帽子世界。
最初はマジェスティアに出てくる魔女っ子デザインネタから始まりました。
んで何人か作って、こいつらでゲーム作れそうってなったのが帽子世界。
ツクールVXが出たばっかだから、どんな事ができるのかお試しで作ってみようって感じでした。
自分の中でこの時期がツクール黄金期だった気がする。
スクリプト素材屋さんから新しいスクリプトがどんどん生まれ、ツクールでこんな事ができるんだっていう夢と希望溢れる時代だったなぁ。
スクリプトシェルフさんの素材見てるだけでワクワクしてた。
自分もサイドビュースクリプト素材屋になって、いろいろ頑張ってた。
そういう熱気の中で帽子世界もどんどん制作スケールが上がっていって。
最初は短編のノリだったのがいつの間にか大作のノリになっていきました。
途中で企画ものにも参加してて。
RTP縛りのランタイムパーティは2作品提出しましたね。
その企画のノリと勢いで百合縛りのガールズパーティの主催者までやっちゃってたのも今となっては懐かしい。自分が百合ゲ作者だってイメージを持たれたのもこれが大きかった気がする。
VXAceが出た時もサイドビュー素材作るのに1年近く時間かけてたし、ずっと帽子世界を作ってたわけじゃなかったんですよね。
自分の記憶だと、帽子世界は2回ほど頓挫の危機があった。
1回目はオカンが亡くなった時。
別に悲しみのショックで作れなくなった的なもんじゃなくて、それ以外にもいろんな要因が重なってたんですよね。
当時はサイドビュースクリプトの素材も作ってて、そのサポートに不満のある人から自作ゲーム作ってないで素材の方をもっとサポートしろって言われててすごく苦しい時期でした。素材屋しながらゲームを作るという二足のワラジ状態がいかんかった…
そんなこんながあって、無印の帽子世界は無事に完成します。
妥協した部分がすごく多くて心残りが多かったんですけど、完成した時は本当に嬉しかったです。
そっからしばらく帽子世界から離れて、新作でトリアージュ作り始めたりしてのんびりしてました。いつからか自然と新約を作り始めてましたね。確かマップ上限999個を突破する方法を見付けてから本格的に着手しはじめた記憶。
そうそう、フリゲ2013で賞を貰った時はすんごい嬉しかったですね!
で、2回目の頓挫は以前もネタにしましたけど棘の城が作れなかった時。
これもどっちかっていうとモチベじゃなくてスキル的な問題だったかも。
棘の城。
新約やった人にこの話しても「え?あれのどこにつまづき要素があったの?」ってなると思うんですけど、ほんとにまったく作りたいものが具現化できなくて途方に暮れてました。たぶん帽子世界を作ってて一番挫折した所かも。
とはいえ、こうやって無事に完成したわけで。
思い返すと帽子世界はツクール黄金時代に生まれたものだったなぁって。
でも、作るのに時間がかかり過ぎた。
当時の熱気の中にいた人たちがどんどんいなくなっていって。
サイトのリンク先がどんどん消えていくのはつらかった。
今の探検隊のリンクって、死んだリンクを一度丸ごと消したんですよ。それでもなお今のリンク中で活動を続けてる人がごく僅かっていうのは、いかに長期間フリゲを作り続けるのが困難かっていうのを表してる。
製作モチベの話は今まで散々してきましたけど。
「あの人もがんばってるから自分もがんばろう」ってのも大きかったんです。
でも一緒にがんばってきたツクール仲間がどんどん活動を停止していって、孤独感が強くなっていったなぁ。
いかん、なんか寂しい話になってきた。
いったん仕切り直そう。
そうそう、希少なツクールVX仲間
ナナさんの作ってる忍屋が制作快調みたいで嬉しいです。
ナナさんの話あんましてなかったんですけど、もうほんとこの人くらいしか知らないんですよ、VXですんごいゲーム作ってる人って!あぁ~この人ががんばってるから自分もがんばろう~ってなれるラストホープなんですよ。
その忍屋で二段ジャンプできるようになるみたいですね。楽しみ。
そういえば帽子世界の二段ジャンプでクルクル回る理由ですけど、ジャンプ直後にすぐ二段ジャンプすると、軌道がノーマルジャンプとあんまり変わらなくて今二段目なのかそうじゃないのか分かりにくいからクルクルさせました。
二段目も同じジャンプモーションだと、プレイヤーがジャンプキー押した回数を覚えてないといけないじゃないですか。それよりもクルクル回ってる時は上キー押しても無駄だっていう法則をプレイヤーの意識に刷り込むことができれば、ジャンプキー押した回数を覚えなくても済むから「あっ!今二段目か!」っていうミスも少なくなるかなぁと思って。
そういうわけで。
RPG探検隊はナナブルクさんの忍屋を応援しています。
9/30までの拍手お返事です。
■そうなりますよね~…
ほんとに長い間ありがとです
■裏ボスは初見殺しが多いですね
ゲームの導線がまだまだ足りない
■こちらのミスで消耗品レシピが全く取れない状態のやつをクリアしてる方がいましたね…
■でも女子禁制
■ありがとです
クリア報告聞くとホッとします
■合法ロリ言うなしw
■動画配信は特に禁止してないのでお好きにどうぞ~
■ありがとです。でもとりあえず死ぬんじゃない
■そうですね。無印含めどの物語が欠けても完成しない物語だったと思います
■報告場所があちこちに分散すると確認や整理が大変なのと、拍手コメントはあまり頻繁にチェックするものじゃないからできれば避けてほしいんですよね
■PCツクールはずっとコレクションしてたけど、DLメインになってから収集欲がなくなっちゃいましたね…
■おおすぎやろ!
■いつのまにかDODネタ増えたなぁ
■ときメモが好きなようだな…
■やらんでよろしい
学園都市のクーデーターの話です
■ジャスティス戦法はなんかいぶし銀っぽい渋さがあって好き
■サマーソルトジャスティス!
■たった1ドットで巨乳化するんだよなぁドット絵
■何GBになる思うとんねん!
■ヨウコ編クリア報告が予想以上に多くて嬉しいです
こちらこそ遊んでくれてありがとです
■ナタリーがいなかったらフレデリカ並みにチョロイ子だから…
■無印の魔トリョーシカを知ってる人はけっこうビックリするみたいですね
さすがに無印のはラスボスオーラが足りなかった…
■こうですか?!じゃねえ!
■あと好戦的だったり強引な所があったりすると動かしやすそう
■死ぬがよい!
■いい曲ですよね~自分もめっちゃちゅき。好きじゃなくてちゅき
■やっぱゲーム音楽ですよ
あの時の情熱が蘇る魔法みたいなもんですね
■言ってる意味がよく分からんし放置で
■クリスも怪しいムーブしてますね…
サガファンだったらクリスは見た目からして怪しいと思いそうな
以下、ヨウコ編のネタバレがあります
■単に魔法防御が低いだけなんじゃないかな…
鉄壁よりも魔法結界がおすすめです
■時計少女また骸骨になるのか~…からの~!
顔ありverで行動も変化させようかなと思ったんですけどやめました
■46Hitコンボじゃないところに優しさを感じる
■カウンター持ちが多かったから弓使いが活躍しましたね
なんか下手な二刀より強ない?
■あれを出さないまま完成といっていいのかってずっと思ってて
だからやっぱり帽子世界はヨウコ編がないと終わったとはいえないなぁって
■こちらこそプレイしてもらってありがとです
プレイする前はどんなイメージだったのか気になりますね
■紅茶×金属バット
■ラスボスは本当に悩みましたっていうか今でも悩んでます
ソフトを選択肢に入れてしまった時点で私の力不足なんですよね
■すまぬ…すまぬ…
せめてOS周りの攻撃をするボスを事前に出してれば、そこでいろんな対策が見付けられてたんでしょうけど、ぶっつけ本番でフルパワーのラスボスにOS周りの攻撃が付いてるからなかなか対策が取り辛い構成になってるというか
■他は下限が30%なのに、機械の世界だけ40%と高いんですよね
フレデリカはショコラと並んでヨウコ編登場回数がトップ(12回)なんですよ
ヨウコ編攻略の約1/3はフレデリカがいる状態なので、けっして不遇な扱いではないんです。フリッカ呼びする主人公はヨウコだけですしね
■そんなに出番が多いわけじゃなかった時計少女の感想が多いのは、やっぱり顔イベントがインパクトあったからなのかな
■ベヘリット持ったヨウコ「…げる」
■そうそう。ジャコちゃん。ずっと家族とか姉妹とかいう言葉を使ってて自分が姉だとは一言も言ってなかったんですよ
■メシュレイあざとい!
■ローゼンを裏切ってマリス連中が出てきた所はやっぱり黒幕最大瞬間風速って感じだったと思うんですよね。引かれないかな~ってビクビクしながら作ってた思い出があります
■そうそう。
この記事ですよね。よく覚えてるなぁ~…
ずっと嘘ついてた事ってのはまさしくユノーのことでした
■ヨウコさんが五老会を潰していくのかと思ってたら何かユノーさんが裏で潰しまくってたみたいな感じに…無印の時アーマードフォース戦後「五芒星の要請は私にもよく分からない」って平気な顔して嘘ついてましたからね
■しっ仕事だから!仕事でソウルマナ消費を2割抑えないといけないからしょうがなく参加しただけだし!
■身も蓋もない話ですけどぱんつですね
■いやーでもほんとにメイレン酷くない?!めっちゃ育ててたのにぃ!
■ヨウコが突っ込んでましたけど、結局ユノーの裏切りで実害が出てないどころかむしろアシストしてる感じになってるんですよね。それを誤魔化すのにすっごい悪そうな煽り方してるというか
■周回プレイだとユノーは便利だからそういうケースもあるだろうなぁって思ってましたけど、本当に申し訳ない…
■ユノーはジャニス編でジャコウとジャニスの喧嘩にイライラしてた所があったから、なんか半分その腹いせ入ってる気がしないでもないです
■ユノーがラスボスだと面白そうって思った人はいたかもしれないですね
完全にメイレンショックになるからやりませんでしたけど、依代がユノーになる可能性もゼロとはいえない状況でしたし
■シスコンいうなしw
■自分ってば意外と信用されてる!?
まぁ~たえぬのヤロウがやらかしやがったか!ってなるかと思った
■善意が見れないとウイルスになるみたいな匂わせ方してましたからね
意外とユノーさんの信用が高くて驚いてます。いやだってみんな黒幕だーあやしいメガネめーとか言うから!
■フェニックス効くんですよ!ガツーン!とやってほしかったんですよ!
ユノーがシキに付いてた場面でピーンとくるとはするどいなぁ
■ここまで自分が信頼されてたんならユノーの事ははっきりと黒幕じゃないって言わない方が面白かったのかなって思いました
■はやく寝なさい!
猫シキは何気に力入れてました
■時間制限あるくせに戦闘前に帽子召喚してどんどん時間潰してくスタイル
■シキ編その後って感じのイベントがあると面白いだろうなぁと思って
■やっぱ魔トリョーシカ強いですよね
完全強化された魔トリョーシカはヨウコ編ラスボスよりはるかに強いとおもう
行動回数10回とかまで増えるし
■いちおうヨウコ編内で取れるようになってます
■プレイありがとです。やっぱり電話シーンって人多いみたいですね
■ユノーさんけっこう信用あるんですね
いやだってみんな黒幕だよ黒いよメガネだよっていうから…
■ソ、ソフトボール部だからね!
3メートルくらいジャンプ余裕なんですよ!
■たしかにユノーはヨウコ編の裏主人公ポジションでしたね
ヨウコができないことをやってる感が強かった
■さすがにあのメガネ見せはあからさま過ぎたか!
いやホントはあのシーン以降ユノーがメガネを外したまま覚醒ユノーみたいな感じになる予定だったんですけど、メガネ無しユノーが思った以上に善良に見えてこりゃ逆効果だと思ってやめたんですよ!いかにメガネが黒幕効果高いかっていうのを思い知りましたね
■確かに。味方の命運を左右する決断を、ただ信じたいっていう気持ちだけで選んでいいのかっていう葛藤はあると思う
■ユノーのマリス衣装似合わなかったですか~…
たしかに何か浮いてるなぁ
■フレデリカの帽子解放の要望多いですね…
たしかに管理人の中でフレデリカだけ解放シーンが無いんですよね
ちょっとえっちいオーラだから人前で出したがらないって理由じゃ駄目?
■やはりメガネは黒幕アイテムだったか…!
■ヨウコを助けてた事実はやっぱりでかいですね
メイレンが抜けた穴を埋めようにも控えに1人もいなくて…絶許
■マスター帽子解放人気ありますね
がんばって作った甲斐がありました
■マリスで疑惑が反転したって人けっこう多いみたいですね
そもそもあのマリス服が似合ってないのがいかん
■ナタリーほんとに困ってたんですよ!
■ブラチャティやろ!
■囮と死角ってジェム枠を消費するから戦略に組み込むのにけっこう躊躇しやすいんですけど、柔軟な対応ができるってのは素直にすごい
■やっぱメガネがアレだったんですよ
こう何て言うか黒幕感をアップさせるアイテムというか
■猫みみかわいい言いたかっただけやろ!
でもたしかにマスター全魔法はナタリーが脳筋だと出番無いですね
自分のナタリーは脳筋で育ててたから付けてなかったなぁ
■そういやユノーさんけっこう大きいからベアード様によく狙われてたなぁ
■時計少女けっこう人気あるんですね
ダリアはもうちょっと活躍させたかったなぁ
■あの二正面作戦は帽子が足りなくて、マジックマスターリーグのフレイやミズハの帽子まで使ってましたね。本当はあの2人が協力を申し出るイベント作りたかったんですけど…
■異世界に迷い込んだ高校生っていうテンプレ主人公設定なのになぜかサブキャラやってるヨウコさんが最後に主人公をやるっていうのがやりたくて
■ローゼンはかなり異質というか、別作品キャラみたいに見えた人がいたかもしれませんね。車掌とローゼンとジャンプじいさんが帽子世界3大邪悪だと思われてもしかたがないのかな
■プレイありがとです。クリア報告を聞く度に嬉しくなります
フレデリカはちょっとツンデレパワーが足りなかったですねぇ
■いきなりあの体育座りを見せられたらゲーム始まってもいないのに嫌な予感しちゃうのかな
■最後の大集結、何が大変だったかっていうと7人のステータスウインドウを全部見せる所だったんですよね。もう限界!これ以上は駄目!ってヒィヒィ言いながら作ってました
■おお、ブレイクライフ使いとは貴重だ
開幕リンゴ投げてブレイクライフ連打がけっこう効くんですよね
■クリア報告ありがとです。ホッとします。
ヨウコ編のラスボスは本当に強いから、今でも悩んでるんですよ
■プレイありがとうございました。クリア報告嬉しいです。
ワンダワールド。奇跡を祈る相手が目の前にいたらああなっちゃうよねっていうのがやりたくて。お前がすがっているのは目の前の敵だぞ、みたいな。
ヨウコ編のエンディングで自然と涙が出てきました。
最高の時間をありがとうございました。