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戦闘アクション作成中

2022/10/02

戦闘アクションのベースがだいたい完成!
画像827.png
ダメージPOPが頭上ってのは作ってて新鮮だった。
余力があったらHPバーも表示したいなぁ…余力ないけど…

これで移動・攻撃・方向決定の一連の流れが繋がりました。
CTでユニットの順番が回るので勝利条件を入れたらゲームの形にはなるといえるでしょう。

けっこう急いで作ってましたけど、早くアクションを入れて仕様を決めないとキャラチップの素材がずっと作れないままなんですよ

とはいえ、剣を振る攻撃だけで4方向の攻撃画像が必要。
武器の座標合わせも4方向分いるし、武器の太刀筋アニメも4方向分いる。
1アクションで4倍の労力がかかる…

…ってな感じで一瞬焦ったんですけど、まぁ帽子ほど複雑なアクションはさせないんでたぶん大丈夫でしょう。たぶん…

マジェのキャラチップはこんな感じになっています。
画像828.png
…多くね?
帽子世界より確実に多いぞこれ。

まぁ帽子はパーツの組み合わせでキャラ作ってたから数を抑えられてた部分があります。マジェはパーツ合成じゃなくて1枚の画像でやりくりするのでこのくらいの数になっちゃうんですよね。

実はFFTも帽子世界みたいなパーツ合成式のキャラチップだったらしいんですけど、あれはいろいろしんどかったんで今回はやりません。いやまあ1枚の画像でやるのもしんどいっちゃしんどいけど。

1つのアクションで4方向分の画像がいるからなぁ…
単純に4倍ですよ。
帽子と同じノリで作ってたら絶対にエターなるな。

テスト用に頭だけ挿げ替えたレベッカとか使ってた理由がこれですよ。
真面目にやってたら満足にテストもできないの。

どのみちあのいい加減なZ座標の仕様じゃパーツ合成式は無理でしたね。
やらんで良かった。
もしパーツ合成式で進めてたら阿鼻叫喚だったわ…

とりあえず間に合わせでキャラ作ってテストしながら仕様を固めて、キャラ素材を作るのはそれからですね。本番はレベッカとかもちゃんと作ります。

テストしてていろいろヤベェ仕様が次々と判明して戦々恐々ですよ。
まさか画像の反転が使えないとは思ってなかった。

MVの画像の反転って画像の回転処理が必要なんですよ。
けどanchorをZ座標調整に使ってるから画像を回転させたら酷い有様になっちゃうんです。なので画像の回転と反転は一切使えません。

データベースの戦闘アニメは回転を使うから反転できますけど、あれanchorが使えないんでZ座標がかなりいい加減なんですよね。なので全キャラより前に表示しても良いケース限定で使う形になります。

戦闘アニメは良いとして、やばいのは武器画像。
とりあえず反転その他4タイプ用意することで対処してるけど、90度回転した画像までは用意できないと思う。メモリ管理と労力的な意味で。

武器はとりあえず置いといて。
問題はユニットだ。

20クラスを男女で合計40ユニット。
汎用以外のユニットも20人以上いる。
モンスターも20種族以上いる。

まぁキャラチップは100体くらい作る必要があるでしょうね。
あのパターン数のキャラチップを100体か…
わはははは。

10/1までの拍手お返事です。
●縦揺れは大事よね
ジャンプ演出とかもいちいち半分ずらしたチップ用意するの
めんどくせーので
キャラだけ動かしても跳んでる感じってあんま出ないのよね
■MVのイベントのジャンプあれZ座標テキトーなんだけどみんな何も思わなかったんだろうか…まぁ使う人そんないないってことかな

●まったくけしからんな。おっぱいもおしりもハッサンも縦に揺れるというのに…。
■なんでハッサンが揺れてんねん

●>■熊本城の人?
劉備みたいな武将って話は聞いたことがあるけど

九州の方にとっては劉備のイメージなのが新鮮でした
いや僕の劉備のイメージは蒼天航路なんでずれてるんでしょうが
トータルバランスが良くて特化したものを持ってるって印象だと前田利家がちかいかなーって浅学ながら思ってます
蓄財特化の利家公と築城特化のせいしょこさんって感じ
どちらも肝が座ってて人間的魅力が高いのも似てますね
■蒼天航路は三國志素人の自分ですら「これを三國志知識にするのはたぶんやべぇ」と思ったくらいでしたからねぇ。でも自分の初三國志は蒼天航路だったんで孔明がどうしてもやべぇ人間ってイメージになってしまう

●>■少女愛はちと怒られそう
よし!エロマンシングとかエロレロは無事通過だね!
■どっちもアウトだわい

●>■けっこう考えがコロコロ変わるんで
・柔軟思考の管理人
・手の平返しの管理人
・コロコロの管理人
このあたりが候補だろうか!
ゴロゴロの管理人だとシキ様と勘違いされる!
■ボンボン派ではなくコロコロ派か?!

●ぐぐりなおすと登録料1万くらいらしいですね、steam。円安だからもっとか
まあitch.ioとかもありますし.. 下手に出すとパクられそうな気しかしないけど

>Z
わざとのボケでしょうけどキーボードだと思いますぞ
■みかじめ料かぁ~めんどくせ~毎年取られるんかな
キーボードはボケじゃなくてマジモンで勘違いしてたわテヘペロ

●>民家の屋根に登れたり
登った後に火魔法を受けると落下ダメージ+スタンとかありそうですね
馬?上手に焼けて馬肉になるとか(適当
■UMAは食えるのだろうか…
ネッシーは美味いのだろうか…おしえてムー!

●DQ1兵士「まことの勇者なら盗みなどせぬはずだ」
DQ3勇者(DQ1勇者の先祖&まことの勇者)「ピラミッドから魔法のカギ持ってくでー! ついでにミイラしばいて宝も漁るで~! ついでにダチは盗賊だ」

先代は偉大すぎるが故にだいぶ美化されて後世に伝わっているのだろうか・・・
なおDQ1勇者も墓を暴いて竪琴を持ち出す模様
■宝物庫にいる邪魔な兵士はとりあえず体当たりドゥドゥ攻撃をして威嚇してから宝箱を取るのがロトの伝統なんですよ

●えぬ子シェイク!
■マックシェイクみたいだ!

●■けっこう考えがコロコロ変わるんで座右の銘みたいなのは無いです
決めちゃったらその考えに縛られそうじゃないですか

足場が定まらないのを望み受け入れますか
考えが違うけどやっぱ隊長はすげえや
■まぁ人それぞれですね
良いと思っていたことが駄目だったり駄目だと思っていたものが実は良かったりといった逆転現象が人生の中でいくつもあったので、固定概念みたいなのは危険だなって思ってるだけです

●側面背面判定は予測画面に今どの判定なのか表示してくれると助かる
これがないと予測値見ながら、ここは背面で〜ここは側面?正面の数値いくつだっけ?この場所確認したっけ?あ〜めんどくさいもうここでいいや!ってなっちゃうんです…
■確かにあった方がいいかも。ちっちゃいけど入れといた
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●マジェの製作が再開されてからもう1年になりました。
私は去年とあまり変わってないと思いますが…
隊長とマジェは着実に進んでいますね。

隊長は偉い人ですよ。
■1年とカウントしても良いのだろうか…
まあ何にしてもここまできたら完成まで持っていきたい!

●『RPG Maker Unite』は歴代最強のツクールだそうですね
新作だから当然と言えば当然ですが
Unity上で動くとの事で、switchなど各種ゲーム機にも対応するとか。
えぬさんのゲーム、switchでやりたいなぁ…(チラッチラッ)
■それUnityで作れよって声が出てきそうなRPG Maker来たな…
歴代最強のツクールなのにツクールの名前が消えちゃってるのは良い皮肉だ

●えぬさんはいつも苦労しながらもツクールを使い続けていますが他の制作ソフトは使わないんですか?
今の時代なら他にも便利なものがありそうですが
■ツールって最初のハードルが高いからどうしても楽しようと思っちゃうの
たぶんツクールはもう卒業しろってことなんでしょうね

●>帽子世界は戦闘とマップがシームレスに見えるけど、あれは見せかけだけで実際はツクールと同じ仕様で戦闘シーンに飛んでいるんです。その際に膨大な数のマップデータを戦闘シーンに渡していました。

とんでもない労力をしれっと話してる要な気がする。


>その長年の夢をマジェスティアで叶えてやろうぜというわけです。
技術的な事はようわからんけども、長年の夢を叶えてやろうぜ隊長!季節は秋だぜ!活動しやすいぜ!
■最近急に朝が冷え込んできた気がしないでもない
この季節の変わり目は要注意!

●リコリス・リコイル終わっちゃいましたね
物語内で出してたダミーのゲーム(イベント?)とか普通に売れそうですよね
■すまん…時間なくてまだ観てないのだ…

●茨の城も好きなんですが、無印の古城はジャニスのイメージに合って好きだったから無くなったのはちょっと寂しいと思ったり。
ついでにMPが足りないならまほうのせいすいガブ飲みの刑に処す!
■ジャンプじいさんがいたのも古城なんですよね
あの頃のジャンプじいさんは新約ほど凶悪じゃなかった…
古城が無くなったことで怒りのあまりラスボス化してしまったのか

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