々しさが混在するマリス第二形態が一番フィットする気がする。
~ANGELDUST(angelwww.ogg)~
マリスレーゼ!戦導入部分の曲。
この曲を聴いた瞬間から!の曲にしようと決めてた。
原曲にある女性の悩ましげな喘ぎ息をどうやってトリムするか悩んでた思い出があります。いや、健全な男性諸君がバトルに集中できなくなったらいかんと思って…
~散開(sankai.ogg)~
マリスレーゼ!の処刑用BGM。
これも間違ってヨウコ編ができてないverに入ってたんですよね。
この手の処刑用BGM素材は極めて少ない。本当に無いんです。
帽子世界の最後を飾る総決算のBGMだけに思い入れも深いです。
ああ、ついにここまで来れたんだなぁって。
10/19までの拍手お返事です。
■なるほど極道の妻。シキには仕込み杖も似合いそう。
■ムーンあずきバー!
■無印はせんでいいからね!!振りとかじゃなくて!
■全員分やろうかと思ってます
長くなりそうだから途中でBGMはさみました
■最初は違ってたんですねぇ
■1作品でここまで深く設定作ったことは今まで無かったです
まさかマジェスティアより長い付き合いになるとは…
■メールで帽子ロスになったって感想貰ったんですよ
そこまでの感想なんて貰ったことなかったから嬉しくて、少しでも何かお返ししたくてよもやま話はどうかなって思ったんです
■蜜蜂男の娘か!!
■BGMの話もネタバレになってしまうというジレンマ
■やはりジャンプじいさんは最凶
■モアイ像…セイブブロッキング発動率が上がるやつですね
パーティが4人になったからさすがにバランス壊してて…
■Present for..は良い曲ですよね。しっとりした感じが特に好きです
イベントBGMは思い入れが深いので次にいっぱい語りたいです
以下、ヨウコ編のネタバレがあります
■ジャコウ日記は経歴でプリムが引っかかったってだけの話ですね。鍵の世界の記憶イベントでビッグママに反対意見出してるのがジャコウだったりします
■涙の世界の海は溺れることは無いんですけど、BGMとタイミングを合わせようとしたら思いのほか沈んでいく時間が長くなって不安にさせやしないかちょっと心配しました
■ヨウコ編はずっとリンゴが弱いままだったから、最後にシキが復権させてるっていうのをもうちょっと分かりやすくするべきでしたね
■別件ですね。最初はライフガードって言ってたんですけど、日本だと飲み物のアレをイメージする人多そうだったからライフセーバーに変えました
■フランクな喋り方しますもんねあのひと
■デコイ数も一気に減ってて余裕ないですしね
やっと超えたかと思ったらまさかのジャニスソロが始まって「おいおい…」ってなった人多そう
■特殊ジェムを引き継げる所がクリア特権って位置付けかなぁ
■チャージダッシュされるとメッセージが飛び飛びになっちゃうという
■メルはメイムが26の時の子供ですね
■ヨウコ編の後半は皮肉屋っぽい所が無くなってましたねハインリヒ
拍手しながら登場するシーンは手の動きと効果音合わせるのにめちゃくちゃ苦労して何度も後悔したなぁ
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他の方の投稿から何となく敬遠していた銃を持たせてみましたが、なるほど面白い。火縄銃と拳銃系はけっこういいかも
そう言いつつシキは雪姫+デザートイーグルで武装させて暴れまわって極道幹部の妻っぽくなってました