アイコン200個が終わった…
無理というのはですね、嘘吐きの言葉なんです(WTM2かいめ)
もうやだドット絵なんて打ちたくない。
まぁでもこれでやっとゲーム画面らしくなってきた。
アイコン無いと寂しかったからなぁ。
ぶっちゃけた話、武器やアイコンのドット絵の出来はそんなに良くはない。
良くないというか、クオリティがバラバラというか…
休日使っていっぺんに作業した関係上、作業始めの時は余力があるけど作業最後らへんはもう死にかけの状態なので、そら品質に差が出るわなぁと。
見苦しいアイコン見たら「これ最後らへんで作ったな」と察してください。
まぁでもいちいち作り直したりとかしません。
あんま酷いと思ったのは直すかもしんないけど基本的に手直しとかしません。
キリが無いんですよ。
エターなる原因筆頭ですからね、気に入らない部分の手直し作業は。
長期製作してたら昔作ったやつが駄目に見えてくるんです。
でもそこで昔のやつを修正してたら延々と完成しないんですよ。
修正しても時間が経つと駄目に見えるから作業がループしちゃう。
だから長期製作ゲームの素材作成は「見切る」スキルが必要。
まぁ別の言い方をすれば妥協ってことなんですけどね。うへへ。
とりあえず、数ヶ月いると思ってた作業がすんなり終わったのはデカイ。
肩の荷が下りた気がする。
まぁでもユニットとマップが全然なんですけどね。
さて、次はどうするか。
しばらくドット絵から離れた方がいいな。
これ以上は精神衛生上よろしくない。
確か通常攻撃が終わってスキルのアクションを作ろうとしてましたね。
よし、スキルのアクションを作るか。
たぶんドット絵作業はほとんど無いだろうし。
ちなみにアクションスキルの数は200個近くあります。
マジで完成すんのかこのゲームは…
10/21までの拍手お返事です。
■3Dのツクールっていうのが世間の認識みたいですねぇ
ツールの選択肢があるというのはユーザーにとって良いことだ
■だいぶマシになりましたよ
ただこのバタバタした状態じゃ平日はゲーム製作できそうにないなぁ
■完全に忘れてるやメシュそこまで細かく分岐させてたんか
千里眼は言えて時詠みが出てこないとかプレイヤー分かるわけないやん
誰だこんなゲームつくったやつは!
■ざんねん2パネル先だ!
■手裏剣は忍者のスキルですね
いちおうアイテム投げ系のアクションは先に作ってたの
■銃の初期バージョンはもっと長かったからなぁ
カーネイジはたぶん普通にピコピコ叩いてくる旧バージョンよりはマシか
■クリアした後、キャラ育成した先に何もないと虚しいっていうのがあって、その育成の先にゲーム1本分のオマケを用意するっていうのがヨウコ編の元だったんですよね。それにサガフロ裏解体新書のヒューズ編がマッチしてたというか。でも作ってる間にDQ11が先にそれをやってしまってたという
■やっぱぐい~ん!って伸びたり縮んだりするときもちいいよね
■舌噛みそうなフレーズ作りやがって!
■HP37くらいかな
■ヨウコ編だけなぜかほとんどのキャラ分岐させてたの忘れてた
マジでメシュすごいことゆってんな…
■まだまだこれからFFTに寄せていく…ッ!
■ピーはなんかえっちだからだめ
■モト劇場?
■天地雷鳴剣どんどん演出削られていきましたね最初は雷3発溜めてたのに
あれダイの大冒険のギガブレイクが元ネタなんですよね
■審判の間はあのくらい分かりやすい難易度で良かったきがする
■出したいですねぇSteamに
その前に完成させろって話ですけど
■出たな家康マニアめ!
■おなべのフタか?!
■自分は昔っから足湯で速攻夢の中でしたから人によるんじゃないかしら
季節柄できなかったけど足をあっためるとよく眠れる
■変?!じゃなくて良かった
■④あのタイミングで帽子解放のチェックしてなかった
ウインドウがバグるネタはFF7CCが元ネタでしたね
アーリーアクセスで6千円くらいがいまの定価。
ツイッターで買ったひとの感想見てると、
ジャンプだとか足音だとか標準装備されてるし
カメラアングルも自由で楽しいらしいけど、
その一方で要求スペックがだいぶ高いみたいで
処理落ちがひどいって話も聞くね。