FC版DQ3勇者一人旅バグ無し1
2022/03/17
FC版DQ3をバグ無しで勇者一人旅クリアする鍵はスタミナのたねである。
一般的にFC版のスタミナ・かしこさのたねは罠アイテムと言われています。
成長上限に早く引っかかるので使わない方が良いというわけです。
しかし、その認識は誤りである。
ネット検索で上位に来るような情報はそういう浅い内容が多いので、安易に惑わされてはいけない。スタミナのたねは即売れという情報こそが罠。絶対に売ってはいけない。
スタミナのたねは罠どころか神アイテムである。
FC版DQ3で最も重要なたねであり、世界に4個しかないスタミナのたねは他の種よりも重要度のケタが違う。あ、かしこさのたねはどうでもいいです。
なぜスタミナの種が鍵になるのか。
それは勇者のレベルが87になった時に分かります。
いや、むしろそのレベル87に向けた育成が全てなのです。
勇者の育成は1レベル単位の管理が必須。
具体的にはレベル15まで最大MP+4、レベル16~50まで最大MP+8、レベル51~99まで最大MP+4。レベルはたった1つズレても駄目です。
その中で最も重要な育成ターンがレベル87~99の区間。
ここをえぬは「覚醒期」と呼んでいます。
闇ゾーマを勇者ソロで倒すにはこの覚醒期で1ミスも許されない。
育成の基本はレベルアップのステータス上昇をリセット吟味することです。
ここで良い数字を狙うわけですが、一言で良い数字といってもピンキリです。
良引き…試行5回程度で引ける数字。勇者だと最大MP+3(成長期は+6)
神引き…試行回数15回で引ける数字。勇者だと最大MP+4(成長期は+8)
魔引き…試行回数300回で引ける数字。勇者だと最大MP+6(成長期は+10)
光の玉を使ったゾーマを倒すのであれば良引きで十分。
なので勇者ソロのRTAでは良引きを狙えば良いでしょう。
しかし闇ゾーマを倒すのであれば神引きが「基本」になります。
で、勘違いしてはいけないのが。
上の試行回数というのはあくまで1つの能力値に絞った上での話です。
もし2つの能力値で神引きを狙うなら試行回数は200回以上に爆上がりします。
はっきりいって、現実的な数字ではありません。
だから勇者は最大MP以外を捨てます。
せいぜい「神引きした時に他も良い数字出てくれ~」と祈るだけです。
え? 魔引き?
あんなん狙いませんよ300回以上とか馬鹿じゃないですか。
ちなみに上の回数データはあくまで自分の体感なので正確ではありません。全プレイ通して魔引きを当てた回数は2.5回でした。
全てを神引きした試行回数でレベル99にしても、魔引きはたった2回くらいしか引き当てられなかった。…というわけですね。こういう非現実的な確率を狙うプレイはしません。
例えば種ドロップの敵だけ狙って狩ってパラメータアップを狙うプレイ。
あれも基本的に最高ドロップ率は1/64なので、たった8個集めるだけでも膨大な時間が必要になって現実的ではありません。
今回は実現可能な現実的プレイの方針でいきます。
だから種ドロップ狙いの狩りもしません。つかメンドくてしたくねぇ…
デッドペッカーのすばやさのたねドロップ率は1/16なので、すばやさのたねだけは現実的かもしれませんね。ただし、すばやさは上げ過ぎるとむしろ戦略的にマズいケースが出てくるので今回の旅では絶対にやってはいけません。
で。
勇者の最大MPが全てだと書きましたが。
実はもうひとつ、たいりょくの数字も重要になってきます。
最大HPじゃありません。
たいりょくの方です。
DQ3を良く知っている方なら疑問に思うでしょう。
たいりょくなんて最大HPの上昇量を決めるだけの目安でしかないし、実際は何も機能していない死にステじゃないかと。
DQ3を闇深く知っている方なら「ああ、アレを狙うのか」と思ったでしょう。
そうです。その狙いがレベル87だと思ってください。
絶対条件として。
レベル87までに、たいりょくが250に到達していなければならない。
じゃあ最大MP以外にたいりょくも吟味対象にするのかって話ですけど。
それは状況によります。
よほど駄目な値を引き続けていない限りはレベル87までに体力250は十分に到達可能なので、最大MPの神引きの時にたいりょく上昇値が+3以下のカス引きだったケースが頻発しているかどうかで判断します。もしカス引きが多かったら成長期(レベル38~45)でたいりょくも吟味する事になるでしょう。
そういえばRPG探検隊ではハッサンネタでちからを重視してましたね。
けど今回はちから要らないです。
終盤の狩りはほぼ呪文だしボス戦も呪文ばかりなので問題ありません。
最大MPの神引きしたけどちからが上がらなかったからリセット、という行為だけはやめましょう。次の神引きまでどれくらい時間がかかるか、引いてもちからが伸びるとは限らないことを考えればちからは捨てても構いません。
すばやさ・うんのよさも要らないです。
というか、そんなもんを気遣ってる余裕は一切ありません。
最大HPはたいりょく管理のついでに規定値になるので問題なし。
そうそう。
一人旅は経験値が4倍になるのでけっこう早く育ちます。
ダンジョンもレベル差の確定逃げが多くなるので終盤サクサクですね。
あと勇者の性別はよっぽどこだわりが無い限り女にしましょう。終盤の狩り効率にかなり差が出ます。自分は今回よっぽどこだわりがあるので男にします。
ただしRTA等で光の玉を使うなら別に男女どちらでも構いません。
さて、ちょっと前置きが長くなりましたけど。
次回からいよいよ冒険の旅に出発です。
3/16までの拍手お返事です。
■伊藤イズムは健在って感じですねぇ
何十年経っても挑戦的な姿勢は見習いたい
■女装してる鬼舞辻無惨「猗窩座ッ!!」
■クッキーかな?
■一部だけ変えるかって感じですかね
■FC版勇者一人旅じつはまだ最後まで終わってないという…
いや!終わったは終わったんですけどまだ納得できないというか…
■まるでロウソクの炎が最後に燃え盛るみたいな…
■だいじょうぶかな…やれるかな…
これすいませんできませんでしたってなってもゆるしてくれるかな…
■ファミコン版のバラモスは1人だとバシルーラ使わないし混乱したらメダパニも使わなくなるんで無駄行動とか無いんですよ。まあでもあのカバは闇ゾーマの勇者ソロに比べるとザコだから特に問題じゃないです。子供の遊びみたいなもんですよあのカバやろうは
■なぜかキャラクター/【ディリータ・ハイラル】が検索2位にくるんだが?
ディリータなにしてるん?
■ふふふ…その程度のフラグ管理、抜かりは無いのだよ…
■HPもひとつのパラメータに内蔵するのは面白そうですね
HPが減るほど攻撃力が落ちるゲームは数あれど、それに素早さも加えて一つのパラメータにするのは面白いアイディアですね
■昔のRPGですからね…1歩エンカとか0歩エンカとか今の時代だとウザいと思われるかもしんない。ていうかウザかったですわ0歩エンカって何やねん階段登ったらいきなり画面フラッシュしとるやんけ
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