ようやくやり残しリストも残り3つになりました。
減らそうと意気込んだら逆に増やしただけで終わった日もいっぱいあったけど、何とかここまで減らすことができました。
リストの1つはクリア後の引き継ぎ要素のバランス調整。
これは全部の作業が終わらないとできないので無視。
もう一つはラスボスの任意強化要素。
これはプレイヤーが意図してラスボスを強くできる要素ですね。
ミンサガのサルーインにDS捧げるようなもんって言ったら分かるかな。
現状だと魔トリョーシカ・自分喰い・自己無限増殖装置にそういう要素があるんですけど、他のラスボスには無いので追加しないと不公平かなぁと思って。
とりあえず敵のパラメータ全部入れ終わってからにしようかなと。
で。リストの最後は全敵キャラとスキルのパラメータ設定。
こいつさえ終われば通しテストプレイができる、最後の大物です。
まぁ部分部分のテストプレイは今も全力でやってる最中なんですけどね…
ほんでいよいよその大物の作業に取り掛かる所まで来たって感じです。
ついにアレをやるのか…
話は変わるんですけど、この作業の前に戦闘用AIを作ってたんですね。
AIって大層なもんじゃなくて行動ルーチンの作成って言ったほうがいいか。
これの沼が思った以上に深すぎて、一時期抜けられないほど底にハマってた時があったんです。
人間ちっくな行動するものを作りたいなぁと思ってて。
それをやるのに膨大な条件分岐かけて訳わからなくなってました。
このままじゃいかんと思って、初心に帰って何とか捻り出した数行のコードをマジックマスターリーグのキャラにぶっこんで、CPU同士が戦ってる様子をぼんやりと眺めてたんですよ。
何が面白いのそれ?って思うでしょ。
CPU同士が戦うの見ても意味ないじゃんって。
でもこの作業は自分の中ですごい革命を起こしました。
革命というか、やっと気付いたというか。
いや、マジックマスターリーグが相撲だったんですよ。
相撲の取り組み。
自分そこまで相撲に興味なかったんですけど、これ相撲じゃね?と思って。
ライフが1ケタの瀬戸際から最後まで諦めずOSで一発逆転したり、横綱みたいな強キャラを思いがけないキャラが黒星付けたり、魅せ技大技にこだわってるキャラがいたり。なんかみんな必死に頑張ってるように見えたんですね。
たった数行のコードで、ここまで感情を感じるもんなのかって驚いて。
下手にイベントで凝ったセリフ言わせるよりはるかにキャラが生きてる。
結局のところ重要なのはコードの中身じゃなくてプレイヤーがアウトプットをどう受け取るかって所だったんだなぁって。
漫画とか映画・小説って読者が一方的にアウトプットを受け取るだけで、読者がインプットしたものを返さないじゃないですか。そこがゲームと非ゲームの最大の境界線だと思ってるんですけど、じゃあ何でそこでゲーム作りの方を選んだの?ってたまに考える時があるんです。
自分の表現を伝えたいなら別にゲームじゃなくてもいいじゃないですか。
何でプレイヤーのインプットを返す表現にしたのかなって。
ツクールを触って10年以上。
「自分の好きなように作れ」がツクールの合言葉でしたけど。
未だに自分が何を作りたかったのか分かってなかったんだなって。
んでやっと何が作りたいか分かった気がしました。
漫画とか小説とか映画とかスポーツのいろんなシーンをゲーム的なものに表現しなおすこと、それが自分のやりたかったことだったんだなって。
ただ単に面白いものを見せたいだけならゲームである必要はありません。
面白い話を考えてそれを見せればいいだけです。
けど自分が目指したかったものはそこじゃなかった。
面白い遊びのルールを作りたかったんだなって。
それはインプットがないと表現できないんですよ。
将棋は遊ぶ人間がいなかったら何も表現を生まないみたいなもんです。
もっと早く気付いとけばなぁと思ったけど、逆をいえば最も重要なパラメータ入力前に気付けて良かったのかもしれない。
1/21までの拍手お返事です。
■なんとトイレ休憩に行けちまうんだ!
■ハガレン終わったガンガン大丈夫かなと思ったけどまだ死んでない
■無理や!
■座布団燃やせ!
■冷静に考えるとホントにロクでもない行為ですよねぶんどるって
■そ、そうだったのか!!1!
■そっちのOSじゃねえ!
■自分が嫌だと感じるものって何か作りたくないですよね
■はーい!
■そうそう。クラピカみたいな
■Web漫画もあるのか!
■ボスのレアドロは個人的に嫌だから入れてないです
ロマサガ3の氷河湖でドラゴンルーラー相手に3時間粘っても槍落とさなかったのを体験してトラウマになったから
■1人でもじゅうぶんですよ!
■ラヴィちゃん以外も危機一髪になる
■成功率20%って体感的にすごく低く感じますよね
実際にゲームでやってみて何回盗んでもMISSばっかりでイライラしました
そこらへんはすごく慎重に設定を考えていきたいですね
■マレマレの更新きたぜ!
めっちゃ面白すぎてたまらん!
■いや多いでしょ!
■それな…
■たしかにガンっぽいなぁ
■まかせとけ!
■まだ少し熱が残ってるけど他はだいたい回復しました
意外としぶといな今年の風邪は…
■無印とは全然違うからいろいろ言われそうでガクブルですよ
■すやぁ
■ほんっと酷かったわ
でもボスから盗まないと気が済まない
■あんなもんに需要あるなんて思わんわ!
■ああーサガフロのカーネイジ最高ですよね!
■がんばるぜ!
■意外と良かったのアレ?!
そういう感想貰った記憶ないから全部消しちゃったよ!
■いやいやそういう仕組みを作りたくて自分は今までゲームを作ってきたんだなってさっき覚醒したところですよ!
■素早さパラメータの行動順なんかもすごくデリケートな乱数ですね
■ぶんどるんです
敵が多すぎると表示しきれずに「…他」みたいな表記になっちゃう…
■じつは1しかやったことないけどめっちゃおもしろかった
今日ネタにした魔法リーグはあれをやりたくて作ったんです
■ありがとね!かいふくしたぜ!
■今回は法の帽子めっちゃいい仕事してまっせ!
■なんとか快方に向かっとります
鼻水が止まらんのが勝手悪い
■あれをえぬ流に再現したネタが新約にあるんですよ
せっかく盗むコマンドあるのにアレに触らないなんてとんでもない!
■いや自分も好きですよ!
基本的にFFってしょっちゅう盗まなくても済むバランスにしてるし
■なんでやねん!
■ちょっと旅行行っただけでこれだなんて貧弱すぎて泣ける
■紋章の謎は面白かったですねぇ
けどさすがに難易度選択で一般向けにシフトしたか…
■うまくシステムの穴を突いてくるなぁ…
もし新約に戦闘力パラメータがあったら残してた面白案件だけど、なくなっちゃったんですよね
■ドット絵も髪色変えてますね
他に攻撃した時の武器座標がシキだけズレてたのも修正してます
■昔の記事を見るんじゃない!
■ちょ…ちょっとハメはずしたかっただけだもん!
テラフレアWしょうかんみだれうち「呼んだ?」