カテゴリー

















チュートリアル

2014/12/27

メニュー画面からチュートリアルが見れるようになりました。
画像214.jpg
チュートリアル用の画像作るのすんごい面倒だった。

まあこれでオープニングから説明なしで放り出される感は減ったかな。
ユノーが仲間にいないとメニューのチュートリアルが見れないんですけど、オープニングで必ず仲間に加わるから問題なし。練習ダンジョンはマップ移動の項目が無いから、そこにチュートリアル枠を追加。さすがにメニュー開いて一発目のカーソルがチュートリアル指してたら分かるっしょ。

画像215.jpg
ちゃんと武器系統の説明まで入れました。アーツの特徴込みで。
全ての能力値が何に影響を与えているかも言わせました。ゲーム進行に合わせて大魔法の項目とか増えたりする予定。これだけやりゃ大丈夫っしょ…

今は細かいバランス調整とかしてるところなんですけど、武器の個性化を出そうとしてます。無印の武器は攻撃力がちょっと違うだけで外見以外同じような武器ばかりだったんですけど、新約は少し違います。

例えばディフェンダーっていう剣があったとしたら、その剣は槍の特性である攻撃前に防御状態の効果が付いてたりとか。ルーンブレードだったら杖の特性であるマナコストダウンと魔法OSボーナスが付いてたりとか。

もちろんそれだけだと槍や杖との差別化ができないんですけど、アーツは武器系統ごとに特徴があるので、槍の特性を持ったままソードアーツが使えるというのは槍には真似できません。なので同効果の武器と差別化はできてるかな。

斧だったら攻撃的とか、槍なら守りが固いみたいな特徴があるんですけど、武器によってはその特徴から外れたものがある感じです。だから槍なんだけど攻撃的だったり、斧だけど魔法使いみたいなこともできます。

こうなってくると武器強化システムも趣味の領域ではなくなってきて、気に入った効果の武器を鍛えて最後まで使うという意味が出てきます。余裕があったら武器固有技とか作りたいんだけどなぁ…仕込み杖で抜刀とかロマンあるし。

ただし、玩具の帽子特権の武器プロパティ改造は無くなりました。
プロパティシステムそのものが消えたからです。
代わりに武器の特性を好きに付け替えできるようにしようか迷いましたが、せっかくの武器の個性化が無個性になってしまうのでやめました。どの武器でも好きな特性が付けられたら武器系統の特性なんて無いようなものですし。

まあ防具の状態異常耐性改造は残ってるし、オーパーツだけでも十分使える特権だからいいかなと。アクセもこの改造のお陰で個性が無くなってるからやめたいのが本音なんですけどね…やめよっかなこれも…
玩具の特権がオーパーツと装備強化だけになるけど、十分だよね。

12/26までの拍手お返事です。
●つーてもRPGとしての最新作はサガ3時空の覇者SoLだし
あれは(売れなかったみたいだけど)かなり力入れて作り直してたから
次がサガ4でもあんまり不思議じゃないかもしれない
■小林智美さんがイラスト担当してるからそっちは可能性低いと思う

●新約帽子世界もリメイクっていっても相当作り直してるね
すごいね
■そろそろ限度を考えないと際限なくなってきた…

●RPGに声、ムービーはいらないなあ。それがメディアミックスなら必要だとは思うけどプレイはしないな。効果音的音声であればフレーバー増してアリだけど、会話シーンで挟まれるとテンポが落ちてただのオーディエンスに格下げされちゃうんだよね。
■自分も昔はそう思ってたけど、ミンサガでフルボイス体験したら考え変わりましたね。全てのセリフにボイスがあるって今でもなかなか無いですよ

●今年のクリスマスプレゼントは
新約帽子世界だってサンタさんが言ってた!
■ないわ!

●そこで厨二な四字熟語ですよ、奥さん。

防御重視=金城湯池
自由戦闘=臨機応変
捨て身=不惜身命
絶対先制=先手必勝
コンボ重視=付和雷同
司令ガード=酒池肉林
■先手必勝はいいかもと思った。絶対先制より分かりやすそう

●戦術画面を見ると卵かけご飯が食べたくなったぞ。
これも飯時である戦術の一つ?
■なんで卵かけご飯やねん!

●>管理人は神様設定だから、なかなか宗教ネタは難しい…
最後の晩餐・・・うっ頭が
■そういやあったなw もう大聖堂でイベントネタ思いつかなくて苦し紛れだったの思い出した

●だだだ大丈夫ですかそんな細かいとこまで……
エターナらない?ほんとに?
■た、たぶん… 限度をわきまえれば…

●生モード改め生クリームモード・・・

なんちって
■ケーキ食べたくなってきたぞい…

●>そんなこんなでメリークリスマス。

ドゥドゥエドゥエドゥエ!メリーグランドクロス!ヒカリアレ!今年もありがとう。来年もベルモンドの力、とくとよろ色即是ェーーッ!!(←トリアージュのベルモンドさんのこと)
■ヒカリアレできたかw

●敵「司令ガード?甘い!最大ライフの低い奴を狙う者もいれば、ロリコンorおっぱい星人などのヘイトに関係無く狙う者達もいるぞ!リーダーの最大ライフが低ければ運の尽きだ!」
■だが待ってほしい。壁にまな板と巨乳がいるのでロリコンもおっぱい星人も完全にガードできていると

●>遂にセーブデータが使えなくなってもうた
ある意味安心だわ、今から準備とかする必要もないし
■いつかこうなるだろうとは思ってましたけど…さすがに作り変えすぎた

●メリークリスマス!!
クリスマスに更新って、マジメかっ!
こんな日ぐらい休んでください。
■メリークリスマスド!(過去形)なぁに日記を書いてない時はどうせツクツクしかしてないさ

●新約が楽しみすぎてハゲそうです
■なにをするきさまらー!

●パンツ脱いで待ってます。
■それは穿いてなさい

●モンテカルロをどこの洋菓子だ、、と思ってた時期が俺にもありました。
ところで帽子世界のランダム計算はモンテカルロシュミレーションですか?
■え?ルーマニアモンテビデオ?

●たぬさん陣形画面いい感じですね。いろいろ使ってみたい
■たぬさんて誰やねんw

●いやぁ、クリスマスは強敵でしたね………
■クリスマスは屠殺ったよ

●戦術「タワー」
縦に重なって戦う。上に配置されたキャラほど攻撃力が増すが、
自分より下のキャラが攻撃されるとペナルティを受ける。
■えっ キマシタワー?

●リピートキーの変更はとても嬉しいです
コンボの為に前衛後衛入れ替えてから、キャンセルで戻してコマンド入力~ってのバタバタ入力してると結構ミスるんですよねぇ
まぁプレイヤーが粗忽なだけですが・・・

走って行ってポコッ!って見た目が凄く好きなので
速度依存で戦闘とか、ワクワクが止まりません
■じつはスリムキーボードの配置的にキャンセルよりSHIFTのが押しやすくなったという作者の勝手な都合のせいだという…

●佐賀新作楽しみだなぁ・・・無限回転鋸は復活しないかな?
(ストーリーなら魔界投資と悲報伝説、ゲームとしては新天地1、システムとしてなら浪漫2でフリー度なら浪漫1が好きです)

アトラスのデビサバ2でイトケンさんが参入したのには驚いたw
ネットではこんなのアトラスじゃないとか言われてたけど、個人的にはアリでしたわー

管理人さんは合体システムの元祖、目が点はやったことあります?
■目が点流行ったことありますよ。旧約、真1、2、あとペルソナ1、2罪罰。

< 戦闘力計算式が完成  | ページTOPへ |  戦術画面 >