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遊んだだけ有利

2011/09/05

ここ何年もゲームというゲームを遊んでない。
時間がないっていう言い訳してるけど、やっぱりゲームを作るならゲームをいっぱい遊ぶべきですね。
ゲームいっぱい遊んでる人の話は中身があって聞き応えありますもん。

もちろんどの世界にも天才肌の人はいるから、ゲームをあんまり遊んでなくても面白いゲーム作ってる人いますけど有利不利でいえば、ゲーム遊んでる人のが圧倒的に有利かなぁと思うんです。
自分の場合、ゲームはPS1時代で止まってるからたぶん考え方とかもかなり古い部類に入るのかなぁって思うときがあります。
最近やったゲームがFF10、ミンサガ、FF13という有様。
消化しなきゃいけないなぁと思ってる積みゲーもベイグラとかヴァルキリープロファイル1とかいうレベル。どこまで時間が止まってんだよって話です。
一番新しいFF13でさえもう1年以上前のゲームだし…

RPGのサイトだからずっとRPG関連のネタを続けてきましたけど、ここまできて時代の流れについていけなくなってしまった自分がいまして。ドラクエすら6で止まってるのに、このままでいいのかよって話です。
FF13のオーディンに30回くらい殺された時は「衰えたなぁ」と痛感したものです。意地でもプラチナは取りましたけど。
作るのもいいけど、やっぱりある程度は遊ぶ方もやんないとダメですね。テイルズオブエクシリアやダークソウルやニノ国やFF13-2と、過去最高にRPGが目白押しの2011年後半ですけど全部遊べそうにないのが寂しい…

9/4までの拍手お返事です。

●アイコンを「剣」とか「斧」とか一字でやればいいやン。
正確な情報伝達って相手に想像の余地を与えないことですし。
■文字は情報量が多くてピクトグラムではタブーらしいです。
ただゲームのUIならば使い方次第なのかなって思います。

●よくUIで評価されるスーファミゲームの時点で既に表現過多であり想像の余地が極めて少ない。
ファミコン以前のレゲーを意識したフリゲがおよそその時代のUIを模している時UI面でユーザーから不満が挙がってたりする辺り、UIの優劣では無く個人の慣れ親しんだUIからのギャップから来ているのではないでしょうか?例えばFF?、FF?、FF?。
私には同じベクトルにしか映りません。
■管理するべきパラメータが増えすぎて、シンプルなUIとの
兼ね合いが難しくなってるのかなぁって気もします。
今どきHPとMPだけ管理してればいいっていう戦闘もないでしょうしね…

●今の技術を使いこなせていないから、歪みが出るんじゃないかと。
昔は単純なもの(だと思い込んでいた)だから使いこなせていたと、可愛さがあったと、昔は良かったと思ってしまうんじゃないですかね?
■もちろん今のゲームのUIが全部ダメってわけじゃないです。
テイルズシリーズは今でも見やすくてシンプルなUIだと思うし、Xboxのブルードラゴンも素晴らしいUIでした。

●どこぞのゲームで知った格言なんですが、
 これ以上付け加える物が無くなった時でなく、
 これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ。
だそうです。シンプルって良いですよね。
■おお、いい言葉だ。
何でもかんでも加えたくなるクセがあるから心に沁みます…

●昔プレイしたテイルズにあったミニイベントもこの「捨てる勇気」だったんでしょうか…
内容は「フィールドマップにキャラのアイコンだけ出て2、3人が他愛も無い事喋るだけ」なんですけどただ色んなキャラ同士の会話があって数も多かったので手抜きのイメージはあまり受けなかったんですよねCGキャラバリバリに動かして長いイベント一個作るよりも良いのかもしれませんPS2に移植されたドラクエ5もフィールドやダンジョン・街中で「会話」選ぶと、嫁さんや子供達が色んな台詞言ってくれるのが一緒に旅してる感じで嬉しかったですねこれも単純に画面下に台詞が表示されるだけのシンプルなものでした
■テイルズのスキットってすごいですよね…
あらゆるRPGに影響を与えてるんじゃないのかなぁ。
リメイクDQ6でいつでもハッサンのセリフが聞けるなんてどんな神ゲーだよって話ですよ。

●ピクトグラムで考えるべきは、色覚障害の問題を解消できるかどうかですね。
他にも文化の違いでマークの意味も変わるので、UIにはとにかく気配りが必要。
大変ですねー。
■ユニバーサルデザインってやつですな!
見た目だけじゃなくて、セーブでうっかり上書きしないように最初のカーソルが「いいえ」を指すようにしたらかえって不便になってしまったとか、ほんとアレはいろいろ大変だと思います。

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