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BGMききたい

2008/02/13

XPのRTP素材のBGMはデキがいいので有名ですが、自分あれを初めて聞いたとき何か既視感のようなものを感じました。既聴感?
そして「033-Ship01」を聞いた時に、それは確信に変わりました。
「これなんてタクティクスオウガ?」

FFタクティクスに置き換えても可。「033-Ship01」とか貿易都市ドーターで今からドンパチ始まりそうな勢いです。
今日はそんなRTPBGMの中から、FFT気分にさせてくれるナイスなものをチョイスしてみましょう。

「028-Town06」
ラファ、マラークと毛皮骨肉店に出掛けたくなる気分に浸らせてくれます。
もちろん横にはうりぼうの死骸が山のように積まれているのです。
「043-Positive01」
もうすぐにでもオルランドゥがジョインアップしそうです。
主人公勢が優位になる場面に相応しいっていうよりバランスブレイクな予感すら漂います。

「052-Negative01」
リオファネス城三連戦の拷問死闘が鮮やかに蘇ってくるかのようです。
ここは遠くから地烈斬でチマチマ攻めるしかないような曲ですね。
「057-Negative06」
おっと!森のくまさんがアジョラさまの前で目を回しています。
飛空艇がまわるよ〜ぐるぐるまわるよ〜
「062-Slow05」
カチュアねえさんのため息が聞こえてきますね。扱いの難しい女性が登場する際のBGMに絶好といえるでしょう。

2/12拍手コメント。
●吸収回復の件ですが多段アニメーションの際に敵のHPがなくなると敵にはミスの表記がアクターにはHP回復の表記がされ続けます。
吸収回復の多段攻撃で敵のHPが無くなった時には敵のHPまでしか回復しない以上アニメーションを中断する等出来ればなと感じます。
こちらの勝手な要望ですので返信は不要です。
お時間のある時にでも検討して頂ければ幸いです。
■それ処理したのはよかったんスけど、今重要なことに気づいてシマッタ!
全体ターゲットで吸収したら、POPする数字足し算されてないジャン!
なんという失態!吸収系は甘く見たらダメですな。

●村正って表現エロイよ!
■う〜〜ん、う〜〜ん…
じゃあエクスカリバーだ!
人は皆、己のエクスカリバーを日々磨いているのだ!

●更新情報までッ!?そういえば、にほんじんは あてじが すきだって、きのう てれびで ゆってた。
■なるほど。
確かに紫色の波紋とか五指爆裂弾(ウロ覚え)とか何かスキだッ!

●先日、特殊効果詰め合わせ ActionEXと(XP)サイドビュースクリプトの
併用法を送ったおせっかいな人です。
また別のバグ(みたいなの)が出る覚悟で対策出します。
 if @active_battler.current_action.kind == 2 を if @active_battler.current_action.kind != 1 に。
スキル名が表示&併用できるようになります。
逆に言えば、常に非表示にしておきたいなら
 if @active_battler.current_action.kind == 2 or 0 でも……?
しかし……VX版を移植するらしいのに必要なんだろうか、この情報。

併用問題的に大いに意味あるッスよ〜
■今度のはそこらへんまったく自信ないうえに自分シェルフのRGSS持ってないから試すこともできないという情けなさっぷり。

●移植楽しみだけど併用関係の所が心配あわわわわわ
■とりあえずSPダメージとHPSP吸収とエネミー複数回行動と必中とHP消費と割合コストはデフォで入れてるんで、まあ何とかなるかなぁ?魔法反射とリレイズと盗むはまだ入れてないから何ともいえないスけど。

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