メニュー画面からチュートリアルが見れるようになりました。
チュートリアル用の画像作るのすんごい面倒だった。
まあこれでオープニングから説明なしで放り出される感は減ったかな。
ユノーが仲間にいないとメニューのチュートリアルが見れないんですけど、オープニングで必ず仲間に加わるから問題なし。練習ダンジョンはマップ移動の項目が無いから、そこにチュートリアル枠を追加。さすがにメニュー開いて一発目のカーソルがチュートリアル指してたら分かるっしょ。
ちゃんと武器系統の説明まで入れました。アーツの特徴込みで。
全ての能力値が何に影響を与えているかも言わせました。ゲーム進行に合わせて大魔法の項目とか増えたりする予定。これだけやりゃ大丈夫っしょ…
今は細かいバランス調整とかしてるところなんですけど、武器の個性化を出そうとしてます。無印の武器は攻撃力がちょっと違うだけで外見以外同じような武器ばかりだったんですけど、新約は少し違います。
例えばディフェンダーっていう剣があったとしたら、その剣は槍の特性である攻撃前に防御状態の効果が付いてたりとか。ルーンブレードだったら杖の特性であるマナコストダウンと魔法OSボーナスが付いてたりとか。
もちろんそれだけだと槍や杖との差別化ができないんですけど、アーツは武器系統ごとに特徴があるので、槍の特性を持ったままソードアーツが使えるというのは槍には真似できません。なので同効果の武器と差別化はできてるかな。
斧だったら攻撃的とか、槍なら守りが固いみたいな特徴があるんですけど、武器によってはその特徴から外れたものがある感じです。だから槍なんだけど攻撃的だったり、斧だけど魔法使いみたいなこともできます。
こうなってくると武器強化システムも趣味の領域ではなくなってきて、気に入った効果の武器を鍛えて最後まで使うという意味が出てきます。余裕があったら武器固有技とか作りたいんだけどなぁ…仕込み杖で抜刀とかロマンあるし。
ただし、玩具の帽子特権の武器プロパティ改造は無くなりました。
プロパティシステムそのものが消えたからです。
代わりに武器の特性を好きに付け替えできるようにしようか迷いましたが、せっかくの武器の個性化が無個性になってしまうのでやめました。どの武器でも好きな特性が付けられたら武器系統の特性なんて無いようなものですし。
まあ防具の状態異常耐性改造は残ってるし、オーパーツだけでも十分使える特権だからいいかなと。アクセもこの改造のお陰で個性が無くなってるからやめたいのが本音なんですけどね…やめよっかなこれも…
玩具の特権がオーパーツと装備強化だけになるけど、十分だよね。
12/26までの拍手お返事です。
■小林智美さんがイラスト担当してるからそっちは可能性低いと思う
■そろそろ限度を考えないと際限なくなってきた…
■自分も昔はそう思ってたけど、ミンサガでフルボイス体験したら考え変わりましたね。全てのセリフにボイスがあるって今でもなかなか無いですよ
■ないわ!
■先手必勝はいいかもと思った。絶対先制より分かりやすそう
■なんで卵かけご飯やねん!
■そういやあったなw もう大聖堂でイベントネタ思いつかなくて苦し紛れだったの思い出した
■た、たぶん… 限度をわきまえれば…
■ケーキ食べたくなってきたぞい…
■ヒカリアレできたかw
■だが待ってほしい。壁にまな板と巨乳がいるのでロリコンもおっぱい星人も完全にガードできていると
■いつかこうなるだろうとは思ってましたけど…さすがに作り変えすぎた
■メリークリスマスド!(過去形)なぁに日記を書いてない時はどうせツクツクしかしてないさ
■なにをするきさまらー!
■それは穿いてなさい
■え?ルーマニアモンテビデオ?
■たぬさんて誰やねんw
■クリスマスは屠殺ったよ
■えっ キマシタワー?
■じつはスリムキーボードの配置的にキャンセルよりSHIFTのが押しやすくなったという作者の勝手な都合のせいだという…
■目が点流行ったことありますよ。旧約、真1、2、あとペルソナ1、2罪罰。
あれは(売れなかったみたいだけど)かなり力入れて作り直してたから
次がサガ4でもあんまり不思議じゃないかもしれない