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消化試合問題

2022/03/01

シミュレーションゲームの面白さのピークは中盤までで、勝敗が決まった後半は単なる消化試合になる。

…という問題。
仮にこれを「消化試合問題」としましょう。

ボードゲームも似たようなケースになりがちですけど、将棋とかだと投了があるから後半戦のダレはスキップできます。けどSRPGなんかだと投了とか無いんで消化試合問題がついて回ります。

もちろん、圧倒的な盤面で無双する後半はそれはそれで勝者の面白さですし、そこをスキップしたら消化不良感が出る可能性もあるでしょう。けれど戦略を練るパートが終了したシミュレーションはどうしても作業感が出る。

負けの決まった相手をひたすら死体蹴りするソレは、弱い者イジメをしてるような錯覚さえ覚えるんですよね、個人的に。

そういう意味で、ユニット数を削って1戦あたりの時間を短くしたFFTは上手いことやってる気がしないでもない。といっても後半の作業時間が短くなるというだけですけど。

でももしこれが1戦あたり1時間とかかかるゲームだと、半分の30分は作業時間になってしまうというか、えぬ的にこれがあんまり好きじゃないんですよね。やる事のなくなった大量のユニットがマップに突っ立ってるだけの盤面を見ると虚しさすら覚える。

じゃあ最後まで逆転されるリスクをルールに組み込めば良いのか?

たぶんそれは悪手だと思う。
序盤の戦略が簡単にひっくり変えるようなルールは下手したら運ゲー一直線になりかねない。それはまるでクイズ番組で最後の問題が正解になるだけでトップを取れるような馬鹿らしさに似ている。それもう最後の問題だけで良いよね?みたいな。

となると、将棋等にある投了のシステムがやはり完成度は高い。
でもSRPGで投了できるシステムはぶっちゃけ見たことが無い。
それはどの部分で勝敗が決したのか判別する事が難しいからでしょうね。

逆をいえば、その判別ができるのならば良いといえる。

例えば、特定ユニットが落とされる等の条件を満たした時にCPUに投了フラグが立つ。プレイヤーはコマンドでいつでもCPUに投了を促すことが可能で、情勢が決したと思ったら後半戦をスキップして勝利するとか。

コマンドで任意に選択可能なので、従来のように勝ちの盤面を詰めていくこともできる。圧倒的な盤面で無双する楽しさも大事だからこそ任意選択方式というわけです。

もしこれが実装できるなら、SRPGの弱点である後半戦のダレが解決する。
サクサクとプレイできるようになるでしょう。
1戦あたり5分で終了とかも不可能ではないかもしれない。

問題は、投了の判別方法。
敵のユニット数が味方よりも少なく、その上で特定ユニットが撃破されていればフラグが立つというのが一番簡単なラインでしょう。

特定ユニットというのは基本的に回復や蘇生が可能なユニット。
回復や蘇生ができるなら劣勢から挽回することも可能なので、これらが残っている場合は投了しないという感じですね。

でも。
果たして、これだけで良いのだろうか…
こんな簡単な設定で大丈夫か…?

結論からいうと、まったく大丈夫ではない。
なぜならこの方式にすると、強いユニットは放置して逃げまわりながら弱いユニットの頭数を減らして回復ユニットを倒せば投了コマンドで勝てるから。

なので、回復ユニット以外にもフラグを設定する必要があるでしょう。
それ以外にもリソース管理が変わってくるので、その設定も必要。

例えば敵の全滅か半壊かで消費するMP等も変わってくるから、投了を狙うと少ないリソースで勝てるようになるわけで、プレイヤーユニットの残りリソースがキツキツなら投了フラグが立たないといった微調整は絶対に必要。

仮にプレイヤーユニットが全員魔術師で敵を過半数以上倒して全員のMPは空。この状態なら敵が逆転する可能性の方が高いけれど、投了条件を満たしているのでプレイヤー勝利、というケースが起こる。

あるいは投了狙いでMPの少なくなる装備で済ませられるならば、全滅を狙うよりもゲーム難易度が低下してしまうというケースも起こる。だから投了の判別に味方のリソースは計算に入れないといけないでしょう。

ここらへんのバランスはまぁ簡単じゃないでしょう。
でも、もしこれが上手くいけばかなりストレスフリーなSRPGができるはず。
それくらいSRPGの後半戦は無駄で面倒な部分だと思う。
勝利条件が敵の全滅とか多いですからね。


2/28までの拍手お返事です。
●超冷え危篤
■寒い日が続きますねぇ

●人外獣タイプって敵にいるとテンション上がるタイプの存在だと思うのです。というか味方が人間タイプなら、敵は人間+αの「人間っぽいけど決定的に人間と違う存在」だとテンション上がるタイプの人って結構いると思います。艦これの深海棲艦とかこの極地だと思います(元ネタを取り込むのが上手いのもありますけど)。
■モフモフ系はまだハードル低いと思うんですけど、爬虫類系はハードル高いと思う。FFTAでいうとウ・モウ族はともかくバンガ族とかかなりハードルが高い

●FF9のキャラデザ見て対象年齢低そうと感じてスルーした自分は今日の話に得心
■FF9がFFシリーズじゃなかったら問題無かったんでしょうね
FF7とかFF8のお客さんの層が求めていたカテゴリと違っていた感じ

●>「移動しないで行動だけだと詠唱時間が半分になる」とか「移動だけで行動しなかったら早く手番が回ってくる」みたいなスキル

慣れてる人は突撃してきた敵を待ち受けて集中砲火くらいは常套手段にしてるだろうから、下手に強いスキルにすると簡単にバランスが壊れそう
■FFT系はとにかく遠隔攻撃が強すぎるというか後半の敵は遠隔攻撃持ちばっかりだったから近接と遠隔のバランスをどう取るかが重要ですね

●隊長!いつの間に生き返ってらっしゃったのですか!?
三国志ですか、アレは...原典といえるものが演戯と正史で二種類あるのが本当に曲者...
良くわからなくなりますね
■吉川三国志とか横山三国志とか作者ごとに内容が違ってたりするので、同じ曹操でも人によってイメージが全然違ってたり。でも逆にそれが面白かったりするから奥の深い作品だなぁって

●えぬさんはゲーム一日どのぐらいやってますか?
■ここ数年やってないなぁ…
創作やってるとゲームする時間がもったいなく感じてやれないんですよ

●チョコですか?なぜかアンパンマンを思い出します。
チョコレートパンマンは、きっとアンパンマンと双子だと思っていましたが…
チョココルネでした!
■でたな!著作権の問題でパン屋に置いてあるチョコパンマン!

●FFTAの不満点がすごい的確だ!
確かに育成周りの不自由だし、特殊なアイテム入手も意地悪なのが多いからまたやりたいってあまりならないなあ
名作だけど、偉大な作品になりきれてないのは思うわ
続編も前作の不満が解消しきれてないけど、マジックアーツだったかで幻術撃つと敵全員をノクトのシフトっぽい挙動しながら殴るのが楽しかったなあ
■オウガやFFTと違って戦争がテーマ上に無いから別作品として見ると素晴らしい作品なんだけどあくまで別系統の作品って感じですね。世界観は戦争じゃなくてオンラインゲームのクラン抗争みたいなノリというか

●FFTAはゲームはそれほど好きではなかったのですが、
ドラマCDがとてもよかったです。
■実は持ってる。開幕にリッツが可愛い声でファイナルファンタジータクティクスアドバンス♥ってゆってくれるのがすごく記憶に残ってる。ゲームから切り離して物語にするとまた素晴らしい出来なんですよねFFTA

●しまった!しれっと流されてしまっていました!おぱんつをお守り…アクセサリー枠につけるなんてけしからんとお怒りだったんですね!いわれてみればおぱんつは頭に被る兜系の装備でしたわ!!
■なるほどプリズン送りだ

●>ていうかUnityEngine使うならもう3Dやアセット使えるUnityで作った方がいいんじゃ…
10年後には、ツクツクじゃなくてuni-uniする隊長を見ることになりますか?!
テレプスターシャ3Dとか∼
■じゃあ2DやるならMVでいいのかってなるのかというと、もうメモリ管理が面倒すぎて画像が表示されたりされなかったりするのにキレそう。JSいじれるようになってもVXと比べたらはっきいりいってドチャクソ面倒

●FFTAは少しプレイしましたがマーシュ君はラムザくん程は可愛くはなかったですね
■まあ描いてる人が違いますからねぇ

●オリジナルのスフィア盤でも育成がある程度自由にできるとはいえ、やりこまない場合は特化タイプの劣化か中途半端に終わりやすい、一応貫通持ちではあるけど担当の相性がない、OD技もしょぼい、おまけに竜剣はユウナかルールーの攻撃兼補給手段にしたほうが価値があると言われる始末。言うぞ、すぐ言うぞ、絶対言うぞ、ほら言うぞ。不遇だ
ストーリーで見せ場あるし、ぼっち育成もできないから放置されがちな獣人のキマリ・・・
■キマリは泣かさない

●隊長!ジャンププラスの漫画賞が5/31締切で開催されますぞ!
ttps://shonenjumpplus.com/article/jumpplusaward
■ま、漫画…?
はて…何のことかな…

●今日吸血少女の撲殺エンドをクリアしました!イエイ!
初めはコンボやアブノーマル吸血なしでプレーしました。でもドラキュラさんが強すぎて、止むに止まれず3hitしました。その時、エレノア姉様は依然として強かったです。それで21日に修羅の道を選択した後、ミカさんにアブノーマル吸血をしました。やっぱり愛のパワーは素晴らしいぞ!具体的にはシャドーレイヴの3回、5hit、12hitしました。

私はクマちゃんがあっても、最大12hitが限界でした…一体3ケタ報のhit、どうやるんですか?みんなスタープラチナの力を借りて使っていますか?
■たしかコンボ無しでもクリアできるようにテストプレイした記憶があるような気もするけど昔の話だから自信ないぞ…

●>幸いにもヴィエラはウサ耳が生えただけの人間という見た目だから、獣化ランクは最低レベルです。
今作にはメリッサさんがヴィエラのようなウサギ獣人として登場するのか!

>もしヴィエラの体の一部分に獣要素があったらたぶん厳しかったでしょう。
ウサギのしっぽくらいなら…その他の要素は負担になると思います。
ワンピースのキャロットさんも可愛いけど、ルフィの仲間として合流は望まない人の方が多いですから…
■格ゲーヴァンパイアのフェリシアまでいくと厳しい人が出るでしょうね
体毛の有無はやはり重要

●黒魔道士(ビビ)も……ケモナーだった……!?

冗談はともかく、くまのぬいぐるみっぽいかわいさだし、全体的に外国の絵本のような雰囲気がありましたね。王様変身の理由とか。
■コカ・コーラとコラボしてた関係もあって、発表当初はディズニー感ありまくりってイメージでしたねFF9。実際にアメリカにスタジオ作ってアメリカで作ったゲームですし

●名作なんだけどFFTの自由度をなくして初心者向けにしたけど、ちょっとちぐはぐって感じなんでしょうか、隊長の感覚だと
FFTAろくにやった事ないですが、FF12にもヴィエラのキャラいますが美しいんだけど可愛いかと言われると…て感じでしたね
■FFTを期待したらいけないゲームって感じですねFFTA
ゲーム自体はドラマCDを買うくらい好きでした
けど自分は視力が悪いのでプレイはかなりキツかったです

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