こんなこといいなできたらいいな
2011/10/05
さて。
これからのツクールに欲しいものでも羅列していきまひょか。
1)GIFアニメ対応理由)例えば640x480サイズの自作アニメムービーをゲームの演出に使おうと思ったらGIFだとキレイにいける。
ピクチャがGIF対応だと表現がめっちゃ広が流。
2)マップのコリジョンをドット単位で設定できるように理由)イベントの配置とかもそろそろドット単位でできるようにしてほしいんだ…マップ上で単色に塗りつぶしたトコが衝突判定とかだとやりやすいDEATH。
3)マップ構造を立体管理理由)現状だと橋の上を歩いてるキャラの橋の下を船が通行したりとか気軽にできないし、マップを3階層くらいで管理して高低差マップが簡単に作れるようにして星井。
高低差が美しいヴァネチアとかカサブランカとか酢的やん。
4)マウス対応理由)95じゃ使えたやん。何で無く寸?
5)もっと直感的なインターフェイスを理由)20世紀じゃないんだから、チップ動かすのに何歩移動とか画像動かすのに何ピクセル移動とか手間かかり杉やん。
オブジェ選んでベジェ曲線引っ張って速度設定で曲線移動とかできるのが21世紀やん。キャラチップを正円の軌跡で歩かせるときどう酢る野。
6)キーボード対応理由)主人公の名前とか各種ネーミングするのに、画面にひらがな50音が並んで方向キーで1文字ずつ選択とか、今その手で打ってるキーボード何なん?って奈る矢ん?
7)動的なトランジション理由)藻っと今風の画面効果と蚊で遊ん出み隊邪ん?8)出ー田部ー酢野戦闘阿煮目ヲ使伊易苦理由)背芽手原寸大乃プレビュー我見羅れ留洋荷仕手世。
10/4までの拍手お返事DEATH。
■おお〜!悩んだときは好きなクリエイターの立場になって
考えてみるって発想がすばらしい!
河津神はテキストセンスがハンパないからなぁ…やっぱ神を参考にしようとするのは無謀なのか〜
■こんぶんは。
戦闘系スクリプトは無いであるが戦闘系日記は有るである。
「無いである」とは有るのか無いのかどっちであるナイか。
■ハッサン「時々そのテリーとかいう名前を耳にするんですけど
そんなモンスターは仲間にした記憶がないんですよね…
名前の響きからして既に弱そうな感じなので」
■ウホッ、プロの人きたああ!
仕様書みたいな立派なものじゃなくてエクセルで作った殴り書きのアレならあるんですけど恥ずかしい…
■百合TRPGとか、すんごい響きだなぁ…どんなTRPGだYO!
こぼれたりはみ出したりしてるのかぁ〜どんなTRPGだYO!
■落ち着いてくださいましお姉さま。
鯛が曲がっていてよ?
■何なんでしょうねアイツは。
ほんと傍迷惑な神様っすよ。
くるならさっさと来やがれってんだい!
■日本版のGTAって何か考えたらやっぱ舞台は江戸時代
あたりになるんですかな…切捨て御免で馬を奪って逃走して越後屋の手先になって芸者とくんずほぐれつみたいな。
すんません、何かGTAってそういうイメージあって…
< おぷしょん…ぷしょん…ょん…
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怖い夢 >
どちらにせよ商業作品じゃないので、えぬ氏の納得がいくかが全てですな。こだわりが無くなったらもったいないので。
しかしこういうときに河津神ならどうするのか、、、やはり重要イベントでもバッサリ切れる判断力とイベントやテキストの省略は神ならではの力なのか。。。