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愛は砂の城

2008/02/12

XP移植に2週間以上とかゆってましたがけっこう早くなりそうかも。
そのかしシーンバトルのフェイズ4がVX化してるんでたぶんその部分に関わる他のRGSS素材との併用は絶望的。
といっても犬っちのATBだけは別。なぜあのスクリプトだけ別なのかと言われるとなんででしょう。愛の奴隷だからかも。
もちろんVXも忘れちゃいませんので、ちと連続更新になりますがバージョン上げました。ただ今1.7になっております。

2/11拍手コメント。
●いつも楽しく拝見させていただいております。
vxなのですが吸収属性をつけたスキルを使用すると当たっていてもミスやら回避等の表示がされます。
こちらの確認不足であれば申し訳ありません。
■どもです。
先日これ見て修正したんスけど、またそれを修正したのをアップするという暴挙に出ましたあははのは。
ver1.7で多段攻撃+吸収の途中でHP0になった場合、ダメージPOPだけ表示しないようにしました。
アクションを中断させると 多段攻撃+吸収+全体ターゲットでまだHPが残ってる相手に対して不都合なのと、ランダムターゲットとの兼ね合いもあったのでこっちの処理を取りました。

●いつの間にやら拍手スペースが広くなっている!
■そう。やっぱおっきいほうがいいよね!
なんでもおっきいほうがいいよね!おっきいとうれしいよね!ね!

●早速最新版を利用させて頂きました。
サンプルプロジェクトでそのまま戦闘に入るとMPが減少してしまうようです。一度回復してからだと問題ないようですが…
御手すきの際にでもご確認頂ければ幸いです。
■イベントにMP減らすコマンド入れたままというオチ。
テスト用の名残なんで差し支えないッス。

●昨日HPMPの同時ポップアップがされないといった者です。
エリクサー等のHPMP両方変動させるアイテム使用時にMP表示が優先されるようです。
不具合だとは思いませんでしたので言葉足らず申し訳ありませんでした。
それと…勘違いであれば申し訳ありません。
Nsann is popular in the foreign country!!lollol
■そういやアイテムってHPとMP同時に処理できるんスよね。
すっかり忘れてました。スリップダメージのほうかと思ってて。
いやーうっかりうっかり!さっそく直させてもらいました。
んでもこれ同時処理できるようにしたってことは、あの奇怪なスクリプトかなり把握されてるってことッスよね…読みにくくて申し訳ないです。

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