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よもやま話~ナタリーとラヴィ

2019/10/10

ナタリー編とラヴィ編のネタバレがあります。
メル編シキ編も若干。ヨウコ編はたぶん大丈夫。

~ナタリー~
デザイン元ネタはFFの白魔道士。
最初の頃は別にラヴィと仲良し設定とかなかった。
主人公6人を喧嘩させるってなった時に、じゃあその喧嘩の中で仲良し組が1組いたら話が面白くなるんじゃないかなと思って。

どの子を仲良し組にするかってなった時に、ナタリーとラヴィは二人とも白基調だったからこの2人ならプレイヤーも見た目でセットして覚えやすいだろうなってことで現在の仲良しコンビになりました。

発端は「喧嘩話を面白くするのに仲良し組を入れる」だったんですけど、結局シナリオ個別になった新約でも2人が戦う事はなかったんであんまり意味なかったですね。

ナタリーといえばお嬢様言葉。エセですけど。
最初はエセじゃないお嬢様言葉だったんですけど、あまりにも読みにくくて。
作るのもしんどいし見る方もしんどいなら誰も得する人いないじゃんってなってエセでいいかってなりました。ここら辺はポリィのエセ関西弁も同じかも。

脇役とかサブキャラならいいんですけどね。
主人公だとセリフが多いからほんとにしんどい。
ていうかエセっててもセリフが長くなりがちで読みにくい。
だからナタリーはいろいろ難儀したキャラです。

気が強い性格ではあるんですけど、けっこう打たれ弱い。
ハインリヒは医者向きだって言ってましたけど、個人的にあんま医者には向いてないんじゃないかなって思うんですけどね。

ナタリーとラヴィがどうやって仲良しになったのかっていうのは、とあるエピソードがあって仲良くなったって感じじゃなくて、危なっかしいラヴィの世話をやいてたら自然と今みたいな関係になっていった感じです。

ラヴィが危なっかしいっていうのは、帽子貸してって言われたらホイホイ渡したり、一緒にみんなの帽子取りに行こうって言われたらホイホイ取りに行ったりみたいなトコですね。ああ駄目だこの子は私が近くにいないと大変な事になるっていうナタリーの庇護欲をくすぐってたというか。

法の帽子解放でオーラの天使が包帯で拘束されてるのはラヴィの包帯とは関係なくて、単に管理人の真実で雁字搦めになってるってのを表してただけで深い意味はないです。

OS攻撃のジャッジメントでオーラ天使がさらに包帯で巻かれまくって身動き取れなくなって蠢いてるのも、暴力は駄目だっていう法の天使を強引に抑え込んでジャッジメントしてるっていうのをやりたくて。


~ラヴィ~
前作ってたマジェスティアにナースキャラがいて、あれにもっとメンソレータム要素を足したらどうかなと思って生まれたキャラ。
最初は手に包帯巻いてなくて、アームカバーみたいなのを付けてました。

無印で一番苦労したのは今でも覚えてます。
他5人がやりそうな行動をやらないというか、違和感がすごいんですよ。
中ボスをガンガン煽ってぶっ倒してヒャッハー!ってやるのが基本スタンスの帽子世界で、ラヴィにこれやらせるのがほんっと違和感すごくて。

そういうチグハグ感も相まって、無印では影の薄い主人公No1の座を欲しいままにしていたもんだから新約では雪辱を晴らしたくて。ラヴィちゃん危機一髪とかいうエイプリルネタを仕込んだり乳盛ったりしてましたね。
たぶん新約で個別シナリオ化して一番恩恵を受けてたのはラヴィだと思う。

無印の感想で、ラヴィはパッと見てサポートキャラ感が強くて何かこう主人公として皆を引っ張っていくようなイメージじゃなかったって話を聞いて、なるほど確かにそうだなって納得した思い出があります。

自分、そういうサポートキャラっていうか脇キャラが好きなんですよ。
ドラゴンボールだとクリリンが一番好きだしスラムダンクだと宮城リョータみたいなのがお気に入りになりやすいというか。んで、クリリンとかリョータみたいなのがここぞって時に活躍するのがすごく好きで。

んでね。
ラヴィを最初に選ぶ人ってそういうサポート系キャラが好きな人多いんじゃないかなって思って。ラヴィ編はそこら辺すごく意識して作ってた気がする。

ラヴィが前面に出てガンガン話を引っ張っていくんじゃなくて。
その役はダリアやナタリーが引き受けて、なるべくサポート系キャラっぽいイメージを崩さないように慎重に話を組み立ててました。やり過ぎると誰が主人公だってなってしまうから前に出る所は出てバランスを考えて慎重に慎重に…

他の主人公って、自分の目的の為に自主的に行動を起こす話なんですけど、ラヴィだけはダリアに協力するって形になっていて、自主的に帽子を集めてるわけじゃなかったんですよ。だからラヴィ編だけ少し異色の物語に感じた人がいたんじゃないかなぁって思ってます。

でね。
そういうサポート系キャラが、ここぞって時に活躍するからカタルシスが生まれるんじゃないかなぁって。普段から目立ってるキャラが活躍するよりも、普段目立たないキャラがいざという時に覚醒するのが大好きなんです。ラヴィ編は自分の中のサポキャラフェチみたいな要素がいっぱい出てた気がする。

え?サポート系キャラに乳を盛る必要ねえだろって?
いや…それはそうなんですけど、このままだと無印の二の舞にならないかなぁって不安に駆られてしまってつい…

それはそれとして。
6人も主人公がいるんだし、1人くらいそういう主人公がいた方が周回する時とかも飽きずに楽しめるんじゃないかなぁって開き直ってました。

天使化とか愛魔法とか、明らかにサポートキャラのレベル超えてんだろって要素がてんこ盛りでしたけど、不思議と無印のシキみたいに優遇されすぎだ!みたいな感想は貰わなかったですね。地味系キャラだから許されてるのかな。


10/9までの拍手お返事です。
●ナタリー編でラスダン突入後(中ボス撃破後?)にホームに一旦戻ると味方との会話イベントがありますが、ショコラだけそれがなく
話しかけても「ショコラ最後までがんばるよー」しか言わないのは仕様ですか?
■イベント会話あるにはあるんですけどあそこフラグ処理が複雑すぎてあんまいじって不具合増やしたくないんですよね…もし見たい場合は球体人間探しの時にショコラに話しかけなければホーム帰還後に見られたかも…

●新のシキは極端な見方をすると「何か最後のコマ(結果的にヨウコ)を得られたら戦う、得られなかったら投げる」ような言動で、私にはゲーム感覚みたいに見えて無印のシキが好きだった身としてはけっこう嫌でした(ただし主人公のシキはまさに運命への反逆者で非常にかっこいいので好き)。
ツバメは新でさらに好きになりましたが、シキ編以外では彼女の反抗もシキの落胆と諦めを少なからず加速させたであろう点は複雑な気持ちです
■ツバメ加入はゲームの都合ではあるんですけどね。本当なら警戒すべき千里眼のナタリーにツバメがホイホイついていくのは不自然ですし

●設定資料日記、面白いです!
読み応えがあります。

そこで質問なんですが、ナタリー編のラスダンはなぜ病院なのでしょう?
■苦しんでいる人たちが助けを求める場所が病院だったんです

●ボス「槍4人か、威力はともかく固いメンツだな……」
主人公ズ「ストライクバック×4(威力700)」
ボス「!?」
初手大魔法やOSコンボなどの瞬殺戦法ばかりではなくじっくりとボスとの殴り合いを楽しむために槍だけでやってますけど、戦術の幅がとても広くて楽しいですね
■槍はなんていうかこう、いぶし銀というか渋さを出したいなぁって
風車も含めてけっこう存在感は出せた気がします

●4邪神は雪だるまをこよなく愛するのに、討伐隊隊長と作戦本部長(だっけ?)が雪だるまなのは、気分的にどうだったんだろう
■そこはヨウコ編で判明します

●>ツバメは猫耳バージョン入れたかったなぁ…
もちろんツバメの場合は耳だけじゃなくてしっぽ付きですよ。
ああ… 入れたかったなぁ…
それだけが気掛かりだ…

入れましょう!
やらないで後悔するより、やって後悔した方が良いって誰かが言っていました!
■余裕があれば入れたいんですけど、ちょっと不具合修正に苦戦してて余裕がないんですよ…

●ヨウコ編クリアしました。大変素晴らしいゲームを本当にありがとうございます!!自分のプレイがへなちょこなせいでソフトなのにラスボス何回挑戦したか分かりませんね…気まぐれに召喚した妖精が蘇生してくれて初めて勝てました、やり方を決めつけてたせいで召喚の発想に至らなかった…通常で勝つのを目標にサブイベ消化するぞー!あと設定開示ありがとうございます、本当資料集ご負担でなければ言い値で買います…
■クリア報告ありがとうございます。すごく嬉しいです
けっこう忘れますよね妖精召喚

●>資料集はロマンがあるから作れるなら作りたいところです
ほしい!手に入ったら、めっちゃ上質な紙にカラー印刷するんだ!コスト度外視!
というのはさておき、細かいセリフで取りこぼしてしまったのがたくさんあるので、攻略本要素も入れてくれると嬉しい。
■そりゃあ自作ゲームの攻略本なんて夢みたいな話ですからいつかやりたい所なんですけど、いかんせんハードルが高すぎる…

●結局ツバメが聞いていた天井の声はどういうトリックだったんですかね?
初めはツバメちゃんは身体残ってる植物状態で耳は生きていて…とかを想像してましたけどやっぱ脳だけだし
とりまユノーさんの仕業解釈としてますが
■ちょっとややこしいんですけど、時計少女の時間列車運行でツバメの記憶が奪われないのはプロバイダーの処置ミスで、天上の声はその副産物みたいなものですね。単純にツバメの水槽が少しおかしいだけです

●鴨池さん忖度しそうよね
■そりゃ籠池じゃろがい!

●セルヴィアータに何故エロスを感じるのか座禅を組みながら考えてみた。

私が導き出した結論、それは。
普通は見えないヘソ、腋、腰の括れを惜しげもなく曝け出し、
そして普通は見える顔、腕、足の部分が衣装に隠された逆説的な出で立ち。

更に「この世は存在しない」という彼女の代名詞とも言える台詞が神秘、ミステリアスな雰囲気を内面からも助長して行き。
ついに私は「おっぱい大きい」という真理に至ったのである。
■結局おっぱいかよ!

●>>どーでもいい設定があったりする
普通はゲームキャラの設定なんて本当にどうでもいいですよね。
でも素晴らしいゲームをプレイさせてもらった人にとっては貴重な情報ですよ。ヨウコさんはその性格とシュミレーションの記憶が相まって命を賭けるような選択も出来たのかな…って妄想が捗りますからね!
■ヨウコさんの精神はやっぱり部活で鍛えられてる所が大きいでしょうね

●帽子世界にほぼ女性しかいないのなんでだっけ?
→昔ブログで理由が書かれてたはず
→ワード検索
→「帽子世界」「女性」の文字が含まれる記事は以下の111件ありました。
→orz ナ タ リ ー

こうなったのは俺だけじゃないはず。
設定資料集の要望があるぐらいなんだからきっとそうだ。
そうだと言ってくれ。
■メルが女性だからってだけですね
拒絶反応を抑える為に性別を合わせたくらいに思ってもらって良いかと
延命装置へ最初に入ったのはジャニスですけど

●>魔トリョーシカ時代に人間の脳を喰いたがる性質があるって話でしたけど、ちょこっと触れるだけであんまり掘り下げてなかったですね。

詳しく聞きたいです。フィユティーヌについてもっと知りたい。
■発作みたいなのが出て人間を襲ってたというか、その時はまだ世界移動できなかったから大事には至らなかったって感じです

●斧好きでいつもパーティに1人は入れてたので、不遇っぽく語られているのがちょっと意外です。
・なんとなく強い気がする
・V-インパクトのモーションが格好いい
・ボス戦クライマックスで輝く通天砲
■そうそう。自分も通天砲にはかなりお世話になりました

●メールフォームは403になってしまうのでこちらから
ヨウコ篇の時間列車でシキのホームに行った際、
ダッシュを使い切るとつむ
あとver113の時に確認したものですが…(他
■チャージ残り0回でカフェに入ると回数が1増えるので詰みません
省略したやつはぜんぶ仕様です
それよりもメールフォームで403になる方が大問題だわ。なんでやねん

●帽子世界っていろんな国の人がいるみたいですが言語ってどうなってるんでしょう?
スパコンによる翻訳機能があったりするのかな?
■そこはよくあるスーパーエスペラント語設定です
設定ごちゃってるからプレイヤーがすんなり入れる方がいいかなと

●えねの使ったペンタブはえねの剣として
えぬのブラはえぬの鎧として
えぬの勝負ぱんつはえぬのぱんつとして
後世まで語り継がれる
伝説はここよりはじまる

素晴らしいゲームをありがとうね隊長!
■ゴゴゴゴ… なんか空から閉じた音が聞こえてきたぞ!

●> ■古来より中国では女性の美貌は肌が最重要視されていたという。つまり皮が良いという言葉が転じて皮良い→かわいいの語源になったと言われている。その事から察するにドーラの皮が良いということは想像に難くない(参考文献・民明書房刊「美人達人逸話集」より)

うちのドーラちゃんの素肌がそこら辺の下着よりも防御力が高いのはそのせいか!
■いやちゃんと下着つけなさい

●ふりーむ!のレビュー欄を見ていましたが、たまーに良識を持っていない人がボロクソに言うんですよね。一プレイヤーであるだけの私が、批判的な意見にどうのこうの言う権利はありませんが…誹謗中傷のレベルまでいく物は帽子世界の雰囲気を低く見せそうなので、レビュー内容には気を付けられた方がいいかもしれません。
■拍手コメントに恨みつらみを毎日長文で送ってくるみたいなのはさすがに探検隊でアクセスブロックしてますけど、ふりーむさんは外部サイトなのでそこで投稿されるものはふりーむさんにお任せします

●新から入った自分は最初にナタリーから始めたのですが、確かにシキは妙にテンション低いというか投げやりな感が強くて好きになれず、結局他キャラで5週するまで真っ先に帽子奪って終わりの状態でした。
ただ最後にシキ編をやるとヨウコという決定打を得たことでまるで別人の如く強気で主人公らしいシキの姿があって、スネイプ先生なみの逆転劇をみた気がします。
選ばなかった主人公候補と戦うとこういう楽しみがあるんですねw
■おお、似たような感想ありましたよ!投げやりですもんね~!
投げやりっていうか眠そうな顔っていうか

●>ツバメのクリーチャー趣味
ラヴクラフトなクトゥルフですね、わかります
来たばかりのヨウコさんがそんなモン紹介されたらSAN値直葬でしょうか
シキが大慌てで阻止する所まで想像すると色々はかどります
猫セットに関しては今からでもいいから付けるのだ…憑けるのだ!
■(゚∀゚)ラヴィクラフト!!

●全アーツが強化されるだって!!!
素手+ガンアーツで指弾ごっこしたり金属バット+ソードアーツでゲンさんごっこする観賞用メル様が居なくなるんですね
■観賞用って何やねん!
ジェム効果がマスター全魔法と同じものになって、明鏡止水とコンボカウンターが追加される予定です

●次回作は登場人物全員メガネ!
こうすれば、「メガネだからあやしい」は通用しない!
■全員あやしいぞ!!

●トキノフリーズって、トキノが固まる事を指してたのか!
■そう、DASH島が固まるんですよ

●時魔法が凶悪?いやいや、そんな事は無いよ。最も凶悪なのはすっぴん素肌!
■でも育て始めがつらい!

●>どうして静岡民こんな目に遭う?
>なんか静岡民わるいことした?

なにもしなかったからじゃ?
アニメ仲間を増やして世論形成してデモでも嘆願書でもツイッター活動でもやれば変わりますよ♪
静岡市は昔ながらの地域の価値観を大事にし過ぎる風潮がありますからアニメは低俗みたいな変な社会通念が残っていても不思議じゃない。
■宮崎民なんてアニメどころか民放が2局しかない終わりの地

●ミルノワールのために空き室用意してたのかなあと考えると非主人公時のシキの虚しさが計り知れない
■そんなヘコんでるシキを毎回冷やかしにお部屋訪問する鬼畜他主人公

●なんちゅうもんを食わせてくれたんや…なんちゅうもんを。これに比べると無印帽子世界はプロローグや。
■なにも山岡さんの鮎はカスやまで言わんでも…

●セルヴィアータの下のあれは、落ちる前に足を前に出すを繰り返す感じですか?
■たぶん気合の両面テープ

●14日までバンダイチャンネルでノエインが無料配信されています、百合モノではありませんが量子ネタのアニメの走りで一部でとても評価が高いアニメなのでお薦めであります!
■なんで百合モノじゃないって前書きがいるの?!
まあでも百合とSFって意外と相性が良いんですよ
ハヤカワ文庫が百合SFフェアとかやる時代ですし

●最近の更新頻度を見ていると、これまではそれだけたくさんの時間を制作に費やされていたんだなぁ……と頭が下がります。
設定の話とても大好物なので、更新が来る度にお腹いっぱいで幸せな気分になります。ありがとうございます。
あとは先日、ラヴィとナタリーが戦闘不能になっているときに見える靴がお揃いというのを発見できてにやにやしてます。ありがとうございます、ありがとうございます
■無印から画像いじったキャラは倒れ画像がうつぶせに変わったんですよね
全員変えたかったけどさすがにきつくてできなかった…

●ビジュアル重視でツバメに斧持たせました。
ただ、シキ様の弓の方がずっと威力高くてちょっと寂しかった・・・
■なんで斧やねん!…と思ったけどくまみこっぽくて良いかも
メイスにお祓い棒があったら奇々怪々ごっことかできたのに…

●カンナだと四天王の最初の人みたいだもんね(ポケモン脳)

キャラ的にはメガネのクールビューティーってか
OLっぽい感じで全然似てないですはい
■セガファンの人は確実にサクラ大戦を思い浮かべたでしょう











以下、ヨウコ編のネタバレがあります











●計画通り!
僕はユノー、そして新の現実世界の神だ!今の現実世界では、僕が法であり僕が秩序を守っている!これは事実!もはや僕は正義!現実世界の人間の希望新世界の神となる!
■ほう… ボクッ子に眼鏡か… わるくない

●ヨウコ「管理人は二人もいらない。神は一人で…いや、神はもういらない」
■神はバラバラになった

●ヨウコ編クリアしました。ラスボスは良くも悪くも印象に残りましたね…。
特に初見殺しがすごかったように思いました。今まで頼り切ってたナタリーが見事に引っかかって第二形態の体力の2割くらいしか削れないまま詰んでしまいました。
まずマナ枯らしにワンダワールドしたら「おおぅ…」って口に出しちゃう事になったり、第二形態に入ってすぐ全魔法取り上げられて何もできなくなったりしました。球体人間かこやつは!
■ほんとにねぇもうあれは何を言われてもしょうがない覚悟で出したやつなんで、なんていうか本当に申し訳ない…

●ヨウコ編クリア報告も続々上がってきているようで、皆さんどんなパーティでラスボス倒したのかな~
それはそうと資料集は気になる!フレデリカオーラや猫耳しっぽツバメちゃんのお披露目チャンスだぜ
■どっちも厳しい…

●ロマサガっぽいフリーゲームもここ数年いろいろ出ましたが、エヴァサガと帽子世界が自分の中で印象深いです ところでヨウコ編の水着イベントどこですかー!?!?
■はよマリス倒しにいけってメルにおこられるよ?

●ヨウコ編が非常にシリアスな為か合間合間に挟まれるギャグシーンに心が和みます。注射を怖がるジャニスにツッコミを入れるケリー、ヨウコを尊敬しまくるアホの子全開のショコラ、看病中に動こうとするナタリーをダーメっ!と言っていちゃこらするラヴィ等。やはりずっと重いシーンばかりだと疲れてしまうので適度なギャグは箸休め的な意味で大事ですよね。これらを見ると根は素直な良い子達なのでクリアしてやるぜとも思えます。
■作ってる方もけっこう精神削れましたねヨウコ編って
だからベッドで寝てるだけなのにお笑い要素になってるミンミンとか入れてMP回復させてました

●何気にヨウコさん達以外のキャラクターの心理描写が丁寧なのが好きですね。特に魔トリョーシカが素晴らしいです。倒してもドーラの真意を図りきれない、もしくは素直にわかりたくないと言うある意味、遅すぎた反抗期が来たんだ感じます。同じ境遇のセーラよりも作り物同士のメシュレイアとの交流シーンが多いのもなかなか考えられているなと感心です。倒した、はい、仲間になったでは魔トリョーシカの心情が色々と台無しですよね。
■魔トリョーシカはちょくちょくヨウコ編の狂言回しになってましたね
メシュレイアも魔トリョーシカの前だと普段出さない顔が出てくる感じで作ってて楽しかったです

●面白すぎて今2週目のヨウコ編ですが1週目は落ち着いてプレイできなかったのでじっくりとやり直すと新たな発見があって驚いています。気になった事が一つ。シキ編であれだけシキに固執していた時計少女がヨウコ編では全くと言って良いほど絡まなくなった事です。もしかして時計少女も記憶を受け継いでいるのでしょうか?だとするとシキ編で完膚なきまでにシキにボコボコにされたのでシキとは完全に決別したのかなと思いました。
■そこは単に尺が足りなかっただけですね
もう少し唐突感を減らしたかったんですけどどうしようもなかった…

●ヨウコ編クリアしました。
防具は色々試しましたが、結局ほぼ全戦闘素手と素肌で押し切りました。

全マスタリを22まで育てて全キャラ全アーツを閃かせましたが、
使ったのは拳・斧(対黒きのこ用)・炎(対カルテット用)・水・光・土・時・愛・絶望でした。

ダメージ減衰云々でリザリカ不要とのことでしたが、
結局新技追加の影響も相まってリザリカ必須のバランスだったと思います。
■リザ必須のバランスだとテストするときキッツイんですよ…
もしテストでリザ付けたらダメージチェックの意味が無くなってしまうからどうしてもリザなしでテストしなきゃいけなくて、あまりにもキツかったから敵にダメージ減衰入れたという

●ヨウコ編で固有のスキルやジェムを持たない仲間は、どうしても最後は待機メンバーになりがちですね。
終盤までは固定編成なので出番はありますが、ラスボス戦に連れて行くのは愛が無いと厳しいかも。
■主人公やってたキャラが全員集合しちゃうとね…
じゃあ全員強化した方がいいのかっていうと、それもちょっと違う気がするんですよ。やっぱ一つの物語を引っ張った主人公には特別感が必要というか、無理して全員横並びにするのは出る杭を叩くような気がして

●セーラ=夏の帽子=メシュレイアじゃなかった?
■間違っとった。えへへ…

●厳しい戦い=ヨウコさんへの感情移入でしたね!
個人的に全滅地獄だったのは無限ちゃんですね……数とHPとダメージの管理が難しくて。あと風の大魔法が撃ち易いことを忘れてて。
決闘の世界は面子見て絶望からの、三人にフェニックスが通ると気づいた瞬間が楽しかったです。
あと、セレッサ戦で試行錯誤してて気づいたのですが、相手によっては一騎当千より独裁者の方が生存率上がるんですね。
■魔トリョーシカがやってたことをこっちもやれるってのがやりたくて。
独裁者ってソロでけっこう強いですよね

●セーラか食われたあとエリスの帽子になったじゃないの?
プロバイダーか管理人になれないなら、クリスの白黒世界は何なの?
■エリスの順番間違ってました。申し訳ないです
クリスもジャコウと同じく偽装ですね。ただしこっちはユノーも噛んでて非公式になってます。ジャコウは学園長がクリスティアナだってことは知ってますが、姿やキャラを変えてるので学園長本人だということに気付いてません。偽装は他にも嘘の世界がやってますね

●>クリーチャーティーチャー
クリー茶ーteaーチャー・・・
チャティーーーっ!!!
■強引すぎやろ!

●四苦八苦五里霧中七転び八起きしながらもどうにか難度変更せずに様々な戦法を駆使してマリスレーゼ?まで来たぞ・・・
所持ジェムは無限ジャミング、カウンター、ブロッキング、光魔法かな?
前哨戦はともかく災いあれからOS減少攻撃かつ高ダメージで同じキャラに連続攻撃はきついソーマを使ってもどう戦略を立てればいいものか悩み中
もしかしてテストプレイでここだけは赤オーパーツ使わせてくれって言ってたのここかな?
■テストプレイで詰まったのって実はケリー戦だったんですよ
どうしてもリザが無いとオーバーエクステンド+3人の攻撃に耐えられなくて、かといって速攻で倒せるほど育ってないって状況でした。リザなしでやると赤オーパーツ使わせてくれってなっちゃって…

●先日ヨウコ編クリアしました。ギリギリで勝てた局面も多くてアツかったです。
難易度については自分は余裕勝ちするより辛くも勝利する方がロマンを感じるので好きです。
ブログに書かれている設定もわくわくしながら読んでます。(設定集本当に欲しいです!)
あと新キャラの中ではダリアがお気に入りなので設定語られるのを心待ちにしております。
とても楽しいゲームを有難うございました。
■ダリアはもうちょっとヨウコ編で活躍させたかった…
ジャコウはムーンスクレイパーあるけど、ダリアって初期にガンカタ持ってるだけで実は他の主人公じゃない仲間と性能に差がないんですよね。最強の管理人がこれでいいのか?って今でも悩んでます。常時トリガー無効くらい付いててもいい気はするんですけど、そうすると他の仲間がますますマリス戦でベンチから出てこれなくなるからなぁう~~んう~~~ん…

●ちゃんと999999叩き出して満足や
■超帽子コンピュータが発動すると、ダメージ限界突破の他にダメージ減衰が消えるっていう効果も付いてるんですよ。だから本当に純粋な火力が出せるようになるからすんごいダメージが出ちゃう

●シキ現実だと生真面目なのか!カップ麺にすごい興味持ってたし現実でも退廃的なのかと。そんなシキ先輩の家にツバメが通い妻する展開を期待していたのに!いや、もう関係ないね!ツバメがシキをダメにすればいいと思うよ!一家に一台、人をダメにするツバメちゃん!いまなら200万クリスタル!ボルトと埋蔵金つけて血眼でユーユー追いかけまわせ!
■あーでもそう言われるとツバメがいたらシキって堕落しそうだなぁ

●ヨウコ編を無事クリアしました!
ラスボスはギリギリの戦いでした
愛魔法奪取からのネクロマータをオーバードーズで反転させた毒ダメージに助けられました
フィユティーヌちゃん本当にありがとう
■おっ!喰らわしたんですねぇオーバードーズ!
ネクロマータを撃つのにたまに連射するのは、ジャニスのジャミングを見越しての行動なんですけど、そこにドカーンとオバド決めるのは少年漫画っぽくていいかなぁって

●元々ドーラ編で魔トリョーシカのほうきは洒落ていて凄く素敵で似合う人も多いだろうなぁっと気になっていたんですが、ヨウコ編のフィユティーヌドーラがイベントでパピィしばくのに使ってましたからねぇ。
ヨウコさんに金属バット、ツバメちゃんに普通のほうきを使わせたいように、フィユティーヌドーラには魔トリョーシカのほうきを使わせたい願望が出てきてしまいましたとさ。ちゃんちゃん。
■あのほうき、形状が凝っててサイズでかいんですよね…

●ヨウコ編クリアしました
初プレイ時シキで槍+独裁者+防御香水を使ってからPTに槍タンクを入れてました
シキ、ラヴィ、メシュレイアを盾要因にしてたら複数PTでバラけていい感じ
(ヨウコ編でジャニスの専用ジェム手に入ってからはそっちを盾にしましたが…
ラスボス戦の編成はヨーコ(メイス)ナタリー(全魔法+時)ドーラ(弓+2回行動)ジャニス(二刀)で初手リンゴバフ乗せ、第二形態は逆先制戦法でうまく決めた
■ドーラに弓とはまた珍しい組み合わせだなぁ…すごく強そう
シキを盾ポジションにするっていうのも変わってて面白いです

●もしローゼンストックがラスボスだとしたら主人公が誰になるか考えてみました。やはり順当に考えてヴァイオレットかなぁと。勿論囚われのヒロインはプリムローズで。ローゼンストックっていかにも現実世界の巨悪の象徴みたいなキャラなのでそれに対して中二病全開のヴァイオレットがプリムの為に初めて現実を直視し乗り越えようとする激熱展開を妄想しました。ラストに心眼に頼らないガチンコバトルを想像して悶えています。
■ローゼンとプリムの掛け合いどうなるんでしょうね
ぶっちゃけまったく想像もしてなかったから予想できなくて面白い
残業多いから辞めてやったんですこのクソ会社とか言うのかな

●ついにヨウコ編クリアしたぞーー!!!
難度は変えず試行錯誤の途中、魔法でマリスレーゼを讃えよの選択肢をつきつけられたりまさかの倒したと思ったら宇宙で戦うことになったりして軽い絶望を覚えたけど
自分にとっては丁度いい難度でやり応えがありました
数年前旧約は2週程しましたがラストがバッド?ビター?でこんな結末認められるかー!と思っていましたが新約で無事ハッピーエンドを見ることが出来て非常に満足です。
■おお!よかったよかった…クリア報告聞くとすごく安心します
無印は誰を選んでも結果が同じっていうのがさらに不条理感煽るんですよね

●●シキ「昔過ぎて忘れてるんじゃないの?」
メタネタかな?って最初は笑えましたけど、もしかしてヨウコが繰り返したのは7回程度じゃ済まない?
■そこは見たプレイヤーさんの回数が正解ってつもりで作ってました
そうか!3000回クリアしてもヨウコさんの脳容量が足りないせいで忘れられてマウントとれないのか!!
■ヨウコさんこわれちゃう!

●大幅に遅れましたが全編完成、お疲れ様です。そして感謝感謝であります。

ヨウコ編は隠れた相棒である+99バットを手放さず、最後は場外ホームランで決めました。
やっぱりやらないとですね、「かみはホシになった」
■そこまで強化せんでええ!

●ヨウコ編やっとラスボス前まで行きました!打ちのめされてきます!公式がキャラのこと語ってくれるのってすごく嬉しいです。推しが増えそう。
■まだ7人目。これで当分は日記のネタに困らんわいわはは!

●ヨウコ編初っぱなからクレイジーピエロで軽く詰んでて草
7人目の主人公・・・ラッキーセブンか?
■こ…この話は今までとちょっと違うんだからね!っていうツンデレのツン部分がピエロ戦ソロ

●ヨウコ編最高でした!!!
睡眠時間を削りながらプレイしていたせいで、ラスボスを倒したら気が抜けてエンディングの途中で寝落ちしてしまいました。えぬ様もお体にはお気をつけください。
でも面白いゲームは寝ないでやっちゃうよね!
■あるある。なんかこう寝るタイミングを逃しちゃう!

●ビッグママにOSをジャッジメントで、魔法を人形で封じられて「回復させる気ゼロじゃねーか!」ってブチ切れながらもラストイエスタデイでなんとか倒した
その後のボスに無限ジャミングされて愛魔法奪われてOSも封じられて「回復させる気ゼロじゃねーか!」ってブチ切れながらゴミ箱ダンクしました
■ごめんなさい…そこまで遊んで貰った方にゴミ箱ダンクさせてしまったのは完全に私の力不足です。不快な思いをさせて本当にすみませんでした

●ヨウコ編序盤「あれこれもしかしてこれヒューズ編じゃない?」
終盤「ヒューズ編だわ間違いない」
ラスボス第一形態「ごめんFFTだったわ」
真のラスボス「ライダー春映画じゃねえか」
エンドロール「エッビッバディッwwwwシャッフルしよwww世w代wwwww連鎖wするwスマァーィwwwwww(ハイッ!ハイッ!ハイッ!ハイッ!)」
■オチがジオウかよ?!

●何度もヨウコ編クリア後の感想送ってますが
無限ジャミングとかマリスレーゼを讃えよとか
出来ることの選択肢を狭めてくることでむしろ倒す道筋が浮き上がってる感じがして逆に助かります
ダニィ(何ィ)!?と驚きつつやっぱラスボスだしこんなに強いとかオラわくわくすっぞ!という面持でプレイできました
色んな戦法や勝ち筋があるわけですから一つや二つ三つくらい潰されても他の戦法を見つければ良いわけですし燃える
■そう言っていただけると救われます
ヨウコ編は難易度をどうするかという部分に囚われていましたが、本当に見なければいけなかったのはどの層がメインターゲットなのかっていうゾーニングの方でした。全ての人が平等に楽しめるバランスは不可能だと認識していれば、難易度をプレイヤーが明確に選択できる設計にしておくべきでした

●ナタリーとラヴィは多分半ば恋人同士かなという感じですが、艶っぽさを感じる関係はシキとツバメかなと思ったりします。
あと、通り魔に背中を押された中学生を咄嗟に助けようとするあたり、シキの心の奥底にあるのは熱い魂という感じがすごい。
■通り魔事件の時、シキは最初レーンから距離を取ってたんですよね
それがあるから走りながら「しまった!」ってなっちゃったというか

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