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戦術画面

2014/12/24

ずっと後回しにしてた戦術設定画面を作りました。
画像213.jpg
カーソルを動かすと画面のキャラがちょこまかと動いて隊列変更します。
まあ実際にその隊列で戦闘するんですけどね。

戦術は一見するとロマサガの陣形なんですけど、実際触ってみるとロマサガよりFF13のオプティマの方が感覚的に近い感じです。陣形は戦闘中に変えることができませんしね。

ロマサガは陣形名が凝ってたから戦術も同じように…とできない理由もここ。
戦闘中、状況に応じて臨機応変に変えるのが戦術なので、名前が何ちゃらウイングとかホーリー何ちゃらとかだったら、分かりにくいったらありゃしない。
だから戦術名はパッと見て効果が理解できるシンプルなものにしています。

仲間が4人だと、無印のコマンド入力スタイルはごちゃごちゃして誰がコマンド入力してるのか分かりづらくなってしまうという問題点がありました。そこを改善する作業を、隊列作りと平行してひたすらやってた感じですね。

まず戦闘に突入すると、味方はコマンド入力する専用のポジションへ移動。
コマンド入力が終わった味方は、戦術に対応したポジションへ移動。
で、全員のコマンド入力が終わると自然と隊列が組まれている感じです。
こうするとコマンド入力中の味方を邪魔しないでスッキリするんですよ。

それとマップから戦闘へ切り替わるシームレス感をさらに改善しました。
無印は注意して見てると画面が切り替わってるのが分かるくらい甘かったのですが、新約はコマ送りにしてもほとんど分からない。

どこを工夫したかというと、戦闘に入る時に行うポジション移動です。
無印はどこだろうがジャンプで飛んでいきましたけど、新約はちゃんと移動先の座標を見て、大して距離がなかったら歩いて移動したり、移動する時も後ろ向きで歩かずにちゃんと振り返って移動したりと、細かいアクション分岐をさせました。

戦闘に関しても、無印は座標移動が時間依存だったので、どこへ移動しようが一律同じ時間になっていました。新約は一部を速度依存に変えてます。

どう違うのかというと、時間依存だと近い場所に移動するとき遅くなるんですね。あと全員が攻撃してるとポコポコ殴るタイミングが全部同じになってしまってメリハリがなかった。

新約は速度依存なので、近い場所にいる敵は早く殴れます。
これは戦術で速攻型を選んでいると顕著になっていて、速攻戦術は隊列が敵に近い場所だから演出での速攻感も出るんですよ。逆に防御型の戦術は敵から離れるので、攻撃テンポがゆっくりになって火力が落ちてる感も出てくる。

まぁ要するに、ただ戦闘配置が変わるだけじゃ芸がないってことですね。

あとキーアサインというか、ショートカットキーの割り振りも見直しました。
以前はキャンセルキーでリピートコマンドをしてたんですけど、あれはやめることにします。一律SHIFTキー(Aボタン)に変えました。

ボタン配置はコントローラとの兼ね合いがややこしいので、決定とキャンセル以外はSHIFTキー(Aボタン)かCtrlキー(L+R)の二つだけにします。
アイテム整頓やダッシュモード変更、リピートコマンドはSHIFT(A)キー。
マップの回復やOS発動はCtrl(L+R)キー。これ以外は使いません。

リピートボタンを変えた理由は、コンフィグ入れるとややこしくなるから。
キーヘルプは画像を使ってるから、いちいち変えるの面倒なんですよ…
洋ゲーのローカライズで決定とキャンセルが逆のままってよくあるけど、あれ全部のヘルプ差し替えるの面倒そうですもんね。ヘタに抜け漏れが出たら大変だし…

そんなこんなでメリークリスマス。

12/23までの拍手お返事です。
●>アンリミテッド:サガ2

しかしアンサガなのに音楽が浜渦さんじゃなくてイトケンとなると、浜渦さん目当てでBGM集(という名のゲーム)買った層からすると名前がー、って感じだなぁ。
まだロマサガ4のほうが「THE・イトケン」って感じがする。
今回はLP=0でも死なないとかいう設定になるのだろうか。
かわづ掛け+フルスイング+チンクラッシュ+デテクトオーラ→かわづフルチn…いや言うまい。
■サガといえばイトケンですけど、浜渦さんも素敵ですね。あのオシャレ感はたまらないですし、FF13で彼の名前を見たときはすっごく嬉しかったもん。

●>1フレーム1ピクセル以下の移動スピードになると動きがおかしくなる。

ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエヒカリアレアヘェ
■それ元からおかしいやつや!

●時計仕掛けのオレンジネタ…
別の時空から価値観の異なる自分を呼ぶとか?
■いじめてたら逆に復讐されるとか

●>でもサガシリーズってそこそこの技術力も見せ付けてきたんですよね今まで

そこそこどころかかなりのハイレベルだと思ってました。
中の処理を知ってコードを想像すればするほどに発想と技術と根性の塊だなあと。背景設定もシステム設計も描画演出も敵シンボルの動かし方もですが、特に思うのは戦闘に関与する各種計算式。
■見た目ですね。FFは常に最先端ですけど、サガだって負けてなかった。
特にロマサガ3は当時で最高のグラフィックとして売ってましたしね。
本当だったらPS4で最先端のサガを体感したいけどまぁそれは贅沢か…

●久しぶりに覗いたら新約だと・・・帽子世界はすごく楽しませてもらったので今からワクワクが止まらずにワクワクさんになりそうです。
こちらは以前のデータの引き継ぎなどはそのままできそうでしょうか・・・
■いろいろやってたら遂にセーブデータが使えなくなってもうた…

●「リンゴドライブ!」
「させるか!ラ・フランスドライブ!」
「させるか!スイカドライブ!」
■COOOOOOOOOOOLドライブ!!!!!!!!(クールなのに熱い)

●敵専用の技とか術って心踊りますよね
ロマサガ2の冥術および冥の合成術とかも、
こちら側とは別の文明?の技術を使われてる感があって素敵でした
人道にもとる行為をすればこちらが使えるようになるってのも、
フリーシナリオシステムと相まって世界観の奥深さやロマンを感じられました
(自分で使った場合そこまで強くないのはお約束)
さて、帽子世界では敵専用ジェムを入手するために一体誰が犠牲になるんですかねぇ…
■貧乏くじといったらヨウコさん

●聖剣はナンバリングじゃない小さい奴とソシャゲで細々なんですよね。
まぁ、名作全般に言えることですけど、今出ても業界の悔い物にされる未来しか見えないですわぁ
■聖剣は世界観が完成されすぎてるから、ヘタに据え置きでやろうとしても世界を作ること自体がハードル上がってそう

●2015のサガのタイトルはサガ4らしいです(え?)。
■完結したのに!?

●フリゲで声付きはキャッチー。セクシーやキュート、ロリな女に、腐女子好み系と渋いおっさん系の男、ケモノとロボ、キャラ需要をおさえる。他と同じ要素を無くすため音楽はオリジナル。イベント絵を大量に用意して、なんならアニメとか動かす。表情差分も1人10枚以上。図鑑などのやりこみ要素も完備。そしてストーリーがゴミで全部台無しになる。ストーリーだけの文で面白ければ満足度は高そう。手にとって貰わないと始まら字数
■ボイスは管理大変そうだなぁ

●新立ち絵、以前よりキャラごとの差別化というか個性が出てて見てるだけでも楽しいですな
髪のウェーブとか体のラインとか一つ一つの曲線がなでなでしたくなるエロスでグレイト
■立ち絵はあとケリーだけがどうにも決まらなくて…

●ラストイエスタディの演出…
世界が壊れていく感じで、背景がパラパラと崩れ落ちていく…みたいな。ガラスの破片のようなものが舞ってて、破片がリンゴの魔法陣に触れると、化学変化を起こした物質みたいに一瞬間だけ光出す…みたいな。

こんな感じ…みたいな?
■ハードル高いな! けっこう地味目ですよ…

●最近は何でもできる系のゲーム本当に一杯出てきてるからサガがそれに太刀打ちできるぐらい誰も思いもよらなかった何でも出来る感がほしいですなあ
■主人公選択式とフリーシナリオと閃き連携あればもう何も文句ないかな

●ガンパレはオーパーツクラスのゲームなので是非やってもらいたいですな
■エヴァ2みたいなもんですかな

●新約帽子世界完成の目処はたっていますか?
これぐらいで完成しようだなーって予想で構いませんので教えてください。
■まったく予想できぬ…

●本年度のミス帽子世界はショコラさんに決定しました。
■斧っ子だからね!

●どうでもいい話するね。
NFLのQBさ、異様なほどMattくん率高いんだよ。
■魔法少女にでも勧誘してるのかい

●えむさんは百合以外も大丈夫なんですか
■大丈夫だけど百合あるとうれしい

●そういえばラヴィだけ敵に回した時に出てくる
力を具現化した?何かが2種類あるのですが,
あれもやはり理由があるのでしょうか?
ラヴィがもともと二重人格だったとか,
二つの「あれ」が帽子になったとか。
■命は「生」と「死」の二面性がある価値観ってのを表現してみました。
死は終わりで、生は始まり。だから生モードのラヴィはひたすら回復して敵味方どちらも死なないような行動してるんですよ

●サガフロ解体新書のインタビューで言ってた、連携とデバッグの話を思い出しますね
Q:びっくりソルジャーとどっきりナイツが繋がらないのは、連携名が「びっくりどっきり~」になって大人の事情でマズいから?
A:キャラの同時表示数限界超えてハングアップするからです
っての
■確かにあれ1体ずつスプライト使ってるならすごいなぁ

●勢いだけでアナ雪のケーキを買ってしまったので、
仕方ないから朝っぱらから黙々と食べた。(賞味期限もあるし)
帽子世界にはクリスマスケーキとかってあるんですかね。
「夏の世界(administrated by エリス)」には無さそうだな。
■管理人は神様設定だから、なかなか宗教ネタは難しい…

●RPGツクールVXAceが発売してから満3年経ったのか。早い。
8.1に対応しておいて、来年あたりVALUE!を出す気でいるんじゃないだろうか。
■早いですねぇ…結局Aceで何も作ってないや…

●続けてくらえ!
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺・・・攻撃ぃ!
■スーファミのRPGツクールでよくやってた

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