カテゴリー

















オーパーツとレアドロップ

2014/12/06

新約はシナリオが行き詰ってたんで、オーパーツの追加をしてました。
無印は60数種類くらいだったんですけど、これを100種類に増やしてます。
まあ倍近く増えますね。

無印はエデンのりんごとか死海文書とか、データ上にはあるけど出してなかったやつあったし、そこらへんもまとめて全部出そうかなぁと。

オーパーツは普通のアイテムと違って、特殊な効果を持つものがほとんどだから効果自体をプログラムで作る関係上、すごく手間がかかるんですよ。
例えば通常攻撃が全体化するっていうオーパーツを作ったら、全体化処理を作らないといけない。そういうプログラムを100個作るわけです。
アイコンも作るの大変ですしね…

新約は「召喚している妖精の行動を2回に増やす」とか「付加された強化魔法の効果を強力にする」とか「デコイを出現させない」とか、新しい効果のオーパーツがいっぱい追加されてます。ネタ考えるの疲れたよ…

あんまショボイ効果を追加しても微妙だから、けっこうチート級のオーパーツもいくつか入れてます。ただし簡単に取れてしまうとありがたみもないので、凄い効果のやつはそれ相応に入手が困難になってます。

新約は能力値制になったので、レアアイテム収集も無印と少し違ったアプローチになりそう。無印はレアドロップ率UPのジェムとOP付けて雑魚を狩るだけの単純な収集だったけど、新約は運のパラメータも追加されたから、しっかり考えて工夫を凝らす感じになりそう。

収集に関しては、無印ってやり込みを想定してなかったのでけっこうアッサリ気味にしてたんですよね。だから今回はもっと切り込んでいこうかなと。
単に入手しにくくするんじゃなくて、収集する楽しさを追及するというか。
それを最初から前提としてシステムを構築する感じ。

ひとつの例として、ザコがドロップするオーパーツはそのザコからしか入手できないようにしたいってのがあって。
要するにザコのレアドロは全て被らないようにしたかったわけです。
だからオーパーツを100個まで増やす必要があった。

入手するアプローチも、単に倒すだけで完結してたら底が浅いので、強力な効果のあるオーパーツは相応の工夫がないと入手できない形にしたい。
例えば応援で呼ばれないと通常では出現しないザコだったら、そのザコのオーパーツは範囲スキルでワンキル無双してるだけだと入手できない、みたいな。

性格システムでザコの個性化をしてたけど、すぐに倒されるザコは個性を感じる前に戦闘が終わってしまうという問題もありました。
だからザコに関しては、アイテム収集をシステムとして組み込むことを前提として個性を組み直す予定です。

例えば上の例で挙げた応援限定のザコだけじゃなくて、狭い特定のエリアでしか出てこないザコとか、マップでプレイヤーの姿を見たら逃げていくザコとか隠しフロアにしか生息していないザコとか。

あと防具やアクセももっと増やそうかなと。
防具だけじゃないんですけど、レシピ収集はけっこうアッサリ気味だったので、もっとバリエーションを増やしたい。
オーパーツは大したもの持ってないけど、そのザコでしか取れない固有レシピをドロップするとか。まぁこれは無印でも香水レシピでやってましたけど…

あれほど極端じゃないにせよ、レシピドロップでもザコの個性は出したい。
入手確率が低いだけじゃ単純でつまらないですしね。
「もういいよ」で終わって集める気にならないし。

確率を低くするんじゃなくて、入手経路のバリエーションを増やす感じ。
例えば魔法カウンターで倒した時とか、8コンボ以上で倒した時に必ずレアドロップするザコとか。そういうのだと「じゃあ取ってみるか」に繋がるかなと。
そこらへんの情報はナタリーの帽子特権で見れるようにすればいいかな。
法の帽子の価値も上がるし。

無印のアイテム収集方法は残しつつ、新約ならではの収集方法も要所要所に入れていこうかなぁといろいろ練ってるとこです。

12/05までの拍手お返事です。
●プレステ20周年
■20年もハードの名前を統一してるってすごいですよね

●は?PS1が出て20年ですと…?
FF7と同時期に購入した印象が強すぎて15年くらいだと思ってた。時が経つのは怖いわー
■ほんとに。時が過ぎるのは早いですわ。PS4も長くなりそうだなぁ

●>999のプロメシュールに似た響きの名前で検索にヒットしない組み合わせを探してたんですよ。
>いっそ機械の体をタダでくれる星を探しに旅立とうかなぁ

ネジ狂の1000年BBAには気を付けて(プルプル
ちなみに正確にはプロメシュー「ム」だったりする…
■うっかり誤字ってた。
ネジといえば何でネジだけ死んだままなんだってばよ!
ネジは映画の生け贄になったのだ…

●>フィードリーダーといえば、なぜかRPG探検隊のRSSフィードがfeedlyに認識されないんですよね。どないしよ…
linkタグが毎回同じ値( ttp://rpgex.sakura.ne.jp/home/ )だからじゃないですかね。
ttp://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2014-12-03.php とかにすればたぶん認識すると思う。
■ちょっと試してみました。さてどうなることやら…

●時代はバイクだけどスノボーに熱中したFF7。
■スノボも面白かったですねぇ。自分はバスケばっかしてたw

●もんだいが、無い。のか、それとも見つからない。のか
このわずかな表現の違いは考えちゃいますねー。本当に何も存在しないのか、それとも自分の今の実力では見つけられない可能性を含むのか?という判断材料になりますから
■何もみつからなかった場所で、他のイベント消化すると何かがみつかるとかありますもんね

●プロメシューム「[機械化する]と心の中で思ったならッ その時スデに行動は終わってるんだッ!!
メーテル「プロメシューム姉貴ィッ!やっぱり姉貴はスゲェーやッ!!
エメラルダス「まるで[10年]も修羅場を潜り抜けてきたような…スゴ味と…冷静さを感じる目だ…
■なんかいろいろ混ざってるぞい!

●5本とも買ったなぁ。FF7はまあベストヒットタイトルとして
鉄拳とリッジは本体との併せ買いがお得だったんだよ確か
あとドラクエ8はPS2ね
■そういやPSはあんまハードごとに分けて考えないですねぇ
PS1からPS4まで合わせてPSって感じ。任天堂もずっとファミコンで統一すれば良かったのになぁもったいない

●>いっそ機械の体をタダでくれる星を探しに旅立とうかなぁ
まず宇宙に密航しなきゃね。はやぶさ2は旅立っちゃったから
中国かアメリカに渡って民間ロケットに乗るしかない
こないだ大気圏脱出前に空中爆発してたけど
■じゃあパスをくれる綺麗なおねーちゃん探します

●時々マジで世界滅びないかなぁって思うことがある。
真女神転生1みたいな東京をさまよいたい。
■そういや世界って滅びたことないですよね

●PSでは、サモンナイト2が印象的でした。
「きみはバカか」からのフライトプラン倒産
■あの手のSRPGも全盛期でしたね。ディスガイアは生き残ったけど…

●もう20年も経ったのか・・
PS1だと

わくぷよダンジョン
大航海時代2・外伝
マール王国の人形姫1・2

を何週もするほどやりこんでたな~
最近は滅多にゲーム買う事も無くなったけど・・・
■マール王国はやりましたねぇ。空気がアトリエっぽくて良かった

●プレステといえば、シヴィライゼーション!
■あの手のシミュレーションがいろいろ出てこないから寂しいですね
昔はコンビニとか列車とかいろいろあったのに

●RPGツクール3のアニメティカ!すっごい懐かしい!ぽちぽち時間かかる上にメモリーカード消費してすごかった思い出あるなぁ。しみじみ。
■アニメティカ楽しかったですねぇ。新ツクールはあれでいいじゃん!

●ちょいと前にはセガサターンが20周年とかいってたぜ
■すっかりミク色が強くなったってイメージだなぁ今のセガって。
でも今度シャイニングレゾナンスっていう超正統派RPG出すから応援してます

●仲間達がレベルアップで強くなるドラクエ式、主人公は戦闘を重ねて強くなるロサマガ式
仲間達はレベルアップで新しい技を覚えるドラクエ式、主人公は閃きで覚えるロマサガ式
昔そんなRPGツクールを作ろうと思っていた時期がありました、はい。
■ツクール3でロマサガ式はいろいろ大変でしたね。でもイベントでスキル覚えられるから何とか…

●20周年寝かして、まろやか♪
■今年もPSの季節がやってきた。1950年以降最高の出来と言われた2009年と同等の出来で史上最悪の不作だが品質は良く健全。糖度と酸度のバランスが良くまろやかってことですな

●プレステは、俺屍とガンパレが衝撃的でした。
どちらもアルファシステム、当時のアルシスは革命的でした。
販売枚数は少ないけど・・・(今でも中古6000円)
■いろんな意味で冒険できなくなってるんでしょうね
そこらへんはインディ頼りなのかな

●今年もあと僅かですね
だんだん一年が早く感じます
来年良い年でありますように
■2015年はどんな年になるんでしょうねぇ

●有機物としての誇りを捨ててはいけない‥‥!
■愛と有機だけが友達さ~

< アーツ見直し  | ページTOPへ |  プレステ20周年 >