さて、さっそくソロ勇者の名前を決めるぞッ!
名前は「もょもと」
これほど圧倒的な説得力のある名前は無い。
コイツなら何とかしてくれそうだという頼もしさの次元が違うッ…!
過酷なバランスのDQ2世界に舞い降りた鬼神。
虚弱なホイミ王子やメス犬を尻目に無双するその姿はまさに一騎当千。
彼こそが、破壊神を破壊した男なのです。
前回、性別は女が得だけどこだわりがあるから男にしますという話をしましたけど、その理由がもょもとを使いたかったからです。
え?
ハッサンじゃないのかって?
いやだってFC版DQ3はカタカナ使えないし…
ひらがなで「はっさん」とかダサイしそれはハッサンに対する冒とくだよぅ…
おっと。
破壊神を破壊した男のママから叩き起こされたらさっそくステチェックだ。
ここで最大MP7を引かなかったらリセット。
始まっていきなり吟味かよ人生にリセットボタンはねえんだぞと愚痴りたい所ですが、たった1ポイントでも無駄にできないのが闇ゾーマ勇者ソロ撃破の難しい所です。
とりあえず王様から貰ったモンと着てる服を全部道具屋で売っぱらって商人をビビらせてから、かわのよろいを買ってレベリング開始。レベル15まではレベルアップで最大MP+4を引くまでリセットします。
おっと、キメラのつばさは忘れずに用意しておきましょう。
これが無いとレベルアップ前のリセット吟味が地獄になってしまいます。
ルーラを覚えるまで我慢です。セーブはもちろんルイーダの店で行い、勇者の必要経験値表は常に見られるようにしておきます。
順調に育ってるとこんな感じになります。
とうぞくのかぎを取りに行くと途中でレベルが上がってしまうので、遠出をするならレベル6以上になってからが良いでしょう。
レベル10までの稼ぎスポットはこちら。
ここのバブルスライム5匹が美味すぎて無理して先に行かなくて良し。
貴様等は破壊神を破壊した男の養分になってもらおうか。
850Gくらい溜まったら稼ぎは中断。
ここから一気にまほうのカギ取得まで駆け抜けます。
その方が後々有利にレベリングできるので道中は全逃げでおk。
まず、いざないの洞窟でナイフ拾ってからロマリアへ。
ロマリアをすぐ出てノアニール行ってナイフと鎧売っててつのよろいを買う。
そのままロマリア→アッサラーム→イシスまでノンストップ。
イシスでほしふるうでわを取ったらピラミッドでまほうのカギを取る。
余力があるなら売却用にはでなふくも盗掘。
さらに余裕があるならついでにおうごんのつめを取ってデスルーラ。
さっそくまほうのカギでアリアハンの宝物庫を荒らし、近くにいる兵士は体当たりで威嚇(ドゥウドゥウ)。各種たねはリセット吟味、ほかは売却。
忘れずにピラミッドの種も回収。低レベルのうちはこの二ヵ所の種で効率も変わる。種を取る時に出てくるミイラおとこはニフラムで汚物消毒。
ただし!種は注意すべきことがあります。
「すばやさのたね」は絶対に食べてはいけません!
繰り返す、すばやさの種を食ってはいけません!
今回の旅で食べても良い種はちからのたねといのちのきのみの2種類だけ。
他は口にしないでください。
特にすばやさを上げると最後の最後で取り返しのつかない事になります。
さて。ここまででてつのオノが買えるかチェックして、買えないならロマリア辺りでお金を貯めててつのオノが揃ったらノアニールでレベリング開始。
この圧倒的な自由度がファミコン版DQ3なんだよなぁ…
ロマリアからまほうのカギまでルート自由、行っても行かなくても良しという解放感が素晴らしい。逃げるが連続で失敗したら即死亡という危険地帯でハラハラしながら鍵を取りに行くこの冒険感よ。
スーファミ版はいちいちカンダタ倒さないといけないのが駄目ですねぇ。
アリアハン脱出からまほうのカギまで一気に走り抜けるFC版のテンポの良さを見習ってほしい。道中にボスを置くとこの低レベルの疾走感が得られないの。
ちなみにノアニール稼ぎ時点での強さはこんな感じ。
序盤はレベルよりも装備物の方が影響でかいので、ここでてつかぶととはがねのよろいを目指す。おうごんのつめでレベリング効率が最高に高まる。
てつかぶととはがねのよろいが揃ったら屠殺場をアッサラームに移す。
痛恨持ちが2種いるアッサラームは無視されがちですが、経験値効率やマホトーン無駄撃ち等を考慮すればノアニールよりもアッサラームの方が良い。HPを全快キープしとけば痛恨で一撃死はしない。あばれザルは開幕ギラ→打撃へ。
そうこうしてるうちにレベル15になりました。
勇者の成長の転換期となるのがこのレベル15なのです。
ここからレベル50までの長い間、全て最大MP+8を引き続けます。
ちからのカス引きが多くて狩りがしんどくなっています。たぶん標準よりちからの低い勇者だとおもう。あの怪力もょもとの力が弱いなんて!
ただし最大MPはそこらへんのまほうつかい以上の水準かも。
おおよそ一般的な勇者のステータスからかけはなれてきた。
あの怪力もょもとが魔法使いっぽいステになってるなんて!
レベル15以降は無理してダーマで狩ることも可能ですがマッドオックスとげんじゅつしくらいしか狩れないのでストレスが溜まる。ちょっとキツイなと感じたんで自分はレベル17までアッサラームにいました。
最終的にはレベル26でライデインを覚えるまでダーマ近辺でレベリング。
5000ゴールドくらい溜まったら一度おうごんのつめを預けてムオルまで行っててっかめんを買う。ついでにどくがのこなを買うかどうかはお好みで。
レベル22でげんじゅつし、23でマッドオックスが逃げ出して効率が下がる一方、レベル23はダーマ北でトヘロス使うとメタルスライムがほぼ確定で出るようになるので、ムオルでどくがのこなを買っておくとメタル狩りが捗る。
ただしメタル狩りでレベルが上がってしまってもしょうがないのとレベル24以降は出現が安定しなくなるのでスルーしても問題無し。この時期でどくがのこなは高いし、メタル1匹の経験値ははぐれメタルほど美味しくないし、そこまで効率は上がらない。
おそらく今回の旅のレベリングで一番つらいのがここ。
ダーマでレベル23以降の狩りは敵がとにかく逃げるので効率は激減します。
逆をいえばここさえ乗り切れば後はウッハウハ。
そしてレベル24でついにプレイ初の魔引きを当てる。
魔引きとは試行回数300回に一度出るか出ないかというかしこさ+4・最大MP+10の上昇パターン。当初予定していた最大MP育成から+2リード。この貯金があるとレベル87の覚醒が随分楽になる。いかに87まで貯金できるかが勝負所でしょうね。
ちなみに最終的な目標最大MPは539。
これはレベルアップ全てが神引きだった時の数字です。
レベル87以降は例外として最大MPの神引きを緩和せざるをえなくなるので、539を下回ることはあっても上回ることは困難でしょうね。
さて、そうこうしてるうちにライデインを覚えるレベル26になりました。
……が。
……ダメッ……!
こいつライデイン覚えてないッ……!
何で覚えてないのって話ですけど、ぶっちゃけ神引きとライデイン習得を両立させるのは困難なんです。神引きした時に覚えてくれることを祈るしかないんですけど、天は祈りに答えてくれなかった…
神引きの試行は15回くらいなので、はっきりいって次のレベル27で覚えた方が楽なんですよ。だって次の神引きで覚える保証は無いけど、27になったら確定で覚えるから神引きの邪魔にならないんです。
RTAなら船取った後の狩場効率が段違いだからリセット案件でしょうけど、闇ゾーマ勇者ソロ討伐なら何よりも最大MPの神引きが最優先です。
だいたい試行15回ってあくまで平均ですからね。
引けない時は30回やっても引けないんですよ。
そんだけ戦ってたらもう次のレベルになってるっつの。
もちろん全部リセットしてるのですべての稼ぎが無に消えてるわけですが。
かといって1回目であっさり引ける時もあったり。
何となく平均すると15回くらいだったかな~っていう個人的な感覚なんです。
いろいろ愚痴ってるうちにレベル27になりました。
今度はライデインを覚えたんで、いよいよカンダタと死闘しにいきます。
幼少の頃、ずっと勇者ソロじゃ勝てなかったカンダタさん。
HP自動回復とかいうクソ仕様に守られていたカンダタさん。
お元気ですか。もょもとは元気です。
今こそテメエのそのクソ自動回復とかいうクソ仕様をクソメッタメタにしてクソ泣いたりクソ笑ったりできなくしてやっからな。クソ待っとけよ!
3/18までの拍手お返事です。
■わりと子供は恥ずかしくはないんだけどそうもいってらんないからややこしい時代になったもんだ
■あるある。リメイクされすぎて機種ごとに攻略がバラバラになる問題。
微妙に同じ攻略データじゃないから困るんですよねぇ
■FC版は種狩りめっちゃ大変ですね
MPはおっしゃる通りギガデインの弾数がめっちゃ大事なんですよ
■あるある。FC版からすでにDQの女尊男卑は始まってて男勇者ソロだと最終盤で困ったことになるんですよねぇ
■ざんねんハッサンではなかった!
せめてカタカナが使えたらなぁ…
「はっさん」じゃパチモン臭いじゃないですか
■さぁて合ってるかどうか…
めっちゃ濃い話になっていくんで期待しててね!
■経験値=強さだと昔のファミコンのドラゴンボールがそうだった記憶
なかなか面白い発想だなぁって思いました
■修造とワタミンを混ぜるでない危険すぎるやろ!!
つまり、パンツ以外なら恥ずかしくない…
ぱんつ一枚になってもメル様は恥ずかしくないと言う事かっ!!!111