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ついにこの時が来てしまった

2021/04/20

いつか来るだろうと思っていた「あの時」がついに来てしまった…

画像574.png
そう、データベースのアニメーションが限界の999個に達してしまった。
ヨウコ編終わって950個くらいだったからギリセーフか!と思って油断してたらご覧の有様だよ!

マップに続いてアニメもか…
世知辛いのぅツクールVXは。

しかし、安心してほしい。
データベース周りはマップの限界突破に比べたら簡単なのである。
以下の方法でデータベースのアニメーション数上限を999以上に増やせます。


1.実行する前に必ずゲームプロジェクトのバックアップをする。

2.イベントのコマンドスクリプトに以下の記述をする。

max_size = 1200 # 1200部分は上限となる値を入れる
$db = load_data("Data/Animations.rvdata")
for i in 0...max_size
$db.push RPG::Animation.new if $db.size <= max_size
end
save_data($db,"Data/Animations.rvdata")

3.テストゲームで上記のイベントを起動させて即リセット。

4.何もせずゲームプロジェクトを閉じる。プロジェクトの保存はしない。

5.もう一度ゲームプロジェクトを開くと上限が増えている。ただしデータベースでもう一度上限を再設定すると超えた上限分のデータが消えるので注意。


ってことで、無事1200まで増やしました。
画像575.png
いや~ よかったよかった!
これで心置きなく帽子戦争編を作れるぜ!

ver220はほぼ作業が終わって、今は最終チェック中です。
たぶん今日か明日中にはふりーむにアップできそう。

4/19までの拍手お返事です。
●うひょー!どんどん快適になっちまうぜー!カーネイジも隊長のことだからかっけー演出にしてくれることでしょう…いつまででも待ちます!
■サガフロのとまんま同じってわけにはいかなかったんですけど、これはこれでアリな形にできました。ムゲンちゃん戦が熱くなったぜ!

●ジュリエッタさんカワイイヤッター!(他の子もかわいくなってます)
セルヴィをボッコボッコにしてやんよ
■素手表記だったのでジュリエッタさんの武器に本作ってみた
画像576.png
けどジュリエッタさん体パーツ無しのサイドビューバトラーだから本のグラフィックが反映されないという…

●カーネイジつよかったら今よりムゲンちゃんで失敗ふえそう震えてきたぜ
■たぶん強さ的には変わらない…はず…
ただし、カーネイジは光属性魔法攻撃扱いなので雷玉対策で風耐性防具付けてると痛い目にあうかも。風属性にしようか迷ったけど見た感じどう見ても光属性だろコレってなっちゃって…

●やったージュリエッタさんのカットイン絵が更新だ!
同じくポリィもミンミンも喜んでいることでしょう。
■ジュリエッタさんは別にいいかなって思ったけどついでに直しといた

●帽子世界の更新画面出されちゃうと否応なしにワクワクしちゃいますね!好き!!!
オーパーツ周りのシステム改修で、ファティマ強化が楽になるの嬉しいです!
■ファティマ強化とかモナリザ水着錬金もパパッとできますぜ

●●>ナタリー=サンでSP「すっぽんぽんポイント」発動!
■ざんねん貴様が発動したのは「ぽんぽんペインポイント」だッ!
玩具デパート以外では解決できない下り竜攻撃を法の世界で発動するとは!
ナタリー=サン鬼畜すぎる
■なんで玩具デパートやねん

●えぬさんが、帽子世界の修正入れる時に「プレイヤーが有利になるバグは残して不利になるバグだけ修正する」と仰ってましたが、
これはサガの【指輪転がし】や、【スクラップのガラクタ屋無限あさり】の経験から来ているものなのでしょうか?
リマスター版制作陣も、あえて有利になるバグは面白いし残してもいいか の精神なんでしょうかね?
■直したらバランスが崩れちゃうからいじらない感じですね
簡単になる分はもんだいない的な

●ヨシ!俺がサガフロ終わるまでゆっくり作業してくれていいぞ!ん?えぬさんもサガフロしたいって?そうねぇ…
■もうちょいでサガフロできるぜ!!

●えぬさん、大事な修正を忘れていますよ!!!
球体人間の1体1体をあのルーミスに書き換えてないじゃないですか!!!
今まで裸のホモをひたすら書きまくる練習してたのに、
修正しないのなら、あれは一体なんの意味があったんですか!?
■ころすきか!!やはりルーミスは悪の文化…

●オーパーツ周りの改善、本当にありがとうございます!
新約帽子世界はほとんど快適で理想的なRPGだったけど、そこだけ不便だったんですよ。
ボスに合わせてオーパーツを変えたり、育成するときはこれ、みたいにあれこれ考えるのが醍醐味なのに、付け替えが面倒だから汎用的なオーパーツ構成になりがちだったんですよね〜
これで完全無欠!あとはSwitchに移植するだけですね!楽しみにしてます!(無茶振り
■オーパーツ周りホント酷かったですからね…
思い切って装備物をアイコンだけの表示にしたらどうかって思い付いてからは早かった。たぶんやっててみんな装備物の情報なんてぜんぜん必要ないって感じだったんじゃなかろうかと

●オーパーツわかりやすそうですごい
フレデリカの情熱の世界って普段何してるんですかね
戦争が起きたりコロシアムの決勝戦で気温上がったりするの?
■ストーキングに忙しいのであんま自分の世界にいないかんじです
たまにいる時はいかにカロリーを抑えたスイーツを作るかって部分に情熱をかたむけているかも

●すごい…隊長仕事速すぎませんか!?
新しいシステム画面見てるとやりたくてウズウズしてきます やばい
カフェメンバー新規画像もかわいい!隊長がちぐはぐになるって言ってたのでちょっと心配してましたが杞憂でした!ウインクかわいくてジャスミン推しになりそう…
カーネイジ?というものがどういうものかはわかりませんが、ムゲンちゃん戦の新要素も楽しみにしてます!
■たぶん帽子世界のスキルの中で一番作るのに時間かかったカーネイジ
他のスキルは作れたから入れられたんですけど、カーネイジは唯一「作れなかった」から入れられなかったやつですからね

●千里眼心理眼の件ですが、昔の日記に書かれてましたね、失礼いたしました。
■な、何の件なの?

●サガフロと同時進行したくなってきた…
サガフロのキーコンフィグを帽子世界に近づけたから違和感ないはず。
むしろサガフロで戦闘リピートできないのが違和感。
■やべぇ早くサガフロしたいぜ!!

●サガフロ初プレイしてます~楽しい~けど行き詰った・・・
でも自分で攻略するもんね~帽子世界も攻略サイトなんて見た事ないし見ようとすら思わなかった
ちょっとずつ遊ぼ~楽しみがいっぱいでしあわせっす
■攻略見てもいいのよ(誘惑)
1周目はノー情報で二周目から攻略解禁ってのもアリですな(しつこい誘惑)

●カフェ組の新規カットイン嬉しい…!
■5人でコンボしたら1人ハブられる虐めもなくなったよ!

●わぁ...めっちゃ洗練されてる...すげぇや隊長...
しかも帽子戦争編がその内追加予定ですか!やったぜ!
でも隊長がゲームを楽しむのも大事なのでサガフロ2とかLOMとか楽しんできてくださいね!
■とりあえずサガフロはやりたいですねぇ!
ロマサガのリマスターと違ってサガフロは「夢」があるんですよ!

●「サガフロリマスターはそれが終わってから」は一悶着フラグかと冷や冷やしていたのですが、すこぶる順調どころかカーネイジまで目にすることができるかもとは…!(震)
ヒューズ編を待ちわびた時間の長さを思えば遊びを優先して当然なのに更新を後回しにしようとしない姿勢、改めてリスペクトです。でも「サガフロ楽しい…」な日記もいつでもお待ちしてますので、適度に息抜いてくださいね〜!
■もうちょい…もうちょいや…もうちょいでサガフロなんや…

●見たらわかる便利なやつやん
■むっちゃ便利すぎて今までのカスみたいなもんやで

●>サガフロリマスターサガフロリマスターサガフロリマスター

サガ・フロム・リマスター!
ゲームバランス:心が折れそうだ
■左様。フロムはアーマードコアを作る心が折られてしまったのである

●オパンツ脱着シーンの追加はあるのかな……
■こりゃ!

●自分喰い「やっぱ、俺って不味い…美味しくなりたい……」
■お前が食べられるんかい!

●カーネイジの乱反射ビームを再現するとなると単細胞的だった無限ちゃんが一躍知能的になるな・・・(反射角計算+自爆回避演算+敵影感知+愛)
■ピコピコ言いながらキュートな攻撃してきたムゲンちゃんが鬼畜野郎に生まれかわっちゃったよ

●ポリィはめんこいのう…わしゃジュリエッタも好きじゃがポリィ派じゃよ
■無印はポリィが人気あったんですけど、ポリィって何気にイラストとして描きにくいやつだから大変困ったやつなのである

●はじめてカフェ四人組の戦闘中の立ち絵見たときは立ち絵あるの!?と驚きと嬉しさで震えながらカットインもあるの!?と二度震えたのを覚えています。無印と同じ感覚でいたのですごく度肝を抜かれましたね。
■日記でずっとカフェ連中は立ち絵入れないって言い続けてましたからね
言ってる裏でニヤけながら入れてたんですよウヒヒヒ

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