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ギミック

2011/06/20

最後のマップが何か一番冒険してるようなダンジョンに…
なんで最後で…もっと早くコツを掴んでいれば良かったのに…
サイドビューアクションもだけど、最後に残したものの出来が一番良くなるのは宿命なのか。

目算であと2日くらいでドーラのダンジョンできるかなぁ。
これが終わったらザコグラを作りつつイベントテキストをひたすら打ち込んでいく流れか。
その前に以前作ったダンジョンの修正をするべきか…
高低差とか当たり判定スクリプトができたのが10マップ目くらいだったんで、それ以前のマップを規格に合わせないといけないんですよね。別に今のままでもゲームに支障はないんだけど、ほっとくのは気持ち悪い。

ていうか、管理人ダンジョンがほとんどできて、改めて初期のダンジョンが短すぎるな〜と感じてます。
その気になってザコ全部かわせば20秒くらいで最深部に到達できるのはさすがにザルすぎる。ザコ避けもめっちゃ簡単だし。
最初の頃はメリハリというか、管理人ダンジョン終わった後はダレるから、そのタイミングで短めのダンジョンが来るといいタイミングになるんじゃないかって思ってたんだけどあまりに差がありすぎて逆に寂しく感じるなぁこれじゃ…
管理人ダンジョンがだいたいフロア45〜50個くらいに対して初期ダンジョンはフロア15個くらいだもん。

攻略順番が不同だから、ダンジョン難易度も高くなったり低くなったり一定じゃないわけですけど、いくらなんでもこれだけ差が出てくると問題かもしれない。
一つの世界に3つのダンジョンがあって、後のダンジョンほど規模が大きくなっていって、それが6世界分あるんですよ。
だから一つ目の世界をクリアした後に二つ目の世界の最初のダンジョンに行くと、すごく簡単に感じるというか。

もちろん一つの世界を集中してクリアするんじゃなくて世界ごとに平行して進めることもできるんですけど、その進め方をすると管理人の力を弱める効率が悪くなったり特権が揃う時期も遅れたりであんまり良くない。
2番目のダンジョンは平均でだいたいフロア20〜25個なんでこのくらいがちょうどいいあんばいかなぁ。
1番目のダンジョンの規模を15フロアから20フロアに拡大して格差を和らげるのがベストっぽい。

フロア数もだけど、もうひとつ問題なのがトンネルダンジョンってとこ。2番目3番目のダンジョンはそれなりにギミックというか特徴があるんですけど、1番目のダンジョンはただ進むだけ。
いやもちろん分かれ道とかありますけど、そんなのがあったところでただ進むだけならそれはトンネルダンジョンなんです。
最初の頃は息抜きって意味でトンネルでもいいかなぁと思ってたんですけど、いざ管理人ダンジョンができるとあまりの格差にちょっと不安になってきた。
ダンジョンのギミックっていっても、頭使うパズル系は自分が嫌いだから作るつもりないし、なるだけ頭の体操は避けた形となるとネタが本当にない。数少ないネタは管理人ダンジョンで全部使っちゃったし。キーボードプレイ前提で設計してるのでシビアなジャンプアクションを要求するわけにもいかないし。

なので、初期ダンジョンの修正をするならばまずはギミックのアイディアを練ってからにするべきかなぁ。それまではやっぱザコグラとイベントテキスト作成を済ませるのが先かなぁ。

6/18までの拍手お返事です。
●PS3の性能を生かしたゲームといえば「デモンズソウル」が真っ先に出てきます。フロムソフトウェア製の、PSの名作「キングスフィールド」をよみがえらせたような感じですが、これすごいです。「超綺麗で」「超精密で」「超陰鬱」です。世界観とかもはっきり言って超暗いんですが、それに圧倒的説得力を持たせるグラフィックと難易度はもう職人芸です。決して理不尽ではなくプレイヤーの上達を実感させてくれるほどよい難しさと、プレイヤーの心理を完璧に読みきった見事すぎる敵とアイテムの配置は「やはりフロムは変態企業(褒め言葉)だった!」と世界中で絶賛されました(誇張無しで)。特に通称「儚い瞳の島」と呼ばれる場所は、グラフィック・アイテムの配置・敵・プレイヤーの心理・キャラクターの状態、これら全てが完璧に計算された初見致死率100%の凶悪トラップで、「ここまで計算されると怒るどころか笑えてくる」と専用のAAまで作られました。機会があればお姉様にお薦めされてみてはいかがでしょうか?
■デモンズってグラフィックもいいですよね。ダークな世界観と
難易度が絶賛されてますけど、えぬはまずグラフィックがいいと思うんですよ、あのゲーム。甲冑とか武器とかめっちゃかっこいいし、シャドウタワーもあのセンスに惚れて遊んだんですよ。姉はネットがないからデモンズはパスしてるみたいですけど、シングルでも十分遊べると思うんだけどなぁ。

●Girls Partyはもうやらないのかのぅ・・・
■おじいちゃんガルパテはもうやったでしょ!…って、あれから
もう2年近く経とうとしてるのか〜年月が経つのは早いのぅ…

●オレも絶体絶命都市4発売中止ときて呻いていましたが、株式会社グランゼーラ設立で僅かばかりの希望が出てまいりました。
そして4コマとブログで爆笑。もうわけが分かりません。
■絶都市4はこのまま埋もれさせるわけにはいかないですよね。
アイレム節は貴重なのです。何とかしてほしいなぁ。

●何の脈絡もなく失礼致します。
自分はいわゆる百合ネタには詳しく無いのですが、えぬ様への密かな敬意として登場プレイヤーキャラの一人に、それに近い性格(会話)を持たせようと思っています。「一人だけ」という所がお気に召されないかもしれませんが・・・。
■冬月「予想以上に百合ネタが拡大しているが大丈夫か碇?」ゲンドウ「委員会には報告してある。これは不慮の事故だ」
冬月「これ以上百合ネタを泳がせるのは危険じゃないか?」
ゲンドウ「問題ない。すでに手は打ってある」

●ゲームって企画段階で夢見すぎて暴走して「やべえよこれ完成しねえよ倒産するよ」ぐらいになった尖りゲーのほうがドキドキして好きなんですが、そんな自分はすでにマニアなんですかねー。まあ自分も「尖ったゲーム? ただのクソゲーでしょ」とおもってた時代があるような、遠い記憶はあるんすけど
■意外とSCE製に多い気がしますね、尖りゲー。
最近だと東京ジャングルなんですけど、内容的に非常に危険というか発売できるんでしょうかねあれ。

●>ラスダンといえば、私はロマサガ3のアビスが浮かんできます。まっすぐ進んだら直ぐにラスボスというあのさっぱりとした感じ・・・逆に凄みがあるというか。実質のラスダンは玄城なんでしょうけど、ラスボスや四魔貴族の姿も合わさってまさにロマンシング!
■ミンサガのラスダンもガランとしてて逆に怖かったですね。
おいおい何だよこの無防備なダンジョンは…みたいな。
マネしたくてもなかなかできないほど大胆なデザインですよ。

●確かに廃ビルとか工事現場は現代の戦闘空間なんです!
現代を舞台にしたTRPG世界とかでも戦闘シーンの8割は廃工場や工事現場です。
ただし、その場合偉大なのは廃ビル自体というより、どんな騒ぎが起こっても警察に通報したりしないおおらか過ぎる近所の住民だと思うのですが。
つまりそこを戦闘空間たらしめるのはむしろ彼らなのです。
 あと工事中ビルとかいうと、ちょうど香港映画「ワン・チャイ」
シリーズの最終決戦「獅子王争覇」みたいな足場が不安定な状況での戦いが出来るじゃないですかー!
こういうシチェもいいですよねー、などと言いたかったところなのですよ。タイミング良すぎます!
というわけでえぬさん、建設中の足場の上でのワイヤー
アクション風ファイト、どうですかね。
■ワンチャイコネクションって昔よくワゴンで見た記憶あるけど
あれと関係あるのかな?戦闘場所の足場はサイドビューアクションで好き勝手動いてるせいで中々難しいんですよね…

●なるほど!
結論から言うと
ハッサン登場!
万事解決 筋肉は全てを凌駕するという訳ですね!
■ハッサン「ですね。筋肉さえあれば世界すら救えるということに
そろそろ皆さんも気づいていい頃だと思うんですよ。逆にいえば筋肉がないと何もできないんです。だから弱いんですよテリーは。あ、すいませんテリーのことは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」

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