DBもってくれよ!
2019/01/07
ひたすらスキルとサイドビューアクションを作ってたんですけど、ついにツクールのデータベースのアニメーションが850個を超え、残り猶予が150個くらいになりました。
やべぇ…このペースじゃもたねぇ…
データベースだけにDBみたく「カラダもってくれよ!3倍界王拳だ!」状態。
マップに続いてアニメーションもツクールの限界に到達するのか…
マップは力技で上限突破したけど、アニメは厳しい。
マップと同じやり方でいけなくはないと思うんですけど、作業効率とか正確性とか諸々考えると絶対にやりたくない。
こうならないようにイベントでは極力ピクチャを使うようにしてたんですけど、それでもやっぱ厳しかった…
まあなるようになるさ。
ここまで来たらやるしかない。
マップも何だかんだで1500個くらいになってるから、2000超えるようだと第二限界突破も考えなくちゃいけない。
まぁさすがに大丈夫でしょ。うん。残りはヨウコ編だけだし…
そもそも何でアニメが足りなくなってるのかって話なんですけど、ボス系のOS攻撃を個別に作ってるのが原因ですね。
だって寂しいじゃないですか。
ボスのOS攻撃が汎用スキルだったら。
前回の例えで言うなら、ポリィのOS攻撃なんて体当たりですよ。
ほんっと酷い。あまりにも酷すぎる。体当たりて…
さすがにボス全員分は無理ですけど、大抵のボスに固有のOS攻撃アクションを用意しました。無印だとシキとかメルなんかは固有のOS技が無かったんですけど、新約では二人とも新しい技を繰り出します。
ポリィやジュリエッタ、ミンミンはもちろんオードリーにすら専用OS攻撃がありますからね。それぞれのキャラクターに合った必殺技なんですよ。
それと新約のOSターンは単に火力の高い全体攻撃をぶっぱなすだけのワンパターン戦闘じゃないんです。けっこうバラエティに富んだ内容になってるから、ボスの個性も感じられるんじゃないかなぁと思います。
無印の単調なOSターンはずっと心残りでしたからね。
攻略要素的な意味だけじゃなくて、キャラ的な要素も含めて。
だから今、必死になってOS攻撃アクションを作ってます。
手間暇かかってるけど、何だかんだいって楽しんでる自分がいる。
やりたかったことがやれてるっていう充実感も大きいし、やっぱりRPGで戦闘周りを作るのは楽しい。
ここんとこずっと作るのがきつくて悲鳴あげてましたからね。
最後の最後にすんごい美味しい要素を残してて正解だったかも。
好物は最後に残す性格なんですよ。ええ。
1/6までの拍手お返事です。
■あけおめ!
■その気持ちだけで嬉しいのさ
■ぱんつが常に見えてないと変化が分からんやん
■今作ってるトコが一番妥協しちゃいけない所かなぁと思ってます
納得いくまで作っちゃるぜ!
■ツクラーは皆ドM
■アウトやろ!
■最高の帽子世界をお届けしたい!
■新約は小数点第一位まで表示するようにしました
■ハゲの世界の管理人がフサフサしてたら、あ…あの髪が帽子なのかなってなっちゃうのかな
■今回は一人旅さすがに厳しいんじゃないかなぁ
リンゴ投げてどうにかなるような戦いじゃない感じなんですよ
■アクション面もかなり強化されてますね
けど基本はコマンド式RPGなんで、アクション下手な人でも遊べるような作りにはなってます
■一回くらいR18もやっときたいなぁ
■ツクツクボウシの鳴く頃に
■ここまで来たらとことんこだわっていきたいですね!
心残りがないように全力を出しますぜ!
■正月はすべてツクールに捧げた
まだ足りない…もっと時間をくれ!
■熱帯魚は雪に焦がれるがいよいよ怪しくなってきて今が一番面白い
ああいう一般と百合の境界線をフラフラしてる系が好きなんですよ
■たぶん元いた座標から対象へ一直線にダッシュする動きを敵味方交互に見せてたのが駄目だったんじゃないかなぁって思ってます。その座標移動をちょっと改善するだけで見違えるように変わりましたね
■いや、ドロップするはずのアイテムを盗むだけなので、普通に盗んでたらそこまでお得感はないんです。普通じゃない発想をするとかなりお得なコマンドになる感じというか…
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