宝箱をどうするか
2017/12/02
新約はダンジョンに現物アイテムを配置します。
その見せ方をどうしようかなと思ってて。
普通のRPGだと宝箱ですよね。
でも帽子世界はいろんな世界が舞台なので、宝箱だと違和感のあるダンジョンもあるんですよ。かといってFF15みたいにキラキラ光ってるエフェクトだけっていうのもなんか味気ない。
で、プレゼントボックスがいいかなぁと思ったんですね。
ぶっちゃけて言うとマザーのアレです。
でも今度はプレゼントボックスだと違和感のあるダンジョンもある。
つまり。
ダンジョンのイメージに合わせて宝箱とプレゼントボックスを使い分ける。
…っていうのが落としどころかなぁと。
少し心配してるのは、宝箱の外見が2種類でプレイヤーは困惑しないかって所。
だ、だいじょうぶだよね。宝箱もプレゼントボックスも調べるよね。
例えば戦の世界にあるバトルコロシアム。
おもいっきし中世ファンタジー風の格闘場だからプレゼントボックスじゃなくて宝箱を置くと思うんですけど、たぶん問題なさそう。
次に玩具の世界の無人の遊園地。
現代風のファンシーな遊園地だから宝箱じゃなくてプレゼントボックスを置くと思うんですけど、もしこれを調べて現物アイテムを入手したら「あ、このプレゼントボックスのオブジェって宝箱みたいなもんなのか」って認識してくれるのか…
別に認識しなくても調べればいいだろって思われるかもしんないですけど、オブジェの認識は自分の中でけっこう重要なんですよ。
例えば二段ジャンプじゃないと行けない高い所にプレゼントボックスが置いてあったとして、そのオブジェが宝箱だって認識してもらったほうがゲームデザイン的に良いんです。
マップの仕掛けの一端か宝箱か、どっちで認識するかはとても重要です。
仕掛けの一端だと思ってしまったら、先へ進むためにギミックがあると思って無駄にウロウロ探索して詰まってしまう可能性もありますし。
まぁ宝箱だと思っても無駄な探索するかもしれませんけど、少なくとも詰まる可能性は低くなると思うんです。
ってのが気になってます。
とりあえず宝箱とプレゼントボックスの使い分けで行きますけどね。
12/1までの拍手お返事です。
■結局誰もオノヨーコでツッコんでくれなかったよ…
あまりにもしょうもなさすぎてツッコむ気が失せてしまったのか…
■プレ公開用だっていい加減に作るわけにもいくまいて
■メルルー
■し、新約で変えたんだよ!
■紅白はここ20年くらい見てないかも
■名前は「えのき」ですね
RPG探検隊のマスコットキャラで、たぶん宇宙人です
元ネタはFF5のネクロフォビアが召喚するちっこいバリアです
■おもいっきし終盤に固まってるネ!
■最近は急に寒くなったり暑くなったりで体調に注意しないとですね
■物理無効とか魔法無効の敵も、物理や魔法を一生懸命育てた人が萎えちゃったりするんですよね。特に育成が自由な帽子世界で物理無効とかやったら詰まる人がいっぱい出そう
■ドーラのぱんつは諦めるんだ
■たしかに戦闘周りは別ゲーかもしんない
■せんわい!
■もちろん新約でもコンボの爽快感はあるんですけど、連発してたら死ぬっていうのにストレス感じちゃう人もいそうだなぁって
■もうちょっと待っててね!
■自分もディスガイア1やりました
練武に籠り出したら作業になっちゃうけど楽しかったですね
■カラダもってくれよ!! 3倍日記更新だっ!!!
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そういえば、脳は見たもの全てを記憶するものだという
と、いう事はヨーコさんが出ていった後…
脳ヨーコさんが現れる可能性がある?!