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FC版DQ3勇者一人旅バグ無し5

2022/03/25

~前回のあらすじ~
上の世界にいる4匹のクソ自動回復やろう全員を始末した。
闇ゾーマ戦に向け、最後の勇者育成が始まる。

というわけで、バラモスを倒したらさっさとアレフガルドへ行きましょう。
しかし間違ってラダトームに入ってはいけません。
そこはスルーして…
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いきなり最終狩場、リムルダールへと直行します。

こうすることで、ルーラの行き先でリムルダールが一番上になります。
いちいちカーソル移動を最下段まで移動させる手間が省けるわけです。今後レベル99までリセット吟味で何百回もルーラ使うんで重要になってきます。

ここでもし勇者の性別が女だったらポルトガに行ってゆうわくのけんを貰いましょう。女勇者だと効率が良いといっていた理由はコレです。

もし男勇者だった場合、残念ですが効率は落ちます。
その場合、できるだけアイテム欄を開けてスーの村からどくがのこなを買いましょう。さいごのカギはいらないので預け、てっかめんまでも捨てて空きを作ります。もちろんおうごんのつめは絶対に持っておきましょう。

ドラクエで女尊男卑が始まった、初めてのナンバリングがこのDQ3なのです。
隠蔽自動回復と並んでドラクエ三大邪悪システムのひとつと言われています。
特にスーファミ版DQ3は女尊男卑の極みで有名ですね。

んでリムルダールではやぶさのけんを購入。
そういや自分、ファミコン版は戦士がはやぶさのけんを装備できると勘違いしてました。子供の頃の記憶なんてアテにならないなぁ。

それはともかく、はやぶさのけんを買ったら準備完了!
いよいよDQ3最高に美味い狩場を堪能します。
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スカルゴン3匹をギガデインでサクッと1発で終わらせて…
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ヒョホーッwww経験値7050美味過ぎィこれに比べると山岡さんの鮎はカスやwww

これですよコレ。
リムルダール周辺の敵ははぐれメタル以外みんなギガデイン1発で狩れる上に経験値が激ウマなんです。だからカバはさっさと屠殺に限る。

勇者が次のレベルに必要な経験値は今後多くても10万程度になります。
20回も戦えば確実に1レベルアップするペースです。しかもほぼギガデイン1発でサクサク狩れるから最高に早い。

ただし、はぐれメタルが出た場合は経験値オーバーに注意が必要。
メタル狩りをする場合は次のレベルまで経験値45000以上の時に限定し、お供がいたら混乱させて同士討ちを狙いましょう。

あ、男勇者はスーの村にどくがのこなを毎回補充しにいくバイトが最後まで発生するのでそこんトコよろしく。もょもとくんもバイトしました。バイト効率を最高にしたいならドムドーラを仕入れ先にする選択肢もアリ。こうするとドムドーラがルーラ行き先で一番上になるし道具屋までの距離もスーより近い。

この程度のバイト…もょもとという名前の偉大さに比べたら屁でもないわ。
最初から全部分かった上での選択なんや。
な、泣いてなんかいないんだからねっ!

ちなみにはぐれメタル単体の時ははかいのつるぎで1/8かいしんのいちげきを期待して殴る事しかできません。その場合アイテム枠をひとつ潰すのでバイト効率は落ちます。

体感として次のレベルまで経験値45000以下の時に出会うケースが多かったり、そうじゃない場合でも逃げられる確率はそれなりにあるので旨味にありつける回数はそこまで多くはないでしょう。

けど狩れたら4万ですからね。
1レベルアップの半分が終わったようなもんです。
こっからレベル99まで一気に行きますよ~

この狩場が優れているもうひとつの理由は種ドロップが美味い。
スカルゴンはちからのたね、ダースリカントはすばやさのたねを落とすというサービスっぷりなんです。ただし最初に言いましたけど闇ゾーマを勇者ソロでクリアするならすばやさの種は絶対に食べないでください。

ここから異次元の速度でもょもとが成長します。
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全盛期がそろそろ終わるレベル44…

そして全盛期も過ぎて完全な停滞期に入ったレベル55まで来ました。
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このレベル55という数字はDQ3では多くの意味を持ちます。
まずレベル55でゾーマ城の全ての雑魚敵でにげるが確定で100%成功します。
成長が終わるのも55なので、これはおそらく偶然では無いでしょう。

ここからHPは一切上がりません。1ポイントすら上がりません。
もょもとの最大HPは546が限界だということになりますね。
他の能力値は+1が限界、唯一の例外は最大MPの+4になります。

え?
最初に言ってたレベル87の覚醒期はどうなったんだって?

だいじょうぶです。
お楽しみはまだ先です。
うふふ…

とりあえず今は最大MP+4の神引きを続けること。
たいりょくがレベル87までに250に届くか確認を続けること。
この2点だけ押さえてレベリングすればおk。

レベル60…
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レベル65…
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レベルアップ音が鳴っただけで何も能力値が上がらずに終わるという冗談みたいなケースも発生するようになりました。
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これリセット吟味しない人が喰らったらどんな気持ちになるんでしょうね。
まったく意味がないレベルアップじゃん。
停滞期ここに極まれり、といった状態になってきました。大丈夫かもょもと!

レベル75。
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ここでようやく「てっかめん要らないな。その枠を空けてどくがのこな2つ体制にしよう」と気付く。バイト効率上がってきた!まぁ盾もいらないねコレ。

気分転換にルビスの塔へ行っていのちのきのみを2個かじってきました。絶対に成長しないHPが増えてるのはそのせいです。いや、あそこはスタミナのたねがあるから取ってこないといけなくて、そのついでだったんですよ…

オマケでひかりのよろいをパクってきて、せっかくだからゆうしゃのたてもパクってきました。もうスライムベス以外の全雑魚から確定で逃げられるからお散歩気分。マイラをルーラに登録したくないのでルビス様は放置プレイ。

たいりょくはとっくに規定値をクリア。
あとは最大MP+4の神引きを維持しながらレベル87を目指します。

そしてついにやってきます…
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約束の時…覚醒期レベル87ッ!!

以降は闇ゾーマをアイテム増殖バグなしで倒す為に必須の育成となります。
ひとつのミスも許されないので気合を入れ直しましょう。

それでは覚醒の儀式を始める。
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まず手始めに、さっきルビスの塔からパクってきたスタミナのたねをおもむろに取り出し、1個かじります。

ここでたいりょくの数字がオーバーフローして0になっていることを確認。
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そして残りのスタミナのたねが2個以上あれば準備はおkです。

スタミナのたねは敵ドロップ品以外だと世界に4個しかありません。
つまり、この時スタミナのたねをオーバーフローに使えるのは最大2個まで。

最初に「レベル87までにたいりょく250」という条件だったのは、もし仮にここでたいりょく250だったらスタミナのたねを2個使って3×2=6ポイント加算して256=0(オーバーフロー)し、残りのたねが2個という状態にできるからだったんですね。

問題なければレベリングを再開し、レベル88を目指します。

そしてレベル88になると…
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体力と最大HPが馬鹿みたいに成長します。
これがDQ3の「パラメータ爆増」と呼ばれるテクニックです。

DQ3の各能力値はレベルによって成長限界値が設定されています。
もし能力値が成長限界値を越えていた場合、レベルアップしても一切成長しないようになっています。

しかしなぜか勇者や戦士のたいりょくはこの限界値がレベル55でループし、低い値に設定しなおされているのです。そしてレベル65以降でたいりょくが規定値より低い場合、数字が爆増します。

たいりょく爆増幅は10~130付近。
+65以上を引いた場合は最大HP増加量が0になってしまうので、最大HP爆増の恩恵を一番受ける値はたいりょく+63~+64で最大HP+127になります。

なぜレベル65じゃなくて87に照準を合わせたかというと、レベル65ではたいりょくの成長限界値が低すぎるのでオーバーフローさせるにはスタミナの種が大量に必要だからです。

それに成長限界値はHPにも設定されているので、無理に早いレベルからやってもどっちみち最後にはHP限界値が引っかかるんで種の無駄です。リセットの吟味回数が増えるのも現実的ではないのでレベル87がベストでしょう。

じゃあレベル88以降はたいりょく+60くらいを狙ってリセット吟味すればいいのかという話になってきますが、話はそう簡単ではありません。じつはレベル91時点のたいりょく限界値は160辺りに設定されているので、+60付近を出すと3回目の爆増で打ち止めになってしまいます。

(例:たいりょく平均+60ずつ狙った場合)
Lv88…たいりょく60
Lv89…たいりょく120
Lv90…たいりょく180 ←ここで限界値160を超える
Lv91…たいりょく180 ←限界値を越えているので一切成長しない

こうなってしまうと180から再びスタミナのたねを大量に使ってオーバーフローさせない限りHPは増やせません。つまり+60狙いは損なのです。

狙うべき値は平均+50。

(例:たいりょく平均+50ずつ狙った場合)
Lv88…たいりょく50
Lv89…たいりょく100
Lv90…たいりょく150 ←限界値160以内

この場合限界値を越えていないので次のレベル91でも爆増が狙えます。
そこで思い出して欲しいのが、たいりょく爆増幅は10~130という所です。
つまりレベル91の時、一気にたいりょく+110を狙えば…

Lv90…たいりょく150
Lv91…たいりょく255 ←レベルアップで+110

となり、スタミナのたね1個使うだけで再びオーバーフローが可能なのです。
ただし+65以上を引いた場合は最大HP増加量が0になってしまうので、このレベル91ではHPがいっさい増えません。

これをレベル99まで繰り返すことによってHPを爆増させるわけです。

たいりょくを255で打ち止めさせるのはレベル91と95の2回。
ならばオーバーフローさせるスタミナのたねも2個必要。
それ以外のレベルは最大HPを爆増させる。回数は10回。

これが最大HPを限界まで上昇させるテクニックになるわけですね。

問題は、これらの数字をリセット吟味で現実的に狙える確率かどうか。
たいりょくの数字だけならまだしも、それに加えて最大MPも神引きし続けなければいけない。

はっきりって、自分も可能かどうか分からなかったんです。
だからこの覚醒期だけは1レベル当たり試行回数50回も覚悟していました。
魔引きで最大MPが貯金+5だと言っていたのは、この時に神引きじゃない値を引いても妥協できるからだったんですね。

たいりょく+10~+130という大きな数字のブレが発生する中でピンポイントに50を狙い、その上で最大MPも神引きを狙う。
間違いなく今までの中で最難関のリセット吟味になるでしょう。

その最初の1回目、レベル88の時はたいりょく+45で最大HP+88。
最大MPは良引きの+3が出ました。
とりあえず現実的な試行回数で出ています。

2回目、レベル89。
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この時はたいりょく+33・最大HP+67でした。
たいりょくが目標50より低い数字でしたが、MPが神引きの+4だったのでMPを優先して次に60台を狙います。

レベル89時点のもょもとのパラメータです。
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最大HPは700を超え、最大MPもまだ予定より+4の貯金があります。

3回目、レベル90。
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たいりょく+63・最大HP+125。
ほぼ限界に近い最大HP増加量が出ました。
ただしMPは並引きの+2。

この時は苦しかった…たぶん一番ビビってました。
もしここでたいりょく50付近だった時、次に狙わないといけないたいりょくが130台になってしまうからそんな数字出せるのか不安で不安で、ついMPを妥協してしまった…+130ってそう簡単に出ない数字ですからね。

レベル90のパラメータ。
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最大HPは800台に到達。
最大MPの貯金は+2に減少。

4回目、レベル91のパラメータ。
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何とかたいりょく120以上を引いて255のオーバーフロー手前に到達。
たいりょく上昇量が+64を超えているので最大HPは全く増えていません。
最大MPは+4の神引きをして貯金+2を維持。

ここでスタミナのたねを使用して2回目のたいりょくオーバーフロー。
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残りのスタミナのたねは2個ですが、使うのはあと1回だけなので問題なし。

5回目、レベル92。
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たいりょく+49・最大HP+99。
最大MPは良引きの+3。貯金+1に減少。さすがに神引きは無理だった…

レベル92のパラメータ。
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最大HPはついに900台へ。

ところで覚醒期に入ってから1レベルごとにレベルアップの内容とステータスを開示してるわけですが、これはステータス爆増のデータを少しでもネットに残しておこうという狙いがあります。そのくらいこの現象のリセット吟味はネットに情報が無いんですよ。

6回目、レベル93。
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たいりょく+55・最大HP+108。
最大MPは良引きの+3。貯金はついに0に。
さぁここからが正念場だ…もうMPに妥協はできない。

レベル93のパラメータ。
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最大HPの表示が999に。
実際の最大HPは1043です。

7回目、レベル94。
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たいりょく+55・最大HP+110。
最大MPは神引きの+4!根性の粘り引きです。もう後は無い。

レベル94のパラメータ。
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最大HPは1153。

8回目、レベル95。
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ここで最後のオーバーフロー狙いでたいりょく+95を引きます。
なので最大HP上昇はゼロになります。
最大MPは神引き+4。もはや意地です。

レベル95のパラメータ。
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最大HPは前回と変わらず1153。
たいりょくは254ですが、スタミナのたねで+2以上を引けばオーバーフローできるので253までなら問題ありません。
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ここでスタミナのたねを使用して最後のたいりょくオーバーフロー。

さて、ここからたいりょくの値は少し高めを狙います。

今までは+50付近でしたが、これ以降は+60付近がベスト。
これはたいりょく限界値がレベル87以降も増え続けている為で、レベル91の時点ではたいりょく限界値は160くらいでしたが、レベル96だと限界値180くらいになっています。

つまり、これ以降は全部たいりょく+60を狙う。
そうすることで最大HPの上昇量はより多くなります。

9回目、レベル96。
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たいりょく+60・最大HP+121。
HPは神引きと言っていいかも。
最大MPも神引き+4。貯金が無くなってからは地獄の一言。

レベル96のパラメータ。
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最大HPは1274。

10回目、レベル97。
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たいりょく+58・最大HP+115。
最大MPは神引き+4。
ここまで来ると最後までMPは神引きでいけそうな気がしてきた。

レベル97のパラメータ。
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最大HPは1389。

11回目、レベル98。
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たいりょく+61・最大HP+122。
HP上昇値は文句なし、加えてMPも神引き+4。
全てがパーフェクトの出来です。

レベル98のパラメータ。
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最大HPは1511。
やる前は良くてHP1500いけたらな~と思ってたんですけど、あと1レベル残して達成できてるんで予想以上に良い仕上がりになりそう。

12回目、レベル99。
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たいりょく+63・最大HP+125。
これが最後なんでHPは限界ギリギリまで粘って最高値付近をゲット!もちろん最大MPも神引き+4で〆!

レベル99のパラメータ。ほしふるうでわは外しました。
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最終HPは1636。
最終MPは539。
以上で対闇ゾーマ戦用のもょもとが仕上がりました。
アイテム増殖バグを使わない条件では最高に近い状態だと思います。

序盤は振るわなかったちからが後半メキメキと育ちましたね。
さすが破壊神を破壊した男の名前は伊達じゃないということか。
反面すばやさはそこそこですが、これは対闇ゾーマ戦では後攻率を安定させる上でむしろ高すぎてはいけない要素になります。

すばやさの種は食わせるな!と言ってた理由ですね。
闇ゾーマ戦では後攻をどれだけ安定して取れるかが勝敗を分けます。

なんとか計画通りに育てられた…
このもょもとなら闇ゾーマに勝てるかもしれん!
バグ技なしの正攻法でヤツに勝つ!

え?
このステータス爆増技もバグ技じゃねえかって?

なにいってんの?
ぼくは ただ すたみなのたねを 3こ たべただけだよ?
しかるべきタイミングで完璧に計算しながら食べただけじゃないですか。
これのどこがバクなのかな?

いやオーバーフローの利用はどう見てもプログラムのバグだろって?

だまりゃ!
麿は恐れ多くも帝より三位の位を賜わり中納言を務めた身じゃ!
すなわち帝の臣であってバグ技など使うておじゃらん!
その麿の屋敷内でバグ呼ばわりとは言語道断!
この事直ちに帝に言上しきっと公儀に掛け合うてくれる故、心しておじゃれ!

まあ、そうですね。
アイテム増殖バグなしってのが正確なところですね。
ちょっと文字数が長すぎて日記のタイトルに1行で収まんないからバグ無し表記のままにしときますけど、オーバーフロー以外のバグは当然ながら最後まで禁止にします。

オーバーフローを使ってどこまでHPが上げられるかという理論上の限界値HP1753に対して、実際に人間ができるレベルの試行回数でどこまでの数字が出せるのか貴重なデータは残せたとおもう。

いくらオーバーフローがバグ技だといっても数字に限界はあるんですよ。
そもそもレベルごとにHP限界値が設定されてますからね。
レベル98で限界HP1626ギリギリにして一気に+127狙うしかないんです。
実際はHP1600辺りが現実的なラインでしょう。

最終的にギガデインが17発も打てる勇者が完成しました。
その上、このHPなら闇ゾーマ戦でもベホマ回数はたった1回に減らせるはず。
こう書くと楽勝に思えるんですけど…

そう…
楽勝に思えるんですけど…

でも…
実は……
ヤツは……

ギガデインに……
弱耐性を持ってるんですよ……
3発に1発はレジストされるんです……

つまりギガデインを17発撃ったら、そのうち5~6発はレジストされる。
仮に5発弾かれたとしたら、有効打は12発。ダメージは2400。
17発撃つのに17ターン+ベホマ1回で合計18ターン。
自動回復があるのでゾーマのHPは合計+1800回復される。

とするとゾーマに与えられる総ダメージは差し引き600。
ゾーマのHPは1023。

うむ……
倒せんな!!

ここまでやったのに……
もうダメだぁ……おしまいだぁ……

3/24までの拍手お返事です。
●初期体力低いけど自動回復でどんどん水増ししていっていたとは…ちびちび隠れて回復なんて許せんですなどうせなら体力全回復したって正々堂々と表示させましょうや(まんたんドリンク)
■じつはテッドブロイラー様も隠れて毎ターンHP自動回復してんですよ…ドラクエの製作に参加していた宮岡氏が作ったゲーム……HP自動回復……キバヤシこれは……!!

●2足歩行だったらしっぽ含めてやまたのおろちだったのにね。
それもう大蛇じゃなくてヤマタザウルスだけど。

バラモスって歳食ったトカゲ…じゃなくてドラゴンらしいんで、
りゅうおうとは分類学上近しいモンスターなのかもしれない。
■バラモス…カバじゃなかったのか…
そういやドラゴンボールでオルガンとかいうバラモスに似たヤツいましたね

●>■いいのかい?好き勝手しちまうよ?
えぬさん、エッチ∼!
でも、えぬさんが好きなら…好きなようにしてもいいです。
■もうダメだぁ……おしまいだぁ……

●4人パーティーでストーリーを進めながら成長していくことを想定してバランス設定してるから道中のボスが弱く感じて当然だろう。厳密にステータス調整してギガデインを八岐大蛇やボストロールにかますほうがバランス崩壊といえる。ザラキ連発ややけつくいき連発で警告しているじゃあないか! とはいえそれでもやるのがやりこみor縛りというものだが
結論:ギガデインはやはり勇者の奥義。強い
■ちょっとプロレス表現の度が過ぎたか…
まぁ警告以前の問題というか、当時のDQ3は「ソロだとなぜかボスがみんな無敵になる」っていう認識が普通だったんで、カンダタすら倒せない人が殆どだったんですね。ソロのバランスを想定していないレベルではなく、そもそもシステムでソロを禁止にしてるねというのが自分の周りの共通認識でした

●このちょうしで ぞーまのやろうにも かみなりゆうしゃしてやろうぜ!
■だめだったよ……

●なんてこった…ここは…まるで2005年みたいなサイトじゃないか!
古き良きRPG探検隊
■さすが2007年からやってるサイトだぜ……!

●隊長がシャニマスネタ使うとは思わんかったばい。ただ使い所違うと思うとよ。でもわしが釣られクマしたしよかろー。
■このサイト、たまに見えない角度からネタ振ってくるよね

●>かーっ!見んね霧子!卑しかボスばい!
え、えぬ子ちゃん...!(ぼのぼの汗)
■かーっ!もうダメだぁ……おしまいだぁ……

●ごまたのおろち?
ちょっと待って欲しい中央の横と後ろ4本の対角線をカウントすればちゃんとやまたのおろちになるぞ!
■もはやなにをいってるのかわからんぞい!

●行動不能系の状態異常付与攻撃してくる敵は一人旅最大の強敵ですよね。
ゾーマやバラモスより怖いしびれくらげとじごくのきし…。

条件次第で覆る最強の敵
ボスより道中が怖い

醍醐味と取るか苦行と取るかはあなた次第です!
■逃走成功率100%のレベル帯でも稀に先制してくるからトヘロスが効かないダンジョンにいると全滅の可能性が出てくるんですよね。だがそこが良い(ニヤッ)

●>■なぜそこでナタリーが出てくるんや!
なんとなくナタリーさんだけは
「しょうがないにゃあ・・」ってしてくれそうな気がする!
■一番ブチギレそうなお人ですよ!!

●>取り返しつかない要素警察
ハイハイハイ ノシ
わかる取りこぼししたくない完璧主義だとそうなる!
そして冒険か作業かわからなくなる!
■攻略本を買わせる戦略なのかどうかは分からないですけど、取り逃し要素を先に知ってないと怖くて遊べないRPGはやっぱキツイですねぇ

●ごまたのおろちだと途端に女関係にだらしないやろうに思えますね
■なんてふてえやろうだ…!
そういやあいつ女いっぱい食ってたらしいっすね

●読んでて面白いです。マニアックな情報は(検索してもすぐ出てこないため)よく理解できないところがありますが…
自分はVのゲマ戦で諦めたのでドラクエやりこめるのすごいなと思います
■だんだん内容がマニアックになってきた…
次回はもっとマニアックになるからしんぱいだ…

●闇ゾーマ攻略、ド正攻法でパーティーメンバー3人限定までならやりました。
今ステ吟無しのド正攻法攻略で一人旅やっててバラモス前のレベル上げ中です。
気が遠くなりそう…。
■吟味なしはめっちゃキツくないっすか…?

●>■プ…プロレスだから…!
プリムじゃなくて、ジャスミンだったのか!
■あぁ~っと!ここで闇ゾーマソロ失敗かぁ~?こぉれはえぬ選手も顔面バッキンガム宮殿!リセットと快楽のシンドバッドは混沌を極めていてまるで横浜の中華街のようだぁ~!

●>好き勝手しちまうよ?
さっすが~、(えろレロ探検隊の)隊長は話がわかるッ!

ラヴィさんの腕には自害した傷跡があるので、それを隠すために腕に包帯を巻いているのだと思いました。でも帽子の他のキャラは事故の跡はないから、ない方が当たり前でしょうか…

詳しくは「ラヴィちゃん危機一髪」をプレイしてみなければわからないようです∼ ww
■自害が帽子の価値観に強く影響してるから包帯残ってる感じですね
ラヴィちゃん危機一髪はプレイせんでよろしい

●他の方が帽子世界をプレイをしているのを見て今更ながらジャコウさんの帽子の被り方が無印と新約で変わってることに気が付きました。と思ったら新約でも暴力の世界の価値観の所では無印版での帽子の被り方をしていたんですね、もしかしてこれも含めて改竄している……ってコト!?
■そ……そこは単に変え忘れていただけかな……

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