よもやま話~イベントBGM編~
2019/10/24
前回の続き、BGM編よもやま話。
「ヨウコ編まだやってないからヨウコ編だけ避けたやつ見たい!」って声があったので、今回はヨウコ編抜きで。
マップBGMは次回!
~アイデア工房(idea001.ogg)~
タイトルBGM。
無印がかなり好評だったので変えるのは勇気いった。
ツクール爆音対策としてタイトルBGMはイントロが少し音量抑え目の方が良いかなと思ってるんですけど、アイデア工房はそんなの関係なしに「絶対タイトル画面で流す!」と決めてました。しかし新約の前にラヴィちゃん危機一髪でうんざりするほど聴かされる曲になってしまうという…
~AM2:00~
幕開きに流れるほんわかした曲。
この手の曲は世界観を脳裏に焼き付ける効果があるのでものっすごい慎重に選んでました。汎用的なのでこの曲からイベントを作るということはしていませんが、ふわふわした世界を表現するならこれしか無いとおもった。
~Grove~
AM2:00と同じく幕開きに流れる曲。
ただしこちらはふわふわ感よりも優しさが前面に出てて、ラヴィ編に出番が多かった為かラヴィ編全体が優しいイメージなった気がする。
~Trace~
管理人戦後に流れることが多い曲。
ものすごく選曲が難航して、たぶん半年以上探しまくった。
悲しいんじゃなくて哀愁を求めてて、どこか諦めたような感のあるこの曲を見付けた時は本当に感激した。
~Miller house~
不穏なシーンで流れる曲。
おそらく何十回と聴くことになるであろう曲。不穏な事多すぎやろ。
救いようのない帽子世界をある意味もっとも表現してる曲かもしれない。
~Suspense#3~
ロクでもない事実が判明する時に流れる曲。
イベントによってはこの曲が始まる瞬間に効果音でドラがバァ~ン!と鳴る。
この曲の素晴らしい所は、後半で曲調が変わり神秘的な要素が加わる所。
見かけは美しいが裏側はロクでもない帽子世界の狂気を表すにはコレです。
~球体(kyuutai.ogg)~
サイコなシーンで流れる曲。
曲名で選んだ珍しいケース第二弾。
とはいえ当初の目的だった球体人間イベントよりもシキ編ラスダンの方がイメージが強くなってしまったという…
~Crisis(Crisis_2)~
緊急事態シーンで流れる曲。
だいたい自分の世界を攻められた時に流れてるやつ。
なんかジャコウのイメージつよいです。
~Enjoyable~
コメディシーンで流れる曲。
とはいえコメディシーンなんてヨウコがダリアの事を聞き込みしてた所とダイゴローのイベントしか記憶が無い。ムスタディオをやっつけろ!
~はつ恋~
落ち込んだシーンとかで流れる曲。お気に入り。
寂しくもあるんだけど優しく包んでくれるの。がんばろって気持ちになる。
~雪月花~
回想シーンで流れる曲。
三崎さんの曲スキ。
~Present for...~
決起シーンで流れる曲。
ドーラ編最終盤ではジャニスが登場するシーンに、ジャニス編でも最終盤に流れるシーンで、ジャニスホームの曲「静寂と船出」とマッチさせたい意図があった。ちょっと大人っぽさのあるトコがスキ。
~コーヒーシュガー(coffeesugar.ogg)~
喫茶店ミルノワールの曲。
陽気なイメージの無印と違ってちょっとアダルトさのあるジャジー曲。
~Mother~
ドーラとメルのホーム曲。
曲名で選んだ珍しいケース第三弾。
幼少時代の家にいるような、そんな気持ちになる曲。ちゅき。
~静寂と船出~
シキとジャニスのホーム曲。
厨二かっこいい曲はこの2人にしようって決めてた。
~午前の紅茶(bgm017.ogg)~
ナタリーのホーム曲。
海の見えるホームに合うと思ったの。
ナタリーにも合うと思ったの。
~style~
ラヴィのホーム曲。
最初はナタリーとお揃いの午前の紅茶にしてたんですけど、この曲聴いてなんかラヴィに合いそうだなと思ったの。ギターって癒されるよね。
~FLY!!(fly2012.ogg)~
プリムのテーマ曲。
主人公ですらテーマ曲なんて無いのになぜプリムだけテーマ曲があるのか。
それはプリムがこの曲を元に作られてるからです。
曲からキャラ作ったらテーマ曲になるんじゃね?っていう強引な発想。
ファッキンファッキンうるさい上にパーフェクトコードもFuck you印。
さすがにナタリー編のシリアスな戦闘シーンでは流せなかった…
ここから先は各主人公6人のネタバレが含まれます。
ヨウコ編のネタバレはありません。
~雨上がりの空に(ameagarinosoraniA.ogg)~
ドーラ編エンディングの曲。
最後のメシュレイアのセリフで原曲後半部分が流れる。
その際、ツクールの仕様で非アクティブ状態になると曲が延々リピートされるというアホ迷惑仕様のせいで、後半フレーズが壊れたラジオのように延々リピートされるのを防ぐために、後半フレーズをMEフォルダに入れてMEとして再生させその途中で前半部分のBGMを停止させ、曲が1回流れると終わるようにした。このツクール大迷惑仕様回避法はジャニス編やメル編のエンディング曲にも使った。
~海に降る雨(海に降る雨B.ogg)~
シキ編ラストダンジョンでシキの記憶が戻る時に流れる曲。
影絵シーンはこの曲に繋げることを前提に作ってて、BGMとイベントをどうやって違和感なく繋げることができるか試行錯誤した結果、前半をバッサリとトリムして無理矢理ぶっこみました。絶対に意地でも使っちゃると思った。合わないなら他の曲を使えばいいなんて選択肢は無い。なぜならこの曲からイベント作ってるんだ。
~恋するイチゴ(koisuruichigo.ogg)~
シキ編エンディングの曲。他にも1シーン使ってる。
明るく前向きなイメージはドーラ編END曲の「雨上がりの空に」にもあるんですけど、こちらは外側に向かって広がっていくようなイメージが強いです。
~泣カナイデ~
ナタリー編エンディングの曲。
ナタリー編のエンディングはこの曲からシーンを組み立てた。
もう文字読み平均時間をエスパーしてイベント計算するの疲れたよ…
一番難産だったナタリー編がやっとエンディングまで作り終わって感無量すぎて泣かないでとか言われても泣いちゃうわい。
~ワスレナグサ~
ジャニス編エンディングの曲。
無印新約含めて唯一の分岐ENDですが、全員生存でも1人だけ生存でも違和感の無い奇跡のようなBGM。
ほんとに良い曲ですよね。いろんな意味で思い入れが深いです。
~Incubation~
ジャニス編トゥルーエンドの曲。
例によってツクールあほ仕様回避の為にMEフォルダに入ってる曲。
とにかく曲とイベントのタイミング取るのが難しくて、ジャニスが思ってた以上に深く沈んでいくもんだからこれ不安にさせないかなぁって心配になった。
でもこの曲はジャニス生存で絶対に流すって決めてたから意地でも入れた。
~人と犬の物語~
ラヴィ編エンディングの曲。
ラヴィ編のエンディングイベントは6人の中で一番作るのが難しく大変だった…台本で「はいここで帽子が赤子になります」とか書いてんだけどどないせいっちゅうねんって途方に暮れてた。そんな中でこのひたすら切ない人と犬の物語を聴きながら作業してたもんだから辛さとキツさの相乗効果で精神状態がえらい事になってた。
でもこの曲を聴いてるといろんなインスピレーションが湧いてきて、少しずつ演出が形になっていったのは嬉しかった。ラヴィ編ENDはこの曲だったからこそ作れたんだとおもう。
~思い出(omoideA.ogg)~
メル編エンディングの曲。
新約は無印からBGM全部変えるって宣言してたけど、唯一この曲だけは変えられなかったです…だってあのエンディングってこのBGMを元に作ってたのよ。変えるに値する理由は何一つなかった。
10/24までの拍手お返事です。
■自家発電って何やねん!
■うわ~何でそんな細かい設定を見破れるの?このエスパーさんめ!
■紫髪のおさげの子ならアキナさんですね
■楽園は空、地獄は地の底って人類普遍のイメージなのかな
■なんか抵抗あったんですよね、だぜ調
■次回のBGMよもやま終わったらまたキャラ話にしよ!
■思ってた以上にヨウコ編をプレイした方が多くて嬉しいです
10人いればいいかなって思って作ってたから…
■フリゲする人って鋭い人が多いなって思いましたね
別に本編で出してないのに意図を読み取ったり設定見抜いたりする人が多くて毎度びっくりさせられます
■いっぱい遊んでくれてありがとです。うれしいな~
■分けたよ~!不便かけてごめんね!
■無印せんでええって!
■仕込み杖は無印から入れたかった武器だったんですけど、新約で入れられて嬉しさいっぱいです。実用性はともかく…
■どうしても製作期間が長くなるとね…
■なぁに、その道はゆるゆりですでに通った
■ポケモンのガチ勢すごそう
■OGGはリピートまでカバーできるプレイヤーが少ないのがネック
■オススメの攻略順は特にないですね
誰から始めてもいいように作りました
もし周回するならクリア特権を考えるとナタリー最初がいいのかな
■だから無印プレイしてえぬ虐めするのやめーや!
■マップBGMはダッシュ音の幻聴が多そう
■ポケモンもスマブラも間口が広いイメージありますね
■(*ノノ)
以下、ヨウコ編のネタバレがあります
■時の狭間エラーは210で修正したから差し替えてね!
■主人公全員集合はたぶんみんな予想してるだろうなぁって思ってたんですけど、まさか全員帽子解放まで予想できた人はいまい
■闇(ひたすら落ち込む)←ここがなんかヤバい
■簡単すぎるゲームで文句貰ったことはないけど難しすぎるゲームは文句いっぱい貰ったっていうクリエイターの話は前も日記に書きましたけど、要するに全部分かってて覚悟の上でやってるってことです
■さすがに神龍の津波レベルまでは無いと思うけど…
■ムゲンちゃんで負荷かかってエンドで落ちちゃったのかな…
申し訳ないです
■たしかにヨウコもチョロかったわ!
■逆にビキニアーマーからライフセーバーになったというか
■あんまり見せないで済むものは見せなくてもいいかなって
■普通に考えると全トリガー持ちのジャニスが勝ちそうな勝負なんですけど、ケリーの性格からして負けたら素直にメルに負けたって言うと思うんです
■めっちゃ明るい曲ですもんね
聴いた瞬間にハッピーエンドだって分かるレベルの明るさ
■いえ、違いますね。ただまぁそっち連想するのもしょうがないか
■かわいい姿でピコピコ言いながらエゲつないレイプしてきますからね…
カーネイジ入れたかったなぁ…
■ちょっと帽子世界っぽくない異色のイベントでしたね
黒幕同士の戦いはやっぱ押さえとかないとね!
■ラヴィ人形は本編に絡まないオマケだったからヨウコ編で絡ませようとすると「こいつ誰?」になっちゃうから出せなかったですね
■メル以外の主人公でメルと会話すると無印とはだいぶイメージが変わるかもしれないですね。無印のメルはキツいパターン1つしか無かったから…
■フレデリカの食事はたぶん好きなスイーツを少しでもたくさん食べられるように徹底したカロリーオフなメニューばっか食ってそう
■ゆっくりの笑い声がぜんぜんミスターXっぽくならなくて残念でした
■知恵と知謀の探求者はさすがに人気高いですね
DOLLも同じくらい人気あるなぁ
■自分もケリーで詰まりましたね…強ない?なんか精神的圧迫感みたいなのが強すぎというか…でもケリーで詰まったって話あんま聞かなくてマジか…って思ってました
■ジャニス編は最初からユーフルカ三昧でいきたい!って思って作ってたんですけど、やっぱユーフルカコンボの威力はすさまじいなって感服しましたね
■たしかまだ新約は翻訳されてないから日本語で遊んでるんでしょうね
ほんとにありがたいなぁThank you I can not speak English.
■ヨウコ編サブイベントのプリムはファッキン連呼してましたね
なんか本編より活き活きしてた
■そうそう。あれ再現したかったんですよ。
ムンスク喰らった直後にムンスク閃く!ってやつ
あんまネタになってないってことは気付きにくいってことか…
■たしかにヴィオは見た目がなんか探偵しそうだけどさ!
■いちおうヨウコ編でラヴィをパーティから外してセフィロトに行ってラヴィと雑談するとチョロッと家のこと触れるっちゃ触れるんですけどね…ロクでもない家ってのは間違いない
■ヨウコ編のビッグママは強いですよ!ジェネシーズのバフ剥がそうとしたらジャミング人形が邪魔したり、メル編とは比較にならないくらい強化されてます
■あそこデコイ撃破数なんてハッタリだってみんな分かってるのかなぁ
■無印裏ボス曲。The Reaper, named Phoenixですね
あれもすごい人気あったから変えるのに勇気いりました
■あそこもけっこうきつかったですね
行動順操作封じられたら時魔法ないと今まで通りの戦いができなくて…
■プリティステッキって味方を叩いても透明状態が解除されないから振り逃げと併用するとけっこう便利なんですよね。回復魔法で代用できるじゃんって言われたらそうなんですけど、ジャミング持ってるマリスだと馬鹿にできなくなるというか
■総力戦になった時、裸のメンバーがいて詰んだ!ってならないようにするために装備回収はできないようにしてあります
■どれ選んでも効果ないよ?!
■止まったユグドラシルは自分も好きです。駅で停車してるシーンって無かったからどっかに入れたいと思ってて。止まってる列車っていうのもなかなかオツだと思うんです
■たしかにつよい…やっぱり筋肉は正義なのか…
■戦う前にわざわざ殻を纏うイベント見せてここで終わりっぽく見せかけるといういやらしさ
■ピーチと超帽子コンピュータはどっちが上なんでしょうね
全然考えてなかったから面白そうってなった
やってることは超帽子コンピュータのが上っぽいけど…うーむ…
■なんかクッキークラッカーみたいになっとる
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