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おぷしょん…ぷしょん…ょん…

2011/10/11

久々の帽子スクショ。

ずっと後回しにしてたゲームオプションを作りました。
サウンド三種の音量は1%刻みで設定可能ッ!
横押しっぱなしでメーターの増減が加速するのがポイント。

さて、音量設定といっても素材によって音量はバラバラなのでまずはゲーム内で適切な音量に均一化するのが先です。
んで、例えば原音から80%に音量を下げたBGMがこのゲームオプションで80%まで下がったらどうなるでしょう。
0.8x0.8=64%ってことですね。
つまりスクリプトでプレイヤーの音量を直接いじっているわけじゃなくて、変更した数値だけ記録してるので、他のアプリに影響を与えないってのがポイントだったりします。
次に「戦闘スピード」なんですけど、王女様と違って帽子のアクションはちょっと凝ってるからアニメ時間と合わないケースが多くてどうしようか悩み中。コンボとか調整がムズイ。
現状では「何をやってるかギリギリ分かるライン」を最高速度にしてるんで、初期設定は最速になってます。

その次の「セリフ表示」ってのは、会話のテキストが表示されるタイプ。一瞬で全部のテキストを表示するのがデフォになってるのは、テンポの良さを優先させてるためです。
ツクール2kでも「\>」を使って瞬間表示にしてる方もいらっしゃるんじゃないでしょうか。
いちおう一文字ずつシャカシャカって表示するツクールではお馴染みのタイプも選べるようにはしてますけど、瞬間表示と比べるとイベントのテンポが格段に落ちるんであんまりオススメできないかもです…
さらに次の「地名表示」ってのは、マップに移動した直後にダンジョン名がババンと表示されるかどうかってヤツ。
派手にやったんで、ひょっとしてジャマに感じる人もいるかなぁと思ってOFFにできるようにしました。

次の「立ち絵アニメ」ってのは、瞬きしたり口パクしたりする立ち絵アニメがウザイ人のためにOFFにできるようにしました。
帽子の目がパチパチするのが怖いって人もいるかなぁと思って。セリフに応じて口がパクパクするのも初の試みなんで万が一ウザく感じる人がいてもOFFにできるなら安心かなぁと。
最後はカーソル記憶系ですね。
特に語ることはありません。

VXAが出るから、なるべく早く終わらせたいけどテキストが多くて終わる気がしない…

10/8までの拍手お返事DEATH。
●テキスト作業の弊害がここに・・・!
変換キーを押すんだッ
自分はパラメーターとバトル計算式の自由性が欲しいですね魔法攻撃と魔法防御は分けたいし、敏捷性と回避率に関係持たせたいし、愛とかかっこよさとか運(クリティカル率に非ず)とか作りたい!

あと地味なところでキャラクターの経験値と職業の経験値を分けるべきです。このままじゃ『職業の変更』の一番王道な使い方ができないジャマイカマップのドット単位は全力で同意しますポッと浮かんだのが『柵』で、4・5ドットくらいの幅しかない柵のあるマスには不自然に行き止まるのが嫌ですね。通過できんでも密着くらいしなさいよー
■経験値以外の取得ポイントは欲しいですよね。
ここらへん自作が当たり前な空気になってますけど、さすがに経験値とレベルしかないRPGも限界があると思うんだ〜
●どうやらお疲れのようですね。
肩叩き幼女10人前を頼んでおいたので、
ごゆっくり養生してください。
■なんで幼女やねん!
来年の4月バカはロリコン探検隊にしろということなのか…

●「そんなに普通のPCでゲーム作りたかったらゲーム会社に就職しなYO!!」
というスタンスなのかと思ってみたり。
■2Dツクール最強のものが見たいのですよ…
ほんともう決定版!みたいなの。

●>どんなTRPGだYO!
こんなTRPGだYO!w
http://www.nechronica.com/
■さぁ〜〜〜て、どんなものかな〜百合ん百合ん〜…
っていきなりグロいわぁああああああああああ!!!!!!!

●そんな豪華仕様で大丈夫か?>新ツクール でも実現したら進歩って感じですよね。
■こんな時代だからこそ、究極のツクールを作ってほしいんダ!
10年以上も愛したツクールの最終形態が見たいんだ〜!

●そろそろ ハッサンのワンダーランドが出てもいい頃だと思います。
バーンナッコー!
■ハッサン「そうなってくると問題になるのが、筋肉の素晴らしい
モンスターが非常に少ないということですね。最近の鳥山明は明らかに筋肉成分が不足しているので、スーパーサイヤ人2あたりを描いていたあの頃のTORIYAMAに戻ってほしいところです。だからキングオブファイターズに人気を取られるんですよ餓狼伝説は。あ、すいませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」

●やだ……文字場家師手瑠……
■刃ッ刃ッ刃ッ!魔化背戸毛!

●>2)マップのコリジョンをドット単位で〜
>4)マウス対応
これは前々から欲しいと思ってました。
ACT系やSLGなんか作りやすくなりそうですしね。
あとは出現位置・形式・サイズを自由に決められ、消去コマンドが出ない限り常に表示され続けるメッセージウィンドウをイベントで複数出せないかなぁ、と思います。
バトルでのステータス表示みたいに、
挿入した変数やパラメータの値の変化も、
その都度表示し続ける機能を加えて。
■イベント制御で独自システムを構築しやすく、ってことですな。
確かにウインドウ1個限定ってのはちょっと物足りないですな〜
●8)出ー田部ー酢野戦闘阿煮
筵、手巣戸府礼中似直接調整差背手暮。
(いやまあテストプレーしながらリアルタイムでデータをいじれるツールはツクラーの永遠の理想なのでしょうが)
■テスト中のゲーム画面の横でイベント編集できたらすごい
ですねぇ。何かミスった時にリアルタイムで修正できるとか神ツールすぎるッ!!

●4)マウス対応 6)キーボード対応はウディタで実装されていたようなゲーム製作に特化したツクールProってのがあってもいいかもしれません。
ぶっちゃけ通行設定を2000に戻して、影のオートを消してくれればそれだけで満足なのですが。
何にせよ今後の展開を楽しみにしています。色々と♪
■ウディタはめっちゃ気になってるツールなんですよぅ。
スーさんの新作がウディタなもんだから余計に。
早く帽子終わらせて身軽になんないと、やりたいことが溜まりすぎてヤバイ。

●以前にえぬさんが構想を書かれていたSTGネタで「最終面では片翼の天使2人が向かい合って敵にショットを撃つ」てのがありましたね最近のとある漫画でも「恋人繋ぎした女の子2人が向かい合って敵に合体技放つ」シーンがありましたやっぱ百合+燃えって相性が最高に良いですね
■例のいわゆる百合繋ぎダブルショットであるな。
ここ数年で百合もかなり浸透してるみたいで、昔がウソみたいですじゃ。これでワシらも安心して次代に百合を託せるというものじゃのう…あとは…たのんだぞい…

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