昨日の性格テストですが、Dだけ何か違うと思った方いたと思うッス。
そういう人はA〜Cの人物像は何か薄っぺらく感じたことでしょう。
いかにも作り物のキャラというか。
性格といううわべだけのものを切り取って人格を作ってるからです。
A〜Cの発言に、その人の人生が見えてこない。Bは微妙に自分の価値観が見え隠れしてますが。
キャラ作りとはいわば人生作り。今まで生きてきた積み重ねがあってこそ、そのキャラがいるワケです。
足性格なんて飾りじゃないでしょうか。
真に重要なのは人生だと思います。
自分アレっすね、話のために用意されたキャラは感情移入できないッスね。話を面白くするためにこういうキャラいますっていうのが見えちゃうと何かアレ。
だから「キャラの性格作り」っていう言葉聞くと疑問に思うんスよ。
それは記号にしちゃアカンやろって。水面に出た氷山の一角に過ぎない「性格」で、そのキャラの属性みたいなの付けるのってどうなんでしょ。
道路を渡れない老人が困ってるの見て、ただ助けるか助けないかしか頭にない性格ってニセモノですよね。
自分のおじいちゃんおばあちゃんのこと、弱者に対する社会のこと、社会に対する自分の位置づけ、そういうのがいろいろ頭めぐって取るべき行動を決めるんじゃないでしょうか。
「ドジでおっちょこちょいの大人しい子」っていう属性付けるより「幼い頃に両親離婚、親戚の家で育ち周囲に気を遣う子」ってほうが発する言葉の節々で違ってくるんじゃないのかなぁ。
話のためにキャラを途中でいじりまくるってのもあんまり好きくないです。
2/17拍手コメント。
■通しアクション”多段攻撃ランダム用”を次のに変えてください。
"多段攻撃ランダム用"=> ["前ジャンプ叩き","武器振り攻撃L","対象アニメ武器","待機(固定)","16","前ジャンプ叩き","武器振り攻撃L","対象アニメ武器","コラプス許可","座標リセット"],ダメージを与えるアクションは「戦闘アニメ」になります。
ここのIDに-1を入れると武器やスキルに付いているアニメを表示してダメージがPOPされます。デフォだと「対象アニメ」と名が付いてます。
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ありがとうございます!
連撃の件なのですが、4回攻撃ではなく、2回攻撃とかはどうやったら表現できるのでしょう。
すいません、初心者丸出しで(汗)