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ネタがない時は

2014/02/05

拍手お返事をしてから日記のネタを考えようそうしよう。

2/3までの拍手お返事です。
●win7でツクールVXを起動するのに時間がかかるのは、パソくん7大迷惑のひとつと言われています。
win8ではさらに、百合ゲーを起動するのに時間がかかるようになり、パソくん8大迷惑と呼ばれているそうな。
■なんて迷惑なやつなんだ…そんな大人、修正してやるーッ!

●新しいシキの立ち絵みて「あっ、これが恋だったんだな」と思い出しました。
■もっと廃退的な性格を出せればいいなぁ。

●シキさんすごっくかわいい!
■あらありがとです。表情は柔らかくなったかなぁと思います。前のは差分をパーツ化してたから…

●実は帽子は元々1つの存在で管理も一人の者がやっていた、
ある異変が起きて幾つかに砕けてしまった…、更に実はヨウコがその管理人とかだったら、なんかマンガっぽい設定。
■ヨウコさんは本当に普通の高校生なので、普通が活躍するのはいかに困難かってのを出せたらいいなぁ。

●ラヴィの特典は追加で
「ターン中にライフとソウルが少しづつ回復」とか
「回復時にOSゲージを,蘇生時にソウルを消費しない」
辺りが良さそう。システム面でいじるとすれば
「戦闘中でなければマナが自動回復しない」
「ダンジョンからの移動は出口からのみで軽い全滅ペナあり」辺りが。
一度戦闘を済ませば安全に回復用マナの確保ができてしまう事と
やばくなったら即帰還できるのが問題かと。
■最初の二つはすでにオーパーツやジェムで同じ効果のがあるからなぁ…
命がないとマップでマナが回復しないってのはアリかもしんないけど、さすがに縛りがキツすぎるかなぁ

●なんだろう……ヱロい
厚塗りはゲームに違和感無く落とし込むのが大変じゃないかなぁとか思ったり
■ゲームに入れるとこんな感じでしょうかね…
画像125.jpg
まぁまだ手探りでやってますゆえ、どうなるかは分かりませんわ。

●6人がそれぞれの思惑で帽子を狙うと、帽子を奪いに他の世界に攻撃をしかけたらその世界の主が他の世界に攻撃をしかけている最中で不在、という事態が発生しそうだなと思いました。
■そこまで時間軸を正確に出すことはしませんけど、でもパートナーが他の主人公の仲間になるのは現状だとかなり無理が生じてしまうという…

●ヨウコ編面白そう!とマゾゲーマーの血が騒ぎました。
■マゾイけど、主人公6人が仲間として全員集結するんですぜ。

●OS使用時のHP全快がラヴィ特権だったら強特権の一員だったと思うんですけどね
■たしかにね~それだと間違いなく最初の1人目候補だったでしょうね。
バランスがね…

●>次に不遇そうなのは法で
法は秩序を守るという事で、戦闘毎に戦闘中の状態異常を一回のみ一人だけ任意に回復できる(サガフロ2のLP消費でHP回復みたいなイメージ)とかどうかなぁと思ったけど、それはそれでシステム面で難しくなるしボスのバランスをまた調整させてしまうのかなぁと考えると難しいですね。命はその応用で一戦闘につき一回のみ一人だけ全回復とか。。。DQ2シドー降臨!!
■素の状態だと敵のOSゲージが見えないんだったら、法も重要性が上がるとは思うんですけどね。命は脳筋プレイヤーほど必要性を感じない内容だから、そこらへんの改善を探ってみようかなぁ

●あぶないみずぎ コナン「こいつぁさいこうだぜ」の続き

で、考えた結果、EXPを1.25倍とかゴールド1.25倍とか、装備品でも付与できる効果と上乗せできるボーナスがあれば多少価値が出るのかなぁ、なんて思ったり。EXPはやっぱり難易度考え直さないといけないかもだけど金だったら。。
かみは バラバラになった 0ケロてにいれた
ダレウマー(^q^)
■ゲームルールが複雑化してるから、シンプルにしたいってのもあるんですけど、なかなか難しいですね…

●コマンド式RPGは格ゲーと違って誰にでも同じ入力ができるんで、強弱は見えやすいですよね。俺は、ジャニス姉さんが戦っぽい技使ってくれればそれでいいです。弱くてもいい。クリア不能とかでなければ全然w
■今ジャニスいじってるんですけど、なんかどんどん厨二キャラ化していって
もう時より戦のが厨二シナリオじゃね?状態に…

●絵の事は良くわからないので色合いや線がどうとか言えませんが、可愛くなった印象を受けます。
バランスは開き直って帽子により敵の強さの係数変えるとか稼ぎ場用意するとかどうでしょう?(適当言ってます)
■自分も絵の事は良くわからないのですが、あんまり描けない描けないと思い詰めるのは良くないんだろうなぁってのは何となく分かります。バランス調整は単調なパターンを減らすのが目的だから、難易度は今くらいがちょうどいいかなぁとは思ってるんですよね。

●シキちゃんが可愛いすぎてちから3アップどころではないです
(オーバーヒート)
■前のは自分の頭の中にあるキャラクター像と少し離れてたのが気になってたんですよね。身もフタもない話ですけど、立ち絵すらゲーム完成を優先して簡単なもので行こうって姿勢でしたから。先日のシキは脳内イメージから逃げずに正面からぶつかって描いてました。


さて、今日の日記ネタは何にしよう。
ヨウコのコメントあったからヨウコ編の話にしようそうしよう。

…なのですが、ヨウコ編の前に紅茶ばかの話がいる。
七大迷惑と戦うって言ってたから紅茶ばかも敵かと思われるかもしんないなぁと思ってて、それはそれでわざわざ肯定も否定もする必要はないかなぁという思いもあるんですけど。

でもシステム的な要素で嫌悪感を持たれるのはかわいそうだから弁明しとかないといけない。紅茶ばかとは戦わないし、最後まで裏切りません。
ヨウコ編は主に紅茶ばかと行動を共にするんですけど、帽子のないヨウコにとって紅茶ばかは無くてはならない存在なんですよ。

ヨウコ編は、クリアした主人公のプレイ状況をリンクさせたいなぁと思ってるんですね。十分に鍛えた主人公でクリアすると、ヨウコ編で敵になった時にその分だけ強化されてる、みたいな。倒すのは大変だけど、それだけ倒して仲間にすると能力値や装備品の持ち込みができるみたいな。
んで、最終的に主人公6人が全員集結するんですよ。もちろんそのお話の主人公はヨウコなんです。

ヨウコ編の前にやらなきゃいけないことは山ほどあるんですけどね…
でも今回は焦らずゆっくりぼちぼちと好きにやっていきますよ。

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