パーティ人数が与える影響力
2017/12/06
無印は3人パーティでしたが、新約は4人パーティになりました。
1人増えたことでバランスも変わります。
たった1人ですけど、3人と4人はけっこう違います。
パーティ人数が少ないほど、1人の戦力が与える影響は大きくなるんです。
1人が行動不能になった時、3人と4人では影響力が違うというか。
ということは、1人1人に対する貢献度の比重はパーティ人数が少ないほど大きくなっていくんです。分かりやすく言うと、武器を1個買った場合4人パーティより3人パーティの方が楽になる度合が高くなるわけです。
つまり、アイテム配置のバランス調整はパーティ人数が少ないほどシビアになっていくってことです。
極端な例を挙げると、一人旅のRPGで強力な武器を間違って配置してしまうと一瞬にしてバランス崩壊してしまう可能性が高くなります。これが6人パーティのRPGだった場合、1人当たりの戦闘貢献度が下がるので一人旅ほどバランスは崩壊しません。
もちろんここらへんはゲームデザインによって変わってきますけども。
あくまで基本的な話ってことですね。
新約は4人になったので、この辺のバランス調整が少しだけ大胆にできるようになった気がします。宝箱のアイテムを固定にできたのも4人パーティ化のお陰かもしれません。
パーティ人数が増えると、全体攻撃を受けたとき不利になります。
逆に全体回復が有利になります。
帽子世界の敵は性格によって全体攻撃を使う確率が変動していたので、4人パーティ化したことでもう一度見直す必要がありそうです。
全体回復はマスタヒールしかありませんが、こちらのコストも3人の時と同じというわけにはいかないでしょうね。
12/5の拍手お返事です。
■バックが黒だから洞窟っぽくて潜るイメージが強くなるとか
■よし、何もないな!って確認しないと落ち着かないですもんね
■消耗戦色の強かった昔のRPGだと、しらみつぶしに遠回りする余裕なんてなかったんですよね
■それもう1本道で途中に宝箱置いとけばいいよNE!
■データを見たことで余計に悩んじゃったりとか!
■にがさん…
■MPが足りない!
■初見殺しはまだいいんですよ
長編で取り返しのつかない要素はほんとに厳しい
■えのきとしめじ出すって言ったけど、賛否分かれそうな予感…
■オープンワールドで全要素コンプしようとして絶望したり
■ありがとです! きんちょうするなぁ…
■その点、リメイクは安心してプレイできるから需要あるんでしょうね
■ほんと皇帝の奇病やっかいだわ…
■フジテレビはそのままかな… ごめんなさい
ホームの音楽は主人公によって違いますね
■んで何個も階段が出てくると発狂する
■ステージ4まで進行すると薬(アルティマニア)をコレクションしだすので注意するように!
■ノーヒントだとちょっとつらいですねぇ
■メガテンにマッパラーとかいう魔法があったっけ
友人はいつもマッパラパーって言ってましたね
■FF5のしんりゅうは酷いことしたよね…
■豪鬼「滅殺!」
■主人公が疫病神になっちゃうパターンはよくあるNE
■なんであんな仕様にしちゃったんでしょうね
意図がいまいち読めないなぁ
■自分もちいさなメダルはあんまり好きじゃない(DQ11で宝箱開けてちいさなメダルだったら萎えてた)んですけど、DQの中でもうやめられない要素になっちゃったんでしょうねアレ
■それかオープンワールドみたいなのとか
■宝箱の中身を考えるのが難しくて苦戦中です
■ぶつ森ってたしかリセットしたら説教食らうんでしたっけ
■毎日更新はきついのでそろそろやめようかなw
■他にもラストエリクサー病とか
■オウガのWORLDみたいな
■リメイク出たからやろうかなぁと思ってるんですよねFF12
■セリフ中に選択肢が出たら選ばなかった方が気になってやり直す病
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メラミンスポンジの害 >
では、ここであなたに質問です。あなたはどっちの階段から入ってきましたか?
因みに私は右の階段から左の階段に進んでいました。所謂地下に潜っていくダンジョンです。
……という嘘っぱち心理テストめいた話題はおいそれとして、このダンジョン構造は地下迷宮型ダンジョン(右から左)でも塔型ダンジョン(左から右)でも話が通じるので洗練されてるなぁと思いました。