漫画とゲームは違う
2019/12/17
いろいろな不具合を修正したver211をふりーむに申請中です。
追加要素はなく、各種不具合を15点ほど修正したものになります。
たぶん明日中には更新されてると思います。
さて。
ここんとこなんか漫画の話ばっかしてましたけど。
あれはあくまで漫画のお話。
ゲームと漫画はやっぱり違うので、今日はそこの所をネタにします。
何が違うのか。
漫画は見るだけですが、ゲームは遊ぶものなんです。
だから根本的に違う。
もちろんゲームだってプレイヤーに見せたいキャラや物語があるという点は漫画と似た部分もいっぱいあると思います。
けど、ゲームはあくまでプレイヤーを遊ばせることがメイン。
探検隊で何度言ったか分かんないですけど、ただ話やキャラを見せたいだけならゲームよりも漫画や小説の方が良い。なぜなら漫画や小説は見せることに特化しているジャンルだから。
その上でゲームという媒体を選ぶということは、プレイヤーに対して何かしらの遊びを提供したいという思いがあるからこそだと思うんです。
つまり、ゲームの提供が根底にある。
RPGの場合だと、シナリオやキャラはゲームをより面白く楽しくする為の大切な導線になるかと思います。
ではもし、それらの要素がゲーム内で主張しすぎたらどうなるのか。
シナリオやキャラが前面に出れば出るほどゲーム要素が邪魔になっていき、行き着く先は「これもうゲーム部分いらないよね」となるかもしれません。
とりあえず見せたいシナリオやキャラがあるからそっちを先に考えて、後からゲーム部分を引っ付ければいいという考えだったら、それはゲームじゃなく漫画や小説を媒体に選ぶべきかもしれません。
ゲームの主役はあくまでゲーム。
ゲームはプレイヤーを遊ばせるからこそゲーム。
…と、個人的に思うんですよ。
例えば、仲間同士の連携をメインに据えたゲーム設計を考えていたら。
チームプレイを組み込むのに学校や組織を舞台にして話やキャラを構成する。
例えば、秘境や遺跡を探索するゲームを考えていたら。
経験と知識が豊富なジョーンズ博士のような屈強な男を主人公にするとか。
もちろん逆から考えるパターンもあると思います。
イケメン中二主人公になりきって楽しんでもらうのに、悪魔や吸血鬼の映えるゲーム要素を組み立てていく方法もあるでしょう。
重要なのは、話やキャラをゲーム部分と融合させる部分。
話やキャラ、世界観をゲームから切り離して考えないようにすることがまず大前提じゃないのかなと思います。
後からゲーム部分を考えようっていうやり方は絶対やめた方がいいです。
めちゃくちゃ面倒臭くなってくるから。
後回しにしようって感覚の時点でたぶん遊びを提供することに主眼は置かれてないんだと思う。
逆にゲーム部分だけ作りたい、キャラとか話はどうでもいいって考える人もいるでしょうけど、こっちの場合はゲーム以外に代替できない分ゲームらしいっちゃゲームらしいかも。ちょっと寂しい気もするけど。
12/16までの拍手お返事です。
■いちおう漫画のお話のつもりで書いてたからゲーム製作になるとまたけっこう変わってくるかなぁと
■まさに気狂いピエロ
■土マスターは野菜の管理人タリンダでも良かったんですけど、デザインをゼロから考えるのが難しすぎて…
■プレイありがとね!
■底知れない主人公ならダンジョン飯のライオスとかが好きかな
ただし底が深すぎてサイコパス扱いされてますけど
■そうそう。人生見せられる話が好きなんですよ
こいつの人生どうなるのって感じで興味がわいちゃう
■そこまで遊んでくれて嬉しい限りですじゃ
■自分の話はだいたいどっかの誰かの受け売りですよ
キャラ話は冨樫せんせの話がかなり入ってる
■マジで!?やった~!!
■ハッサン「そこに気付くとはなかなか良い筋肉をしてますね。だから弱いんですよテリーは。あ、すいませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」
■たしかにジャンプじいさんが地球にいたらやばい!
■スマホ使わないからラインスタンプがイメージできないという…
■な、なにィ!!!!あの悪魔のツクール、えぬが買った家庭用ツクールで唯一エターなった伝説の悪魔、ツクール4にオーパーツだってぇ?!!
■なろうは原作よりもどっちかというとコミカライズの方がいろいろ闇が深そうなイメージありますね。漫画家の使い捨て感というかそんなのが…
■昔の記事を掘り返すでない…
■あまりにもフワッとしすぎてシナリオ作る取っ掛かりが無さ過ぎるんで、1回自分がサンプル作るのが手っ取り早いっちゃ手っ取り早い
■物語に形は無いですが人には形があるので、思い入れは話よりも人に向かいやすいってのはあるのかなとは思います
■呪文唱えんなし!
■ふははは!同じネタは二度やらんよ!(前フリ忘れただけ)
■キングダムハーツはやったことないんですけど、えらい世界観が複雑そうだなぁっていうイメージありますね
■ゲームの場合はテキストが長いとNG傾向ありますよね
RPGはともかく、アクションゲームなんかは特に厳しいイメージあります
■ドーラは人によって印象すっごい変わりそう
けどメシュの裸写真はさすがにかわいそうだと思うの!
以下、ヨウコ編のネタバレがあります
■まさかこんなにヨウコ編クリア報告貰えるとは思ってなくて、報告聞くたびに嬉しくなります
■主人公6人に見せ場を作るならジャニス編が構成しやすいかなぁ
描いて動かす面倒臭さは球体人間が一番大変そうなイメージあります
■ずっとマリスが出てなかったから予想は難しかったでしょうね
■ヨウコ編でほぼ別人みたいになっちゃいましたねセルヴィ
メシュがいる時にちょっと会話分岐させた方が良かったかなぁ
■たぶんまたたびきくとおもう
ねこじゃらしもきくとおもう
■ちょっとヨウコだけ不自然に上見過ぎてるかなぁと激突トマラルクでした
■箱舟のデコイを魅了して壁にする戦法か…やりそう
けど魅了解けたらリスク高すぎるからやっぱ地道に変身していくのかな
■自分もジャニス編が一番構成しやすそうだなぁって思いましたね
ケリー周りのイベントでギリギリプリムも出せそうだし
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世界とキャラの設定がしっかりしていてきっともうキャラが自分勝手に暴れ回ってる状態になってるからシレン系ダンジョンとか水着とかのワードと敵があればいくらでもシナリオを書き続けられる。
だからあれだけ続けられる。
でも新約帽子はシナリオの濃密さ優先でキャラはシナリオも意識して書く、終わりまで見据えてシナリオを書いているから続けろって言われても多分続き書け
でも新約帽子はシナリオの濃密さ優先でキャラはシナリオも意識して書く、終わりまで見据えてシナリオを書いているから続けろって言われても多分続き書けないでしょ?
だけど、新約帽子の濃密なシナリオはざくアクには決してまねできない。
終わっては続きを作るドラゴンボールと終わりに向かって走り続けてるワンピースの差に近い気がする。