素手、剣、刀、ナイフ、槍、斧、杖、魔導書、銃、弓の通常攻撃が終わった…
長かったような短かったような…
やっと武器画像をお手手に座標合わせする面倒な作業から解放されたぞ。
まあ使い回しもそれなりに多いですけど、回避や盾ガードも全部組み込み終わってるんで基本的なアクションは全部終わったとみていいでしょう。
マジェのドット絵はアシンメトリに対応しているので、左目の眼帯が逆向きで右目に来ることはないし、着物キャラが逆向きで死装束になることもないし、左に武器を持って叩いたらちゃんと左手で叩くようになっています。
左手に装備する方法はシンプルで、単に武器の二枠目へ装備するだけ。
一枠目が右手、二枠目が左手になります。
まぁ小さいアイコンが左右の手になってるから分かるか。
それ何か意味あるの?って話ですけど、プレイヤーが「こいつはサウスポーキャラにするぜ!」みたいな遊びができるってだけです。遊び心は大事。
細かいですけど盾ガードも左右で分岐させています。
ただ、槍と銃と弓だけは対応してないです。
槍は両手で攻撃するんで無理でした。銃と弓はドット絵のパターン数が増えちゃうから、ユニット総数を考えて非対応にしました。
それにしても、弓が終わったのはデカイ。
矢の放物線軌道は三角関数を使うしかないのかと覚悟を決めてたんですけど、うまく回避できる方法を見付けたのは大きい。
マジェ難題3大ボスのひとつでしたからね、矢の放物線アクション。
その一つを簡単な方法で倒したのはデカイです。
まぁ残り2大ボスの射線計算と敵アルゴリズム作成が残ってますけど…
とりあえずそれは置いといて。
通常攻撃は終わりましたが、まだスキル攻撃が残っています。
ただ武器アクションを新規で追加することはほとんど無いので、スキルに関してはエフェクトアニメ画像の作成がメインになるでしょうね。
さて、どうするか。
このままスキル作成に行くか…
いやでも武器画像がまだ用意できてないんですよ。
テストに使ったのは各武器種の最弱装備だったし。
ていうかアイテムのアイコンもまだ無いし。
アイテムのアイコンがずっと無いままってのもいい加減なんとかしたい。
けどアイコンは武器画像が終わらないと作れない。
結局のところ武器画像を終わらせないと駄目なんですよね。
まあ半分は帽子の武器画像を使い回す予定ですけど。
でも無いやつもそれなりに多いからなぁ…ナイフとか盾とか魔導書とか。
とりあえず武器画像は全部で100個近く作らないといけない。
アイコンに至っては200超えとる。
う~~ん…
やっぱ後回しは駄目だ!
ここで武器画像とアイテムのアイコンを終わらせよう!
一日1~2個ペースだと半年以上かかるからできるだけペースを上げたい。
けど今バタバタしてるからなぁ…
果たして何ヶ月かかるのやら…
10/8までの拍手お返事です。
■ぽっちゃり系でひとつ
■ガンダムすら百合百合する時代…ついに来ちゃったか…
■まぁとりあえず完成させない事にはね
■煉獄さんはエタってない!
■そうそうぽっちゃりぽっちゃり
■弓と銃の左右分けをやめたらいけました
んで戦闘で使わないイベント専用のパターンをひとつ追加しています
汎用キャラにもイベント専用のパターンがあるのがポイント
■まぁゲームの文句はせめてやってから言おうねって感じではある
ゲームはなんか昔から宗教じみてるところあるかも
■まあジャニス編で各主人公が引き継げたらいろいろアレ過ぎるのでしょうがないっちゃしょうがない
■フ…フヒヒッ!
■そんなに重くないとおもうけどどうなんだろう
ツクールMV製は重いって話はたまに聞くけど
■サッポロ一番みそラーメンが好き
おもいっきり麺に汁を吸わせて延びたラーメンにしてたべる
■ちょっとしんどいっていうかなんか寝れなくなっちゃったんですよ
薬には頼りたくないからなんとか横になって体だけでも休めてるかんじ
■Gガンは従来のガンダムから大きく離れはしましたが、世間的にニッチなジャンルというわけでもなくむしろ正統派だったじゃないですか。でも百合は世間的にまだニッチジャンルだとおもうの。え?風車ガンダム?なんのことかな?
■甘いもん食って寝ろってことか!
■イベント作成なんてまだまだまだまだ先になりそう
JSの時点で肥大化してしまうとJD時代にはどうなってしまうんだ!!!111
と、言いつつ途中でダイエット時代に突入するんですね、わかります