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よもやま話~ドーラ三姉妹

2019/10/05

ちょっと一休みしてました。今は修正作業を進めてます。
今日は帽子世界のキャラについてダラダラと語っていきたいと思います。

~ドーラ~
最初に作ったキャラなんですけど、厳密には最初じゃなくて。
魔女っ子案の最初はドーラとラヴィが合体したような姿でした。

ドラヴィとか呼ばれてた、これですね。

ドーラの帽子が一体何なのかちょくちょく聞かれてたんですけど、コウモリモチーフだったんですよね。魔女といえばコウモリやろ、みたいなノリで作ってました。

玩具の管理人なのにファンシーさが全然ないし、ボクッ子だし、価値観もなんか厨二っぽいし、ファーストコールの主人公なのにアクが強かった。
だから激辛さんのアンケで人気一位だった時はほんとに驚きましたね。

ファーストコールだったからかな?と思ったんですけど、ロマサガでアルベルトやユリアンが人気一位だったかって言われると微妙だし、アクの強さが良かったのかな。

とはいえ新約になってから主人公の中で一番割食ってたキャラだとおもう。
自分の中の醜い部分を見せる物語だったし、特殊なジェムや能力も無い。
もうちょっとオタクっぽい所とか出したかったなぁ…

でもポテンシャルが一番高いキャラなんですよ。
魂が半分になった状態でトップテンやってるわけで、もし分割された魂がひとつになったら最強の一角になってもおかしくはないんです。ただドーラが不幸なのは、その状態というのがドーラ編エンディング後って所なのが…


~メシュレイア~
頭を使うことが苦手なのをずっと気にしてるっていう子。
傍にいるドーラが研究者気質なもんだから、主人の恥になってはいけないと思って頑張って聡明な態度を取っている。言葉遣いが丁寧語だったり、髪型を縦ロールにしてるのも本人なりに気品さを出そうと努力した結果なんですよね。

スベスベマンジュウガニが好きっていう設定は、みんなのうたの人形アニメ「恋のスベスベマンジュウガニ」というのが元ネタで、変な名前で冴えないオイラだけどがんばるぜ~的な前向きなカニに自分の姿を重ねてる的な感じ。

もうちょっと他の仲間キャラとの絡みを作りたかったですね。
性格的にはフレデリカと合いそうな気もする。自己評価が低い所とか。
逆に合わなさそうなのがツバメかなぁ。ツバメって頭が良いからたぶん話してて引け目を感じそうなんですよね。


~ショコラ~
三姉妹の末っ子で、姉に甘えたい盛りの子。
主人公のことを〇〇お姉ちゃん呼びするのもその名残り。
メルの七大迷惑級の親子喧嘩を見て、ドーラと喧嘩してる自分を重ねて親近感を持っているわけですけど、無印でいちばん割食ってた子でしたね。

ドーラと喧嘩してたからあんま印象良くなかったというか。
おまけにデザインもドーラのコンパチ2Pカラーだったし…

新約でもあんまり恵まれてたとはいえなかったかも。
メル編なんて最後にショコラじゃなくてヨウコになってたし。

でも帽子世界でショコラの存在はけっこう大事だったんです。
暗くて難しい方向に進みがちなシナリオが多い帽子世界において、ショコラみたいなアホっぽい子は希少でした。たまに鋭い事をズバッと言う所とかも。

仲間キャラで気が合いそうなのはメリッサかなぁ。背伸びしたい年頃的に。
ヨウコさんとかも一緒にゲームするくらいの仲だからたぶん気は合いそう。
逆に合わないのはやっぱりツバメかなぁ。ツバメはホラー好きな所があるから球体人間嫌いのショコラには厳しいものがあるかも。あーでも少女コミックの話とかは盛り上がりそうな気もする。


~フィユティーヌ~
ドーラの闇。
何をやっても希望が無いという帽子世界の絶望を象徴するかのような存在。
割れる回数に終わりはないっていうのはただの脅し文句ではなく、本当に終わりが無いプログラムのルーチンをゲーム内に組み込んでて、運の悪い人はそのジョーカーを引いちゃう。

フィユティーヌって名前はショコラ繋がりでチョコ関係をネタにしました。
闇の帽子デザインは、主人公6人の帽子のどれか一部分を取り入れて作りました。目のハイライトが無いから常にレイプ目。

魔トリョーシカ時代に人間の脳を喰いたがる性質があるって話でしたけど、ちょこっと触れるだけであんまり掘り下げてなかったですね。設定だけは用意したけど本編で見せられないってパターンほんと多いな…力量不足を痛感する。

ラスボスだから気合入れて作った結果、出来上がってみるとなんかプリンセス・プリンシパルっぽいなぁと思ってたんですけど、プリプリっぽいって感想は全然無かったので単なる思い込みだったのかも。

OS攻撃はシベリアンヘルサウンドかツングースカ大爆発にするか迷った。
さすがにツングースカは規模が大きすぎるんでシベリアンを採用。

サガフロのブルー編みたいにドーラと合体したら魔力2倍とかやりたかったんですけど、さすがにキャラ育成面でいろいろ問題ありそうなのでやめました。


~セーラ~
無印では影も形もなかった人。
けど実は無印時代で一度「三姉妹」って日記で言ってた。
誰も突っ込まなかったから単に間違えただけと思われたっぽい。
妹大好き人間だけどヨウスケみたいな病的な感じじゃないです。
ドーラみたいなオタク気質もあり、ショコラのような少女趣味もある。

セーラが人形の管理人になったのはナタリーが帽子を持つ少し前。
メルが目覚めてから帽子世界内で約10年が経過した辺りです。現実世界だとヨウコが帽子世界へ来る4年前になります。この頃は帽子世界内でプロバイダーはまだ組織されていなくて、自分喰いの犠牲者は誰もいない平和な時代でした。

三姉妹が体を失った原因は、ロシアのボリショイ人形劇場にドーラが誘った所で事故に巻き込まれたというものです。モスクワじゃなくてサンクトペテルブルクのボリショイ劇場ですね。

三姉妹が帽子世界に運ばれたのはゲルトルーデがメルの次に管理人(朝の世界)になった時で、この時はまだネットワークが弱く始まりの部屋で眠ったままでした。三姉妹が目覚めるのは三番目の管理人ダリアが機械の帽子を持った時になります。

正確には三番目はジャコウなんですけど、アイリーンの管理人化を秘匿した形なので、厳密には管理人じゃないんですよね。ただしこの偽装は後で管理人になったプリムが鍵を掛けるので、千里眼では見破れません。
鍵の世界で見られるプリムの記憶の1シーンがこのジャコウへの鍵掛けです。

セーラの帽子解放はブライス人形かチェブラーシカにするか迷いました。
うちの姉がチェブラーシカめちゃくちゃ好きなんですよ。
けどさすがに版権ものはやめとこうってなってブライス人形にしました。
ロシア繋がりだとチェブラーシカの方が良かったんですけど、見た目はブライス人形の方が人形の管理人っぽく見えますね。

最高傑作セルヴィアータを作った人なんですけど、なんかセルヴィがエロいエロいって感想多くてそんなエロいかなぁ?紐パンくらいで大げさだと思うの。
ミンサガのアイシャの裸エプロンの方がもっとやばいとおもう。

ロシア三姉妹は作ってて楽しかったです。
っていうかロシアはほんとネタに困らない国だなぁ。

10/4までの拍手お返事です。
●ʕ •ɷ•ʔฅ隊長!寝る!
■おやすみなさい

●ヨウコ編最高でした!!
こんな素晴らしいゲームを作ってくださって本当にありがとうございます!!!!
■こんなにいっぱいヨウコ編まで遊んでくれる人がいるなんて思ってなかったから本当にうれしいです

●帽子のゆりんゆりん裏話とかボツ設定とか、愛の大魔法以外でもあったらお聞きしたいです…!
■ボツ話…面白いのなんかあったっけ
無印でベール被るのは仲間で一番好感度が高いキャラになるっていうのをやろうとしたけど、後でやり直しできない要素になっちゃうからやめました

●自分がいちばん好きな関係性が「メルヘンなガワで魔法の存在する世界で、もちろんかわいい女の子同士の戦闘もあって、しかし実はダークで重苦しい裏事情があり、そんな前提の中で特異な能力や共闘など非日常的な要素も絡んだ友情では説明しきれない深い絆」なのですが、帽子はまさに好みドンピシャで本当に出会えてよかったと思っています。
■まるでまどマギの説明みたいだ!

●ヨウコ編完成お疲れさまです。
最高のゲームをありがとうございます、プレイ中何度もこれフリーでいいの!?ってなりながら遊んでました。
気が早いのはわかっているのですが次回作の構想などはありますか?
■トリアージュはどうしようかな…
とりあえず1ヶ月くらいはダラダラと日記で設定語ってます

●ほうきに関する違和感を書いた者です。
魔法&ハードロックを撃つときは

①柄先の部分で魔法等をためる
②撃つ直前に前触れなく一瞬でほうきを反転させる
③穂先の部分で撃つ

というモーションで描かれています。
このモーションに私は違和感を覚えました。

構えはほうきに乗っている魔女をイメージする意味で
穂の部分を後ろに構えているようですが、
そこに違和感の原因を感じました。
■すんません放置で

●玩具デパートに男子トイレがあるのは何故なんです?
ハイリンヒ専用トイレ?
■飾り

●ヨウコ編、めっちゃくちゃ楽しみました、最高の時間をありがとうございました!それから本当に本当にお疲れ様でした……!!
自分にご褒美もいいのですが、やはり投げ銭ボックスの実装はしていただけないのでしょうか……
言葉で表しきれないから安易に物(?)でというのも少しアレかもしれないですが、拍手では収めきれないたくさんの感動や楽しさをくださったえぬさんに、どうしても何か捧げたい気持ちでいっぱいです
■ありがとです。その感想だけで十分満足なんですよ

●フリゲ2019はもう決まりですよ

二段ジャンプは、二段ジャンプした時に足元に風圧みたいなエフェクトとか足場にする魔法陣みたいなのが現れて、ああこの位置でジャンプしたんだなってわかるというのをよくみます。「ビューティフルジョー」ってGCのACTではそんなんでした。あとは確かに回転したりしてジャンプモーションが違うというのも鉄板ですね
■なるほど!二段目にエフェクト出すと分かりやすくなりますね

●ドーラについて重大な事実に気づきました、メシュレイアは勉強が苦手、そして妹がいる、何より名前がドーラ……つまり元ネタはドラえもんですね!?
いや……発明家でメシュレイアを作ったという点を踏まえたらキテレツ?スベスベマンジュウガニは楕円を基調としたデザインであるからして、コロッケの類似品とみて構わないと思います。カニクリームコロッケもあることですし。
■静岡人だけはキテレツ以外許されない
繰り返す。静岡人だけはキテレツ以外許されない

●帽子世界まったく知らない人に
「帽子世界」ってメール送ったら
「ユノー」って返ってきました。
解説お願いします。
■メガネと言ってやれ

●音楽って良いですよね~。自分的には無印の裏ボス曲と棘の城のBGMと新薬の裏ボス標準曲とDODの最後の歌が好きですね。
■DODをオチに使うでない

●えぬさんが今後活動をやめてしまいそうな勢い・・・負けるな!えぬさん!負けたら教会都市上空に放り込むぞ!
■書いてて自分も思いました。まるで引退表明だこれ?!みたいな
もちろんRPG探検隊はこれからもぬるーく続いていきます

●ハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサンハッサン
■落ち着くのだ筋肉マン

●>来世でも是非やりたいですもん
>■ありがとです。でもとりあえず死ぬんじゃない
喪黒 福造
「こちらにあなた専用の異世界に繋がる荒縄、転生タイヤを用意いたしました
使用前に準備期間が100年程要りますが、それでもよろしければどうぞ
いいえ、お金は一銭も頂きません。
お客様が満足されたら、それが何よりの報酬で御座います。
■しぬわ!

●ヨウコ編完成、というか帽子世界完全完結マジでお疲れ様でした!
開発初期から追いかけてた一読者として、隊長の偉業には尊敬の念しかない。
こんなクオリティのフリゲを単独製作でツクっちゃうとかとんでもないことですよ(元ツクラーとしての個人的意見です)
ツクラー殿堂とかあったら表彰したい、マジで
■元ツクラー…なんでやめちゃったの!?さびしいでしょ!!

●遂に全編完成おめでとうえぬ子さん!
細かい不具合修正はまだ残っているでしょうけれど、本当にお疲れ様!
ご自分に休息とご褒美差し上げて下さいね。

溜まった欲求を吐き出したいならわたくしの体を貸して差し上げるわ。
えぬ子さんならよろしくてよ!
さあ、思う存分捌け口にすればいいじゃない!
■そこまで大きな不具合はないので焦らずのんびりやってます
ちょっとお休みはもらいました

●いつの間にやら秋ですね~♪
紅葉の秋、食欲の秋、スポーツの秋、読書の秋、芸術の秋っと色々言われますねぇ。
ヨウコ編公開のご褒美の話もありましたが風光明美なところでじっくりと時間が許す限り秋の移ろいを楽しまれてはいかがですか?
太陽が傾き影が伸びるまで秋風の中で短い午後の昼下がりともうすぐ来るであろう冬の気配を感じながら残り少ない暖かな時間をめいいっぱい楽しむのです。
いままさにヨウコ編で帽子図書館の攻略をしているので、音楽を通して秋の陰りのある気配にも似た哀愁を感じていますよ。
■秋はいいですよね
食べ物もおいしいし!

●■カウンター持ちが多かったから弓使いが活躍しましたね
なんか下手な二刀より強ない?
強いですね、実はもっとも火力に直接影響するOPを積める上防御も低くなく運に左右されるとはいえ最大火力も高い、そりゃ強いです
突き詰めた二刀二挺には平均火力では劣りますが、火力の万能性では多分全武器中最高ですね
二刀→防御を捨てた火力全振り用、わかりやすい強さ
二挺→消費が死ねるが最高火力
斧→やり方によっては良い
■斧はもうちょっと何とかしたかったですね
ダメージ減衰が緩和されてるんですけど、二刀系ほど恩恵がないというか

●帽子世界で一番モテるのは誰ですか?
ダリアとケリーがすごくモテそうだなと思ってるんですがやはりメリッサでしょうか?
■たぶんケリーでしょうね
作中でもモテてる描写ありましたしね。受付嬢とか

●多くのゲーム制作者が陥るジレンマに自分に不利な意見には耳を貸さない、バグは放置若しくはデバッグをちゃんとしない、作るだけで自己満足し反省点を見出さないと言う悪循環があると思いますがえぬさんも相当に苦しんだと思われます。特にバランス調整なんか一番作り手側が自分の価値観と周りの認識を合わせなければならないと言う苦行中の苦行だと個人的に思ったので本当にお疲れさまでした。お陰様で大いに楽しめています!
■自分あんまりストイックに作ってないんですよ
他人の意見は参考程度に留めとくくらいが丁度いいんじゃないかなぁって










以下、ヨウコ編のネタバレがあります











●各主人公を二周してようやくヨウコ編にとりかかれました。
わたしの記憶が確かならば、チャティという名は旧約にも出てきませんでした?
■よく覚えてるなぁ…ユーユーの旧名がチャティでした
別に設定上で特別な理由があるとかそんなのは無くて、ヨウコが名付けたものがたまたまザコ名に入ってたから慌てて別のものに変えました

●ヨウコ編をゆるゆるプレイしておりますが、ラヴィがナタリーをベッドに押し込んだとか妄想を刺激する素敵ワードが満載でニヤニヤしてます。ところでヨウコ編でオミットされてるチュートリアルを復活させていただけないでしょうか。あれがないとチャージダッシュのキック判定が切り替えできないので、小悪魔メイド乱獲のときとか地味に不便だったり。
■そういう声も出ると思ったので終盤で復活します
終盤でごめん…

●ジャコちゃんかわいい
■ヨウコ編で一番イメージ変わりそうな人ナンバーワン

●>フィユティーヌvsパピィは作者的には魔トリョーシカが使ってた極悪コンボで圧倒して欲しいって気持ちが強かったんですけど、思いのほか真正面から戦ってる人が多いみたいでちょっぴり残念な気持ち
全然気づいてなかったんですけど、というのも直前の戦いではナタリーがいてヨウコさんのマスター魔法を外してたので、唐突なパピィ戦のメンツに魔法役がいなかったんですよね。その後の管理人戦とかではフェニックス効かないし
■ボスに即死効くとか普通は思わないですもんね…
最初はあそこフィユvsパピィの一騎打ちだったんですけど、万一のことを考えて加勢入れてて良かったです

●やっとヨウコ編をクリア出来ました!失礼ながらヨウコ編のラスボスはユノーだと思っていたので驚きです。帽子世界、そして仲間達全てを救おうとするヨウコさんと現実世界を壊しつくし帽子世界を救おうとするユノーの似ているようで相容れない者同士の激突だと思っていたので。自らも犠牲にし帽子世界を救おうとするユノーに仲間達とチャティに支えられ一歩も引かないヨウコさんの構図を想像して勝手に悶えていた自分が恥ずかしい。
■メガネvs金属バットか!!

●ヨウコ編クリアしました!
凄い喪失感・・・!
表の6人は英雄が偉業を成すまでのお話を応援するような気持ちで楽しませてもらいましたが、ヨウコ編はガッツリ感情移入して遊んじゃいました・・・。
みんな好きだからみんな救われるエンディングが欲しい!
でも状況が複雑すぎてどうしていいかわからない!
導入のヨウコはこちらの気持ちを全部代弁してくれましたね・・・。
素晴らしいゲームを本当にありがとうございます!
■そうそう。プレイヤーと同じ立場になるっていうね
最も情報弱者だった子が最も情報強者になるっていうのも

●ヨウコ編のサブイベントを見て思った。実はメリッサって滅茶苦茶やばい奴だったんだと。そもそも本人がステゴロ最強なのにさらに強制的に従属させる無差別魅了の何と恐ろしい事か・・。ある意味、メシュレイアの気持ちが良く解ります。これって完全にホラー展開や・・。戦いにすらならないなんてメリッサが悪意を持ってしまったら非常に恐ろしい事態になっていたんだろうな・・。元管理人ラストナンバーの由来が垣間見えた瞬間。
■帽子戦争編がゲームになったら間違いなくラスボスですからねメリッサ

●あんまり言うとネタバレになるのかもしれませんがエピローグ後のナタリーさんが非常に心配です。ラヴィとダリアを交えた壮絶な三角関係・・、に見せかけたナタリー全受けの未来にしか見えないので。ラヴィには勿論、何だかんだで押しの強いダリアさんからの猛アタックにナタリーが爛れた日常を送らないか非常にハラハラしてしまいました。ナタリーの明日はどちらだっ!!
■エンディングでラヴィに近づくんじゃなくてナタリーに近づく所が策士というか計算高そうな感じがするダリア

●>● orz
>ナ タ リ ー

きっとこのコメを書き込んだ方も、私と同じように、シリアスなシーンであるにも関わらず笑ってしまったに違いない
いや、ほんと、あれはもう完全に orz ですって!
■そう。人は追い詰められたらorzっちゃうのだよ
例え千里眼のナタリーであっても例外ではない

●それでも隊長を信じてました。
だから5年間、黒幕はユノー女史で、眼鏡のスタンドを背負った黒ユノーがラスボスだと信じてました。
なのに、ひどい! 裏切られた気分です。

つぐないとして、ユノーさんがジャコウさんをいたぶるシーンを、
もっとねっとりと描写した新約帽子世界ver512の制作に取り掛かってほしいです。
触手使用も可。ポロリもあ
■ver512とか死ぬわ!

●ヨウコ編完成おめでとうございます&クリアしましたありがとうございました

例の「おやすみ、ビッグママ」を無印で見たときは機能停止したビッグママプログラムへ向けた言葉だと思っていたのですが全然違ったー!
■さすがに無印だけだとユノーがビッグママを引き継いだ話が出てこないから推測するのは無理でしょうね

●>ちょっとえっちいオーラ
そんなこと言われたら余計見たくなっちゃうでしょ!
それはそうとヨウコ編クリアしました、マスター帽子開放は思わず声がもれました…
他の方のコメントにもありましたが、ワンダワールドのあれはびっくらこきましたねぇ
■ワンダが乗っ取られるネタはけっこう前から拍手で言われてたんですけど、正直に答えたらラスボスが神ってバレそうだなぁってビクビクしてました

●web拍手をするのは初めてなので何かおかしな所があったらすみません。

演出もストーリーも、とても個人で作ったとは思えない素晴らしいゲームでした。

何故だか分かりませんが、クリアする頃には各主人公からサブイベにしか出てこないようなキャラ、各ダンジョンのボスキャラまでみんな愛着が湧いてしまって、EDのパレードを見てるともう何て言葉にしたらいいのか分からない感情が・・・。
文字数足りねぇなこれ!
■コメントありがとです。クリア報告すごく嬉しいです。あのパレードを見せるまでは絶対に製作は頓挫させねぇ!って頑張った甲斐がありました

●結局黒幕黒幕と弄られてても本気で黒幕だと思ってた人はほとんどいなかったのかなあと
取りあえずユノーさんがいないせいで地味にチュートリアルが見られず大変でした()
■6周もしてるのにチュートリアルなんていらないでしょ!
けどダッシュ判定切替に必要だから最後に復活するという

●ネタバレ失礼します。
隊長!!!!いま全力でヨウコ編を疾走中なのですが、ローゼンストックさん立ち絵が予想外な方向に好みで出た瞬間声たので拍手に来ました!!絶妙にいけ好かない感とやり手感があって最高です!!!すごく好きなタイプの敵役!!!!
ハインリヒさんの立ち絵も好きですが、あの方は父親と医者の部分が強かったんだなと思いました。
衝動的な拍手失礼しました。
あ、新約ジャコウの白衣も興奮しま文字数
■そうそう。ローゼンのあのイヤらしい感じ出すのすごい苦労した
単にかっこいだけとか悪そうなだけっていうんじゃなくてイヤらしい感じ

●ヨウコ「私はみんなを救う!
ただしラスボス、テメーはダメだ。」
■そこはすんごい迷った
迷ったけどマリスに向けたヨウコの言葉は消しました

●チャティはちっちゃいけと意外に大きいですね
■またそういうこと言う~!

●クリアできましたーー!!

難易度ソフトで振り逃げマスタヒールと恐竜土偶を組み合わせた転がっては蘇るをひたすら繰り返すゾンビ戦法でしたがクリアはクリア!
次はノーマルで正面から勝負出来るように育て直さねば…

エンディングすごく良かったです、感無量でした
でもジャニスにだけ私服があるのはずるいのです
他のみんなも現実世界での私服が見たいのです…・ω・
■いや~さすがにビキニアーマーじゃパレードできんやろっていうか、もしやったらそれが気になり過ぎてエンディングに集中できなくなったら台無しかなと思って無理やり私服作りました。他にも問題ある子はいましたけどジャニス1人が限界でした

●あとクリア後も分からないままなんですがヨウコの帽子の限界値は何をすれば解放されるんでしょう?
黒しめじ撃破ですかね?
■あれは超帽子コンピュータがあるというフレーバーテキストです
分かる人だけ最後に膝を叩いてもらいたくて入れました

●サイバネ社にて最初の戦闘でヨウコだけ攻撃 シキにゃんは防御 そして勝ったら警備兵とエンカウント

オーバーソウルして全快するただの女子高生!
ヨウコはやはり生粋の戦士だった!(だが死ぬ)
■残業社員は犠牲になったのだ…

●もう一周して確認したけど、黒幕らしい行動をしていますね…
「チャティとユノーは味方だ」って信じていたので、一度も疑うことはありませんでした。
ただ…ユノーの行動がほとんど予想通りだったので、ユノーが五老会を潰した後、五芒星(時計少女とチャティも)を消そうとして…ヨウコVSユノーのラストバトルが始まると思っていました。
最後に戦うべき相手…そういう意味で考えると、最初からユノーのことを疑っていた…
■そう思わせるほどにやはりメガネは黒幕アイテムなのだということを改めて心に刻み込んだえぬであった

●よく考えたら帽子持ちの仲間がいるんだからヨウコ編でも威圧使えるじゃん
帽子食いで無駄に考えすぎた
■帽子取りとか帽子待ちみたいな単語がよく出てきてたからだと思うんですけど、自分喰いのことを帽子食いって間違う人たまにいますね
帽子は食われる方じゃなくて食う方なんですよ

●It's Philadelphia!!
フィラデルフィアでご〜〜〜ざ〜〜〜る!
マジでフィラデルフィア?マジでマジで?
やったぜフィラデルフィア!
いやぁ本当にフィラデルフィアっていいもんですね
■フィラデルフィア言いたかっただけやろ!

●有能なアコールユノーさん、黒幕っぽいと言えどアコールムーブばらした瞬間に仲間だとは思えましたね、でないと周回の意味無いから
■今さらかよって思われるの覚悟で言うと、DODあんま詳しくないねん…

●ヨウコ編クリアして3日ほど経ってユノーの本当の目的に思い至りました。
黒幕どころの話じゃないよ!(長い上に妄想入ってます)
ユノーの目的は「ヨウコをけしかけてマリスを滅ぼすこと」だったのでは?
そもそも「棺を箱舟ごと太陽に突っ込ませる」なんて目的は不確実すぎて
ユノーらしくない(実際教皇の行動であっけなく失敗してるし)。

ユノーが帽子世界に執着する理由と思われた永久機関の設計図も、
それだけならヨウコ編を待たずラヴィ編で十分だったはず。
ユノーがヨウコ編というシナリオを仕組んだのはやはり、ヨウコと帽子世界を
操って確実に神を殺すためだったように感じられます。
なんなら事故で意識不明のヨウコをNPGに搬入したのはユノーでしたね。
紅茶を各地に飛ばしたのも、報告の途絶えたNPGの紅茶を放置したのも…

ユノーにとっての不安要素は、箱舟頂上のシーンで助けが来るほどに
ヨウコの信頼を得られたかどうかくらいだったんじゃないでしょうか。
もしそうだとすると例の選択肢でプレイヤーに正解を選ばせたそのときに
ユノーの勝ちが決まったと言える。
うーん黒い…
■現代の技術力では太陽に物を突っ込ませることが不可能っていう前提があって、それをクリアするのに永久機関が必要だったってのがあるんですよね
んで教皇がやたら棺の存在を隠そうとしてたり勿体ぶって棺を搬入して、その後も棺にひっついてて離れなかったのも、封印が簡単に解けてしまうからっていう理由があったんですよ。それを読めなかったのはユノーの落ち度ですね

●ヨウコ編、徹夜でクリアしました。面白かった有難うございました
好きなキャラいっぱい増えました

ただ、後半本当とても難しいです
こちらの手を見られながら潰されてると感じました
ラスボスの第3形態出現には一瞬うんざりしました、でもコンボが気持ちよくて助かりました
全滅履歴が欲しいくらい何度も負けましたが悪魔の卵は使いたくなかった
さておき、凄いゲームでおそれいりました。最高でした。有難うございました
■第3形態が出てきて怒らない人おらんやろって覚悟で作りました
自分がプレイヤーだったら絶対キレますってあんなん

●数年前に無印からプレイさせていただき、新約ヨウコ編を今日クリアすることが出来ました。
彼女らの物語をハッピーエンドで終えてくださり、本当に有難うございました。ゲーム性からシナリオまで、とても楽しかったです。

ラスボスはOS脳筋では厳しく、色々考えた結果愛魔法の大魔法でゴリ押し通しました。ありがとうラヴィママ…
■おお~愛の大魔法を使ってくれるとは嬉しい!
なんかラスボスの倒し方がみんないろいろ違ってて面白いです

●>>プレイする前はどんなイメージだったのか
6人のEDみたいにどこかビターな、全ての問題が解決するわけではないと思ってました。
いままでの6人の物語がシュミレーションってのがまず想定外ですからね。
帽子世界を知らないただの女子高生が全てを救うって発想が出てきませんでした。
実際は帽子世界を知り尽くしていてたった一人でピエロをボコボコにするんですが。
■ず~~っとビターENDでしたからね、帽子世界っていう作品が。
だからヨウコ編を作り終えるまで作り切った感覚になれなくて

●ver111をアップしました 2019/06/05
rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2019-06-05.php
から来ました
>■無印のあれば紅茶ばかとは言ってないんですよ
なるほど…… なるほど……
■紅茶ばかって言ってないもん!紅茶って言ってるだけだもん!

●紅茶シミュレーションで現実世界のはずのNPG機関やヨウコの兄の行動まで読みきっている……紅茶がすごい高性能なのかあるいは現実世界だと思っていたものも……(手記はここで途絶えている)
■時詠みがエイプス内限定だったのに対して紅茶シミュが外までいけちゃうのは古典コンピュータと量子コンピュータの格の違いかもしれませんね

●ヨウコ編はハッピーエンドで良かったです。
ただ一つだけ気がかりがあります。
残業中に金属バットをもった不審者に襲われた彼はその後ハッピーになれたのでしょうか?
■この世界から残業を消し去るために新世界の労働組合を立ち上げました
そう…すべては残業が悪いのだ!

●うっかり引き継ぎなしでヨウコ編を始めてしまいましたが、なんとか無事クリアできました。

ヨウコオーバーソウル妖精の主人公感がすごい好きです。しかも強い!

帽子世界はこれで完成とのことで、制作お疲れさまでした。素晴らしい体験をありがとうございました。
■またそういうマゾい遊び方する~~…
最初は引き継ぎ無しなんて選択できなかったんですよ!

●先日、ヨウコ編をクリアしました
無印からプレイしてきましたが、最終決戦のナタリーの台詞で格好悪いことにガチ泣きしてしまいました

長い間お疲れ様でした。そして、これ程までに素晴らしい作品をプレイさせて頂き、本当にありがとうございました

これからのあなたに多くの幸がありますように
■そうそう。あそこでナタリーがタイトルに付いた新約の意味を語るんですよね。自分が無印のことを旧約と言わなかったのは、旧約っていうのは現実世界に管理人がいた話で、新約というのはその管理人がいなくなって真に管理人不在の世界になったってお話なんです

●ユノーは「ヨウコのライバルになる」って思っていたのかもしれないな…
「ライバルになる」って思っていたから…
「ユノーはヨウコの味方になる。ユノーはヨウコが最後に戦う相手になる。」って思っていました。
■確かに、周回してるとヨウコとユノーがセットになりやすいからライバル的な見方になるのも分かる気がする

●ヨウコ編クリアしました!
全部の演出がすごくよくってしっかりと最後までダレることなく楽しめました
色気の世界で詰まってヨウコの魔法を捨ててを槍に変えて長期戦でガチガチに戦ったり
ラスボス激しい攻撃に詰まって最終兵器絶望と時の大魔法のコンボをしたりと(3ターンで倒せた)、ただの脳筋じゃ勝てない敵がたくさんいてその都度戦略を考えたりして楽しかったです
本当に長い間お疲れ様でした!
■おお~!絶望大魔法使ってくれて嬉しい!
絶望大魔法って発動に1ターン使うから何かテンポが悪いなぁと思ってて、次の修正で即発にする予定です。初の即発大魔法!ってのもオツかなって

●仲間が全員揃いました。ヨウコの当初の印象はよく言えば王道、悪く言えば普通っぽいキャラだなぁと思っていたのですが、哀しい少し淋しい顛末を見続けてきた、王道主人公だから出来る展開ですよね、こういう形の大団円は。真の主人公感がすごい、あと氷の女王に保留されて……普通すぎて逆にアリとか。あとユノーは裏主人公というべき存在だなぁと思いました。
■ヨウコが真の主人公っぽく感じるのは、やっぱりプレイヤー目線に最も近くなる主人公だからかなぁって気もしてます。最初の頃はプレイヤーと同じ帽子世界の情報に無知だったヨウコが、最後に帽子世界の事を良く知るプレイヤーと同じ立場に戻る所とかも

●マリスレーゼが滅茶苦茶強くて正にラスボスですね。仮にも神の様なものなのでこの強さは納得です。そしてBGMが非常にマッチしているのがマリスレーゼの強さを引き立てているので実に良い選曲だと思います。一見神々しいのに曲の途中から得体のしれない禍々しさが混在しているのが正に神と言う感じで気分が上がります。日記でも仰っていましたがゲーム音楽は偉大、まったくもって同意見です。やはりラスボスはこうあるべき!
■ラスボスBGMは大事ですね。ほんとに大事
サガシリーズはどれもここに力入れてたからすんごい好き

●新約帽子世界ヨウコ編、サブイベクリア前と後両方でクリアしました!
言葉にならないのですが、すごく厳しくて、それでも先に進みたくて頑張って、エンディングで感無量でした!
改めて製作お疲れ様です。ありがとうございます!
ヨウコとユノーさんって、「情けは人のためならず」が共通点だなーとか考えてました。優しい世界。
■こちらこそ長くゲームに付き合ってくれてありがとうございます
難易度は本当に迷いました。今でも簡単にしようか迷ってます。けどクリア報告をいっぱい貰って、これでいいのかなってフラフラ揺れてます

●ヨウコ編が本編で色々ともやっとしたものを次々に解消していくのが楽しくてたまりません。各ラスボス勢の決着後のフォローがちゃんとしている所が見てて嬉しくなります。魔トリョーシカや時計少女は勿論の事、自己無限増殖装置のあのイベントには驚きました。初めて生まれたであろう自己表現があれなのが堪らなく切ないですね。ヨウコさんの何気ない一言も実に優しい、かなり好きなイベントの一つです。
■自己無限増殖装置って、ずっと言いにくいなぁって思ってて。
これを機にムゲンちゃんって言い方にしようかなぁ

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