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2014年を振り返る

2014/12/31

今年も残すところあと僅かとなりました。
みなさま2014年はどんな年だったのでしょうか?

RPG探検隊の2014年は新約帽子世界に着手したことと、サイトのリニューアルがありました。それ以外は特にない気がしないでもないですが。

日本で起こった2014年の大きなニュースといえば、やっぱり御嶽山の噴火でしょうか。消費税が8%になったりしましたね。いろいろ激動の年だったかも。

2015年はいったいどんな年になるんでしょうね。
新約完成してるといいな。

12/30までの拍手お返事です。
●ゆゆゆ!
■りりり!

●>さすがにメニュー開いて一発目のカーソルがチュートリアル指してたら分かるっしょ。

猿でも分かる。(知ってるのか雷電)
■メニューの開き方が分からなかったらどうしようもないという

●サガといえばはなわですよね
■はにわや!

●*おおっと*

*ぼうしのなかにいる*
■てれぽーたー!

●ユノーさんがエロい。
袋とじの中にいそう。
■なんでやねん!

●スタイルいいのにパッツンパッツンだからエロいのか、、
■無印と服装変わらないのに…

●戦闘力以外のステータスで各種計算をするから戦闘力は飾りみたいなもんかと思ってたのに、まるで戦闘力というパラメーターが直接戦闘に関わるみたいな言い方。
もしかして、防御0でも戦闘力があほみたいに高かったら固くなるんです?
■戦闘力にあまり意味はないですね。急降下キックと管理人倒せるかどうかの基準になるくらいかな

●>物理攻撃と魔法攻撃で数字の高い方を計算
つまり、攻撃と魔法バランスよく鍛えた場合、戦闘力は実際より低めに計算されちゃうのか・・・
と思ったけど、大魔法のシステム的に考えて役割分担したほうが実際問題良さそうだから、それはそれであながち間違いじゃないのかも
■確かにバランスよく鍛えると低くなるかも。でも能力値のバランスも取れるからそこまで弱く計算されないんじゃないかな

●・パラメーターの合計値が目標に到達しないとレベルアップしない
・レベルが足りないとサブイベントが発生しない
・サブイベントをこなさないとスキルが増えない
っていうめんどくさいゲームなら(個人で勝手に)作った覚えがある
たぶんそもそもの元ネタがあったと思うんだけどなんだったかなぁ
■レベルアップしたらいけないRPGならあった

●無印の時からジャニスには苦戦したというのにまだ強くなるのか…………
■やっぱ戦いの価値観ですから強くないとね

●>多くの冒険者がキマシタワーに登り、楽園にたどり着くため旅立っていった。
>しかしその結末を知る者はどこにもいない。
「あの塔の上には楽園があるんだ
 あまりの楽しさに誰も帰ってこないのがその証拠さ」
■「やっちまったぜ‥‥」

●戦闘力の計算式表を見るとカラフル。
さてはマーブルチョコレートが好きだったりして?
■マーブルマーブルマーブルチョコレート!

●エロゲだけど戦女神が能力値からレベルを算出してましたね~
経験値で能力値買っていく形式で一定ラインに達するとレベルアップの形式でした
■評価値なんですよね。できれば持ってるスキルやジェムの効果も計算に入れたかったんですけど、それするとパーティ内で数字がバラけすぎるから…

●槍斧採用やったー!隊長の負担も少なさそうで安心しました
ちなみに携帯アプリ版ではハルベルトはちゃんと斧技も使える仕様になってるらしいです…
ついでに呼び名的には槍斧(やりおの・そうふ)よりも斧槍(おのやり・ふそう)の方が一般的なようですね
■ついでに銃剣も作ろうかな…でもこっちは二刀と二丁拳銃あるから面倒

●流石、戦の世界の管理人といえる戦闘力ですね!
99%管理人戦が楽しみです!
■たぶん今度はもう挑戦する人いないんじゃないかな…勝てるように作ってないんで…

●今回の作者のブログで改めて分かったことがある。
ジェネシーズはかなりヤバイ

ラスボス戦でジェネシーズ3連発を食らったときはそっとF12ボタン押してタイトル画面に戻った苦い記憶が…
■戦闘は心が折られた方の負けってことですな。まあビッグママの目的は主人公を打ち倒すことじゃなくて諦めさせることですしね

●>パラメータから逆算してレベルを出すRPG
ファイアーエムブレムには戦闘力がありましたね。
■全能力値合算方式ですね。FEは紋章の謎しかやってないけど、成長で上がるステータスがランダムだからすんごいマニアックだった印象

●経験値とレベルのないRPGは自分も一度作ってみたいと思うジャンルですね。まあ、自分はツクールだけ買ってほぼ放置なんですが。それなのに、実際作ってしまうえぬさんに、痺れる、憧れるぅ
■レベルがないと強さの全体評価が難しいって問題があるんですよね

●強いジャニスの姉御に「くっ!殺せ!」って言わせたい
■なんで女騎士やねん!

●ファミ通のサガ特集冊子のアンケート結果
自分も答えた覚えあるけど全く反映されてなかったわ
みんなよく話題にあがるセリフ、アレンジされる曲ばかり選びおって
そりゃあ記憶に鮮明なのは動画サイトとかで何度も見かけるシーンだろうけどさ
■ぬれてにあわ!とか、なーんも楽しみがないとか、そっちは出口じゃないも選ばれたんだろうか…

●ほう、戦闘力はスカウターで測ってるからリアルタイムなんだな。
その内私の戦闘力は53万ですとかいうキャラが出てくるんだな。
百合変身でどんどん強くなって最終的には1億超える。
■さすがに7万で頭打ちかなぁ。二刀と二丁拳銃入れたら10万の壁は越えそうだけど…

●ライフで戦闘力が増えるなら、回復も戦闘力が増える要素かしら?
■回復は全く戦闘力に加味されてないですね。オーバーソウルの回復が味方だけだから、敵味方公平な計算ができないんですよ

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