いつか来るだろうと思っていた「あの時」がついに来てしまった…
そう、データベースのアニメーションが限界の999個に達してしまった。
ヨウコ編終わって950個くらいだったからギリセーフか!と思って油断してたらご覧の有様だよ!
マップに続いてアニメもか…
世知辛いのぅツクールVXは。
しかし、安心してほしい。
データベース周りはマップの限界突破に比べたら簡単なのである。
以下の方法でデータベースのアニメーション数上限を999以上に増やせます。
1.実行する前に必ずゲームプロジェクトのバックアップをする。
2.イベントのコマンドスクリプトに以下の記述をする。
max_size = 1200 # 1200部分は上限となる値を入れる
$db = load_data("Data/Animations.rvdata")
for i in 0...max_size
$db.push RPG::Animation.new if $db.size <= max_size
end
save_data($db,"Data/Animations.rvdata")
3.テストゲームで上記のイベントを起動させて即リセット。
4.何もせずゲームプロジェクトを閉じる。プロジェクトの保存はしない。
5.もう一度ゲームプロジェクトを開くと上限が増えている。ただしデータベースでもう一度上限を再設定すると超えた上限分のデータが消えるので注意。
ってことで、無事1200まで増やしました。
いや~ よかったよかった!
これで心置きなく帽子戦争編を作れるぜ!
ver220はほぼ作業が終わって、今は最終チェック中です。
たぶん今日か明日中にはふりーむにアップできそう。
4/19までの拍手お返事です。
■サガフロのとまんま同じってわけにはいかなかったんですけど、これはこれでアリな形にできました。ムゲンちゃん戦が熱くなったぜ!
■素手表記だったのでジュリエッタさんの武器に本作ってみた
けどジュリエッタさん体パーツ無しのサイドビューバトラーだから本のグラフィックが反映されないという…
■たぶん強さ的には変わらない…はず…
ただし、カーネイジは光属性魔法攻撃扱いなので雷玉対策で風耐性防具付けてると痛い目にあうかも。風属性にしようか迷ったけど見た感じどう見ても光属性だろコレってなっちゃって…
■ジュリエッタさんは別にいいかなって思ったけどついでに直しといた
■ファティマ強化とかモナリザ水着錬金もパパッとできますぜ
■なんで玩具デパートやねん
■直したらバランスが崩れちゃうからいじらない感じですね
簡単になる分はもんだいない的な
■もうちょいでサガフロできるぜ!!
■ころすきか!!やはりルーミスは悪の文化…
■オーパーツ周りホント酷かったですからね…
思い切って装備物をアイコンだけの表示にしたらどうかって思い付いてからは早かった。たぶんやっててみんな装備物の情報なんてぜんぜん必要ないって感じだったんじゃなかろうかと
■ストーキングに忙しいのであんま自分の世界にいないかんじです
たまにいる時はいかにカロリーを抑えたスイーツを作るかって部分に情熱をかたむけているかも
■たぶん帽子世界のスキルの中で一番作るのに時間かかったカーネイジ
他のスキルは作れたから入れられたんですけど、カーネイジは唯一「作れなかった」から入れられなかったやつですからね
■な、何の件なの?
■やべぇ早くサガフロしたいぜ!!
■攻略見てもいいのよ(誘惑)
1周目はノー情報で二周目から攻略解禁ってのもアリですな(しつこい誘惑)
■5人でコンボしたら1人ハブられる虐めもなくなったよ!
■とりあえずサガフロはやりたいですねぇ!
ロマサガのリマスターと違ってサガフロは「夢」があるんですよ!
■もうちょい…もうちょいや…もうちょいでサガフロなんや…
■むっちゃ便利すぎて今までのカスみたいなもんやで
■左様。フロムはアーマードコアを作る心が折られてしまったのである
■こりゃ!
■お前が食べられるんかい!
■ピコピコ言いながらキュートな攻撃してきたムゲンちゃんが鬼畜野郎に生まれかわっちゃったよ
■無印はポリィが人気あったんですけど、ポリィって何気にイラストとして描きにくいやつだから大変困ったやつなのである
■日記でずっとカフェ連中は立ち絵入れないって言い続けてましたからね
言ってる裏でニヤけながら入れてたんですよウヒヒヒ