遊んだだけ有利
2011/09/05
ここ何年もゲームというゲームを遊んでない。
時間がないっていう言い訳してるけど、やっぱりゲームを作るならゲームをいっぱい遊ぶべきですね。
ゲームいっぱい遊んでる人の話は中身があって聞き応えありますもん。
もちろんどの世界にも天才肌の人はいるから、ゲームをあんまり遊んでなくても面白いゲーム作ってる人いますけど有利不利でいえば、ゲーム遊んでる人のが圧倒的に有利かなぁと思うんです。
自分の場合、ゲームはPS1時代で止まってるからたぶん考え方とかもかなり古い部類に入るのかなぁって思うときがあります。
最近やったゲームがFF10、ミンサガ、FF13という有様。
消化しなきゃいけないなぁと思ってる積みゲーもベイグラとかヴァルキリープロファイル1とかいうレベル。どこまで時間が止まってんだよって話です。
一番新しいFF13でさえもう1年以上前のゲームだし…
RPGのサイトだからずっとRPG関連のネタを続けてきましたけど、ここまできて時代の流れについていけなくなってしまった自分がいまして。ドラクエすら6で止まってるのに、このままでいいのかよって話です。
FF13のオーディンに30回くらい殺された時は「衰えたなぁ」と痛感したものです。意地でもプラチナは取りましたけど。
作るのもいいけど、やっぱりある程度は遊ぶ方もやんないとダメですね。テイルズオブエクシリアやダークソウルやニノ国やFF13-2と、過去最高にRPGが目白押しの2011年後半ですけど全部遊べそうにないのが寂しい…
9/4までの拍手お返事です。
■文字は情報量が多くてピクトグラムではタブーらしいです。
ただゲームのUIならば使い方次第なのかなって思います。
■管理するべきパラメータが増えすぎて、シンプルなUIとの
兼ね合いが難しくなってるのかなぁって気もします。
今どきHPとMPだけ管理してればいいっていう戦闘もないでしょうしね…
■もちろん今のゲームのUIが全部ダメってわけじゃないです。
テイルズシリーズは今でも見やすくてシンプルなUIだと思うし、Xboxのブルードラゴンも素晴らしいUIでした。
■おお、いい言葉だ。
何でもかんでも加えたくなるクセがあるから心に沁みます…
■テイルズのスキットってすごいですよね…
あらゆるRPGに影響を与えてるんじゃないのかなぁ。
リメイクDQ6でいつでもハッサンのセリフが聞けるなんてどんな神ゲーだよって話ですよ。
■ユニバーサルデザインってやつですな!
見た目だけじゃなくて、セーブでうっかり上書きしないように最初のカーソルが「いいえ」を指すようにしたらかえって不便になってしまったとか、ほんとアレはいろいろ大変だと思います。
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正確な情報伝達って相手に想像の余地を与えないことですし。