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アイコン作成終わり

2022/10/22

アイコン200個が終わった…
無理というのはですね、嘘吐きの言葉なんです(WTM2かいめ)
もうやだドット絵なんて打ちたくない。

まぁでもこれでやっとゲーム画面らしくなってきた。
画像834.png
アイコン無いと寂しかったからなぁ。

ぶっちゃけた話、武器やアイコンのドット絵の出来はそんなに良くはない。
良くないというか、クオリティがバラバラというか…

休日使っていっぺんに作業した関係上、作業始めの時は余力があるけど作業最後らへんはもう死にかけの状態なので、そら品質に差が出るわなぁと。
見苦しいアイコン見たら「これ最後らへんで作ったな」と察してください。

まぁでもいちいち作り直したりとかしません。
あんま酷いと思ったのは直すかもしんないけど基本的に手直しとかしません。

キリが無いんですよ。
エターなる原因筆頭ですからね、気に入らない部分の手直し作業は。

長期製作してたら昔作ったやつが駄目に見えてくるんです。
でもそこで昔のやつを修正してたら延々と完成しないんですよ。
修正しても時間が経つと駄目に見えるから作業がループしちゃう。

だから長期製作ゲームの素材作成は「見切る」スキルが必要。
まぁ別の言い方をすれば妥協ってことなんですけどね。うへへ。

とりあえず、数ヶ月いると思ってた作業がすんなり終わったのはデカイ。
肩の荷が下りた気がする。
まぁでもユニットとマップが全然なんですけどね。

さて、次はどうするか。
しばらくドット絵から離れた方がいいな。
これ以上は精神衛生上よろしくない。

確か通常攻撃が終わってスキルのアクションを作ろうとしてましたね。
よし、スキルのアクションを作るか。
たぶんドット絵作業はほとんど無いだろうし。

ちなみにアクションスキルの数は200個近くあります。
マジで完成すんのかこのゲームは…

10/21までの拍手お返事です。
●RPGDeveloperBakinがsteamで発売したね。
アーリーアクセスで6千円くらいがいまの定価。
ツイッターで買ったひとの感想見てると、
ジャンプだとか足音だとか標準装備されてるし
カメラアングルも自由で楽しいらしいけど、
その一方で要求スペックがだいぶ高いみたいで
処理落ちがひどいって話も聞くね。
■3Dのツクールっていうのが世間の認識みたいですねぇ
ツールの選択肢があるというのはユーザーにとって良いことだ

●■マジェがエターならない程度の夢でいいかな…
何!?今年中にマジェを完成させるだって!?
流石隊長だ、言う事がロマンシングや…
まあ冗談は置いといてよく眠れるようになるといいね
■だいぶマシになりましたよ
ただこのバタバタした状態じゃ平日はゲーム製作できそうにないなぁ

●>■たしか本物は咄嗟に千里眼の単語が出てこなかったんでしたっけ
シキ編:本物(メシュ)は咄嗟に時詠みの単語が出てこなかった
ナタリー編:偽物は咄嗟に千里眼の単語が出てこなかった
まあ、今のところどうでもいい話のようですが…

マジェにも審判の間のようなネタがあるだろうか∼?
皆さんの天使、ロスちゃんで∼す!
■完全に忘れてるやメシュそこまで細かく分岐させてたんか
千里眼は言えて時詠みが出てこないとかプレイヤー分かるわけないやん
誰だこんなゲームつくったやつは!

●>831.png
食らえ!零距離射撃!
■ざんねん2パネル先だ!

●>手裏剣
しゅ…しゅりけん!
ナイフは手裏剣系だったのか!
■手裏剣は忍者のスキルですね
いちおうアイテム投げ系のアクションは先に作ってたの

●帽子で長いエフェクトといえばグロック(特に二挺かガンカタ)の全弾発射
コンボ時エフェクト簡略化が実装されてもやつは長かった
あとはカーネイジ。1回ずつダメ出るから元ネタより遅いのは仕方ないとして
確かそのターンで増えた分は100超えてもジェノサイドハートにならないから、奇数からの分裂1ダメで倒そうとしたら5~10分くらいカーネイジってましたね
……でもこいつらは長いことに意義がある気もしてうごごご
■銃の初期バージョンはもっと長かったからなぁ
カーネイジはたぶん普通にピコピコ叩いてくる旧バージョンよりはマシか

●>■で、でもここまでヨウコ編遊ぶ人が多いって分かってたらたぶんもっと控えめにしてたかも…あれ育成した先に用意された超オマケって位置付けだったし

多分古参は最初からやる気だったし、あの難易度だからこそ今までとは違う感ややる気になったとも思う!周回すると普通のシナリオじゃあ敵が弱すぎることになっちゃうから!それに引継ぎ無しでも一応行けるからセーフセーフ!
■クリアした後、キャラ育成した先に何もないと虚しいっていうのがあって、その育成の先にゲーム1本分のオマケを用意するっていうのがヨウコ編の元だったんですよね。それにサガフロ裏解体新書のヒューズ編がマッチしてたというか。でも作ってる間にDQ11が先にそれをやってしまってたという

●>HPゲージ
ダメージと回復が、色の違い位しか表現できないだろうしゲージ実装は大きいと思います
表示する時に+999とか-999とか出すよりずっといい
■やっぱぐい~ん!って伸びたり縮んだりするときもちいいよね

●な、なんて快適なの!もう前の私には戻れないわ!
うるおいをもう一度 タンケンタイ体験♡
■舌噛みそうなフレーズ作りやがって!

●えぬ子さんのHPってどれくらいなのかしら??

億単位超えてそうだわね…。
■HP37くらいかな

●審判の間のメシュはヨウコ編の方が…
どこからこんなダークなやつが出てきたんだ…
■ヨウコ編だけなぜかほとんどのキャラ分岐させてたの忘れてた
マジでメシュすごいことゆってんな…

●おお、ラムザっぽい顔グラだ!
■まだまだこれからFFTに寄せていく…ッ!

●テキスト「RPG〇検隊だ」
セリフ「RPG探ピー隊だ」
というテキストとセリフで伏せる位置を微妙にずらす怪しい技術を考え付いたのはどこだったか
■ピーはなんかえっちだからだめ

●ショートボウヤロスメリアくん

短い演出で印象に残るアクションと言えばやっぱり真・女神転生3ですな
■モト劇場?

●サクサクさにこだわる姿勢、素晴らしいと思います。
戦闘が無駄に時間かかるゲームとUIがクソなゲームはそれだけでプレイする気が失われる……

でも天地雷鳴剣は個人的にとても好き、戦闘エフェクトの「この長さまではセーフ」の感覚は個人差がすごく大きそう
■天地雷鳴剣どんどん演出削られていきましたね最初は雷3発溜めてたのに
あれダイの大冒険のギガブレイクが元ネタなんですよね

●>●愛すべき天使、プリムちゃん
>■審判の間のプリムか
審判の間のプリムは何?
え?かわいいプリムが両手に花で?
さすが∼ジロジロ見るしかないんじゃ…
■審判の間はあのくらい分かりやすい難易度で良かったきがする

●>■マジェがエターならない程度の夢でいいかな…
どうせならSteamにゲームを出す夢で…
■出したいですねぇSteamに
その前に完成させろって話ですけど

●とくがわいえぬやす
という改名案はいかがでいぇやすか?
■出たな家康マニアめ!

●>その名もエレエレ!
DQ5で幼年期から青年までお世話になるアレですね、わかります
■おなべのフタか?!

●足湯はダルくなりすぎて安眠に向かないらしいですぜ!
あしゆって書くと美味しそうで可愛いですね
■自分は昔っから足湯で速攻夢の中でしたから人によるんじゃないかしら
季節柄できなかったけど足をあっためるとよく眠れる

●隊長の創る世界が好きです。ゲームでもマンガでも小説でもどんな形であれもっとみたいと思うんです。もしかして…恋?!
■変?!じゃなくて良かった

●もう聞いてもいいかな…
マリスレーゼ!戦でヨウコさんの絵がしばらく破損して復旧するとチャティさんがしばらく消えるんですが…これは何ですか?
①マリス様の強力な攻撃にヨウコさんとチャティさんといずれも消滅したが、チャティさんがヨウコさんから復旧し、その後自分も復旧した。
②ツクール子の事情によりチャティは姿を消したが、ドーラがそれを復旧した。
③犯人はユノー…ユノーさんだ…!無印の時から疑ったんだ…
■④あのタイミングで帽子解放のチェックしてなかった
ウインドウがバグるネタはFF7CCが元ネタでしたね

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