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イラレっぽい手描きベタ塗り絵

2014/02/15

あかん。
このまま進むとか言ってたけど、もう立ち絵変えたくなってきた。
ほんと病気ですね、ビョーキ。

そもそも厚塗り時間かかりすぎやねん。
それで納得できる出来ならいいんですけど、そこまででもないし。
もう何のために時間かけてんのか分からなくなってきた。

そーゆー時は、あれです。
初心に返るべきですね。
何がやりたいのか、そのやりたいことをやればいいじゃんっていう。

何となく厚塗りは自分向きではないきがする。
やっぱベタ塗りだな(←病気)
ベタ塗りといっても前と同じじゃモチベ持たないし、何かしら進んでいかないといけないわけでして。

んで考えたのが「イラレっぽい手描きベタ塗り絵」
これが自分向きなきがする。
厚塗りから方向性が270度くらい変わってるけど。

え? なんじゃそりゃって?

要するに、イラレで描いたっぽいけどイラレは使ってないというか。
ベクター線っぽいけどラスター線というか。

イラレっぽい絵ってのは、例えばこういうの。
画像130.jpg
わかりにくいかなぁ…
イラレってのはアドビのイラストレーターってツールのことなんですけど、ツクール作者だととりさんが第一人者なので、そっちのブログを見ればどんなものか分かりやすいかも。

基本的にパスを置いて線や塗りで図形を作っていく感じというか。
とても綺麗なタッチの絵が作れるわけなんです。
人によっては線画をイラレで作って、塗りと仕上げをフォトショって方もいらしゃるかと思います。あまりにキレイすぎるので、「おお~これイラレで作ってるっぽいなぁステキ!」と感じちゃうんです。

しかしプロのイラレ使いならいざ知らず、普通にイラレで線画のクリンナップを作るのはめっちゃ手間と時間がかかります。工程としては、下絵をイラレに展開してパスを取りながらクリンナップってな印象ありますけど、それがめっちゃキツイ。

だからイラレは使いたくない(←正直)
けどイラレのあの独特のタッチは好き。
そんなわけで、イラレっぽい絵だけど手描きってのを模索してるわけです。

今の時代、ネットで検索すれば「絵の描き方」で多くの講座がヒットします。
あまりにも数が膨大すぎて、とても全部はチェックしきれないほどです。
そのうち「絵の描き方講座の探し方講座」ってのができそうな勢いです。

んで、探しました。
イラレっぽいけどイラレじゃない「何ちゃってイラレ絵の描き方」講座を!

あれだけいっぱいお絵描き講座があるんだから、ひとつやふたつヒットしてもいいだろう…!
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   

…ウン、ナカッタヨ。
なんでかなーぜったい需要あると思うんダー
イラレめっちゃめんどくさいしサー
でも、イラレっぽい絵を描きたいならイラレ使った講座になっちゃうのは自然の摂理なわけでして、そりゃ無いのもしょうがないかなぁ…

と、ここまでが厚塗り立ち絵を作る前の話。
ないから「じゃあ厚塗りでいってやる!」となったわけです。

でもやっぱり厚塗りは自分向きじゃないかもと思い始めて、じゃあ「何ちゃってイラレ絵」を自分で考えて模索するしかないと思い至りました。

ちなみに先程のテルテルボーズみたいな絵ですけど、イラレは使ってまへん。例えに使う絵すらイラレで作るのはメンドイんですよ。

んで、こーじゃないあーじゃないと彷徨いながら、先日のドーラ絵(帽子なしパターン)の線画をなんちゃってイラレ絵風にクリンナップしてベタ塗りに変えたのがコチラ。
画像131.jpg
基本的に先日のドーラと同じ絵で、線の引き方と塗り方を変えただけなんですけど、かなり違う印象にナッタネ。同じ絵なのにネ。やっぱ線と塗りは絵のイメージを決定付ける要素ってことなのかナ。
特筆すべき点は塗り時間が1/5に減ったことです。早くて楽すぎわろた。

こっちのタイプのほうが今公開してる帽子世界に近いかなぁ…
いろいろ方向性が変わりすぎて本当にアレなんですけど、これだけ作業時間に差があるならまだ6人の段階で変えたほうがダメージが少なくて済みそうだと思ってまして…まぁでも作業時間が短くなるっていうのは、作業効率の問題じゃなくてやっぱ向き不向きの問題なのかなぁという気がしないでもなかったり。

また病気が発症して厚塗りに戻ってたら笑ってやってください。

2/14までの拍手お返事です。
●つまりアドベンチャーゲーム作ってからRPGに直せば2回公開できるということに
■ころすきか!

●ラヴィ特権改善のキーワードは「代替手段」「バランス」「不満」でしょうかね…

移動中回復で容易に代替が利くのが原因で
代替の利かない強特権にするだけなら簡単でも、バランスが変わって一から調整し直しになりかねない
移動中回復の廃止や制限も一手ですが、これまでできた事ができなくなるのは不満が出やすい

連戦のキモは「移動中回復ができなくても納得できる」事ですよね、移動しないし
■そうそう、今までできてたのができなくなったら不満になりますしね。
連戦は戦闘前にマナ回復を待ってられないのも大きいですね。

●新立ち絵全員すっごく可愛くなりましたね!特にシキとラヴィは可愛さがかなりアップした感じです。
でもシキのかっこよさはちょっと減っちゃったような気もします。
どっちかと言うと新しい絵の方が好きなんですけど、シキはかっこよさが重要なようなので、どういう修正が入るのか気になります。
■シキは別人化する予定です。かっこいいというより、病んでる感じに…

●ドーラえもんのポケットに手を突っ込みたい衝動が抑えられない
■ぽけっとは故障中なのです

●ドーラ!ドーラ!ドーラ!ドーラぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!

次は表情差分ですね!
■差分どころかまたやり直しという…
でも最終的にはやり直したほうが絶対に早い!

●そういえばRuinaに探索ボーナスってのがあって、一度も街に戻らず探索を進めると特典っていうシステムが。
あんな感じでマナによるHP回復を使わず、ホームにも戻らなかったら連戦でクリスタルボーナスとかいい感じだと思いますが~~。
■デメリットを課して調整するんじゃなくて、メリットで調整する手法は素晴らしい着眼点ですねぇ!ボーナスを狙うことで効率化も図れるし、本当に素晴らしいアイディアだ!

●あ^~ドーラの新立ち絵もクッソ可愛いんじゃ^~
やっぱりドーラが一番可愛い、ハッキリわかんだよね
これはサブキャラ達の新立ち絵も期待大ですね…
■すまぬ… 病気ですまぬ…

●人気のあるシキ、ジャニス、メル、ドーラの帽子は特権が2つあったり発展性があるのに対して人気のないラヴィ、ナタリーの帽子は特権1つだけで戦闘に直接のメリットがないという所が不人気の原因かと
特にラヴィは死んでも2ターン後に自動復帰とかOSゲージが自動回復みたいな戦闘でも役に立ち、ぱっと見でも強烈な特権がないと連戦を作っても不人気のままだと思います
■まぁ連戦があるって分かんないですからね。だから序盤のヤマ場に出しとこうかなぁと思って。

●音信"普通"・・・ですって!?(チラッ
■ノ、ノーマルってことだもん!

●立ち絵による会話シーンで表情の変化だけでなく身振り手振りとポーズを変えての会話があると雰囲気が出るなーと思いましたが
それやるとえぬさんの苦労がマッハ×2に・・・・

でもやっぱ見たい
■しぬって!それぜったいしぬってばよ!

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