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カンダタが倒せない

2022/03/14

突然の話なんですけど、自分が子供の頃に遊んだファミコン版DQ3でやり残したことがあったんです。

勇者一人旅でクリア。
これがどうしてもできなくて。
まあボスの自動回復のせいなんですけど。

当時の自分はボスのHPがおかしい事には気付いていたんですけど、1ターン内で規定ダメージに届かないと0ダメージ扱いされてるんじゃないかと思ってたんですね。だから1撃のダメージを上げる準備行動してたらボスがHP回復して倒せなくなってたんです。

そもそもカンダタが勇者1人旅で倒せなかった。
船さえ取れれば種増やしてドーピングできるのに…!
でもカンダタが倒せない。

ライデインが勝敗を握ると思ってたんですけど、MPが尽きても倒れない。
まあレベルアップ時のMP吟味が足りてなかっただけなんですけどね。

レベルアップの成長は吟味してたんですよ。
けど徹底的にMP特化した吟味は思いつかなくて。まあ子供だったし。
ただ全体的に数字が大きい成長したパターンを拾ってたんです。

カンダタは倒せなかった…
けど種でドーピングした勇者ならソロで闇ゾーマ倒せるはず…!

はい。倒せませんでした。
全ステ255のHP5000まで強化した勇者でしたが、1時間以上殴ってもゾーマが倒れる気配は無い。まあボスの自動回復のせいなんですけど(2かいめ)

そこそこMP吟味した勇者だと思ってたんですけど、しょせん子供の児戯。
たぶん最大MP300行ってなかったとおもう。

光の玉を使ったら楽勝なんですけどね。
あと勇者じゃなくて武闘家とか賢者なら闇ゾーマもソロで倒せた。
けど勇者だとどうしても闇ゾーマが倒せない。

で、結局諦めたわけなんですけど。
これがなんかやり残した感あるなぁって思い出して。

スーファミ版のドラクエ3も遊びましたが、ブーメランでグループ攻撃とかできるようになってるしボスの自動回復も無くなってるし、何か全然ソロの絶望感が無くて…こっちは一人旅しようという気が起こりませんでした。

ラリホーやマホトーンで弱くなる軟弱なバラモスじゃないんですよファミコン版は。マホトーンして呪文を封じるとむしろ逆にパワーアップするのがファミコンのバラモスやろうなんです。

でね。
大人になった自分がリベンジしようと思ったわけなんですよ。
ファミコン版DQ3で勇者一人旅クリアを。

カンダタすら倒せなかった子供の頃の自分に送るプレイ。
種増やしまくっても倒せなかった闇ゾーマをアイテム増殖技無しで倒す。
ランシールバグや歩く棺桶バグも全部禁止。
最初から最後まで正攻法でプレイする。

…っていうのをずっと前からやってたんです。
とにかく時間がかかってたんですけど、最近ようやくひと段落ついたんで日記でネタにしようかなと。

そんなわけでRPG探検隊はしばらくFC版DQ3の話になります。
ものっすごいマニアックな話になると思うんで期待しててね!
たぶん普通の話にはならないとおもう。

3/13までの拍手お返事です。
●前やったフリゲにキャラ能力は物攻と魔攻、あとはHPしかない作品がありました。あとはターン性で素早さはいらない、防御力は防具依存、MPは魔法の回数制限をキャラごとにつける、移動力は職業で固定、と。斬新だけどちょっと味気なくて、ついでに重戦士不遇ゲーでしたが、FFTリスペクトだったのかな
ステータスやらスキルやらいろいろあるのが普通に思ってましたがジャンル初心者にもわかりやすいっていうのも大事ですよね
■魔法の回数制は珍しい。ファイヤーエムブレムもある意味では回数制になるかもしれないですけど、重戦士が不遇なところもファイヤーエムブレムだ!

●歳を取ると能力値や属性の数が多いともうそれだけで敬遠してしまうのじゃ……帽子世界TRPGの能力値の数ももしかしてFFTから……?
■あれは大河物語が元ですね。でもルールをシンプルにするっていう部分はFFTに通じるところがあるかも

●ぶらっくぼっくすってやつじゃな!
■ゴルゴムのしわざか!

●このキャラが一番強いから単独で無双しよw → 一番強いキャラを使用禁止or戦線離脱にするステージが来る そんな意地の悪い事を考えた。
そういえば一部のスパロボはSP回復と再行動で無限に行動できた。でもかなりLv上げる必要あったし、そこまでする価値は無かったかな。
■スパロボにもあったなぁ使ってない二軍が出撃するステージ…
よくセイラさん仲間にできたよ当時の自分

●SRPGのスピードは扱い方次第でキャラ格差を激しくしてしまうのが……。
とあるフリゲでは行動速度にのみ反映されてて攻撃は基本的に必中という形でバランス取ってました。

取っつきやすさと詰み防止なら、インターミッションで陰陽値を操作出来るショップとか有ると良いんじゃないかとは思います。
戦闘で変化する以上、折角経験値を全員が貰えるようにしたのにこの数値を上げたいからこいつで倒さないと……何て事に。
■命中率ってバクチ要素になるから難しいですよね
HIT率66%とか微妙なラインは戦略として取り辛い
けどまさかこれがファミコン版闇ゾーマ攻略の核心になるとは…

●終盤のバランスや、初心者と心得者の難易度格差を気になさっているようですが
システム理解してくるとある程度はバランス壊せるようになってて、壊すかどうかはプレイヤー次第、ってのもSRPGの醍醐味かなと
雷神シドだって嫌なら使わなきゃ良いだけですし

スパロボの修理補給でLv99とかは著しくバランス崩しますが、やるとめっちゃ時間かかってめんどい
という所ではプレイ時間的なバランスは良かったかと
■やっぱりプレイヤーの情報格差は気になりますね
FFTだと星座相性を知ってるかどうかで味方の支援ユニットがゴミになるか神になるか両極端になる仕様のくせに初心者は星座相性まで気が回らないという

●Stellarisって宇宙ストラテジーでは、プレイヤーを飽きさせないようにゲーム終盤にボス勢力(複数の種類からランダムで)が出てくるようになってますね
■SRPGは飽きとの戦いですからねぇ
似たようなステージで同じ攻略が続くと特に飽きやすいというか

●> ●>降服勧告
>降伏ではなく降服と表記するのは
>■なんでそんな変換候補出たの?!おっかしいなぁ…
服でも合ってますよ。服従したり、刑に服したりしますから。パンツだけが服じゃないですよ。
■なるほどパンツじゃないから恥ずかしくないな!

●FFTA2の冒頭のアンケートで初期ジョブが変わるかなとワクワクしたら、初期のパーティー強化アビリティが違うくらいでガッカリしたなあ。初期ジョブがソルジャー固定はキャラのイメージや基本職の取っつき易さの面から仕方ないとはいえ、スピード問題と相まって育成の楽しみが奪われてる一面もあった。
■足の遅いジョブが途中で加入すると取り返しのつかない悲劇が起こる仕様はFFTA2で改善されたのだろうかいやたぶん改善されてないだろうなぁ

●無印帽子の底が浅いだとー
せっせと香水レシピのドロップ狙ってた僕に謝って!
いや新約の方が出来はいいんですが無印は無印で光るものがありましたよ、いやホントに
■いろんな意味で実験作みたいなところはありました
FFとサガのシステム混ぜちゃえ!っていうのが特に

●>ぱんつは頭に被る兜系の装備
うむ、あまりにも普通の事過ぎてスルーしてしまった
ぱんつはご神体にしてよし、飾ってよし、被ってよし、食べてよし
万能アイテムなのだ!
ところではいてない人の多い帽子世界だと、どこで手に入るんじゃろ?
■はいてるわい!

●ステータスが3つだけというのは経験がないから想像できないですね。ただ必要最低限というのは何となくわかる。
個人的には育成面ではレベルアップ時のステータス上昇がランダムというのが嫌です。成長がヘタればザコ、良ければ強キャラという運ゲー仕様は勘弁してほしい。FEだとマムクート系とかドニとか、単に伸びをデカく決めるだけで十分だろといつも思ってしまうのです。せっかく気に入ったキャラがザコになるのは悲しい
■レベルアップのランダム成長な~…それな~…
DQ3で地獄の苦しみを味わった経験からして、仮にランダムにするなら後で取り返しがつく要素に限定して欲しいなぁ。取り返しつかないモンをランダムにするんじゃない!

●私の能力値は

物理攻撃:1307、魔法攻撃:999、素早さ:-530000

よ、えぬ子さん!
■1307って数字どっから来たんや!

●能力値が個性をつくるはロマサガ3連想しますね
ハリードの器用さの低さとかユリアンの魅力の低さとかサラの意志力の低さとか
ハリードの持ち味の腕力素早さを損なわず魅力高めで後は並の15を目指して辰星棍棒を選びましたね
意志力15だけどハリード頑固だから丁度いいだろ…とか、商人の星になったけどハリードがめついから…とか、棍棒はH×Hのノブナガにハリード似てるし仕込み杖あるし…と納得する楽しみありましたね
■ハリード良いキャラですよねぇオープニングイベント以外にももっとイベント見たかったなぁ

●トライアングルストラテジー面白かったです
TOが現代に蘇ってさらに遊びやすくなった感じ
■運命の輪は無かったことに…

●難易度問題は難しそうですねえ
上級者は自主的に縛りプレイさせるくらいで、クリアだけなら簡単にできる…と隊長なら当然そういう感じで配慮してくださると思いますが
(作品が進むごとに難易度鬼畜化していった別作者を想起しながら)
■難しい=面白い、ではない
頭を使わせる=面白い、でもない
面白いものがあるから頭を使って楽しもうとするわけで、ただ難しくしたからそれが面白いわけではないのだ

●そろそろ4月・・・今年はエイプリルフール企画はあるのかな???
■ない…

●帽子すごく楽しませてもらってます。
帽子や世界の秘密が明かされるシナリオを後にするため
ジャニスを2番目にしました。
難易度が高いと聞いていたのでクリアできるかドキドキ
でしたが、最初がラヴィだったので価値観操作で自分喰いの強さを調整してクリアすることができました。
■最初ケリーが価値観下げてくんなかったんですよ
それだとラヴィ編クリアしてるかどうかで難易度激変するからケリーに話しかけると価値観オートで下げてくれる仕様に

●よし!2022年の隊長の誕生日の初拍手ゲットだぜ!
お誕生日おめでとうございます。今年もお元気でいらっしゃるように!
■もう歳は取りとうない…

●帽子世界は異世界転生ものに入りますか?
■33%の確率で帰れない異世界転生ものです

●TRIANGLE STRATEGY の評判が良さげです。弓が最強とのもっぱらの噂。
■タクティクスオウガか!
いやでも戦場で飛び道具が強いのは当たり前なんだよなぁ

●>■女性型モンスターか…人間ユニットの勧誘はできますよ!
さっすが~、隊長は話がわかるッ! 
■貴様さてはケモナーだな!

●タクティクスオウガ外伝ってSTRとINTとAGLの三つですねそういえば
あ、たいちょ誕生日おめでとうございます
ぜネフがお祝いに宇宙のヴァイブレーションを送るってこの前飲み屋で言ってましたよ
自分はPS2のDQ5のメタルスライムとはぐれメタルを三体仲間にするっていう虚無の作業が終わってから仕事でも単純作業が苦にならなくなったのをマインドシーカーの雑記を見てふと思い出しました
ゲーム偉大
■またマゾイことしてる~
けど自分も今けっこうマゾイことしてるから人のこといえない

●隊長、誕生日おめでとうございます
今日はホワイドラッグではなくホワイチョコを
■ホワイマン帰っちゃった…

●今更ですがメル編のラストを見返してああ現実世界だから涙が流れるんだなって納得しました。
帽子世界の中だと悲しい表情のシーンはあれど涙の世界に貯まる設定があるからこそ際立ちますね。
■じつはメシュレイアの会話で「動物ものとか見るとうるっときちゃう」みたいな事をいってたんですけど、うるっとなるだけで泣いてはいないからセーフかなと勝手にライン決めてました

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