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逆王女様と薔薇の騎士

2012/06/13

帽子世界で、ずっと迷ってることがありましてね。

あーいや、大したことじゃないんですけど、よく聞かれる百合要素についてですね、とあるネタを入れるかどうかすごく悩んでいるわけです。

いや、えっちぃのとかそういう方向じゃないんですよ。RPG探検隊は健全サイトですから。そうじゃなくて、シリアス系ストーリーと合いにくいといいますか、どうしてもギャグ色が強くなってしまうというか、そこなんですね。

王女様と薔薇の騎士なんて、百合ネタが濃すぎて本編シナリオがオマケ扱いされるという結果になってしまって、いや、百合祭りに出したゲームだからそれが正しい姿なんですけど、帽子世界はそうじゃないからどうなんだろうって話なんですね。

え?シリアス話に合うようなシリアス百合にすりゃいいだろって?

そんなモンとっくに入れてますがな。当たり前でっしゃろ?自分の作るゲームに百合要素がないなんて、味噌の入ってない味噌汁みたいなもんですよ。
それを入れた上でさらにネタにしたいものがあるから悩んでいるんですよ。

え?どんな百合ネタなのかって?
うむ、よくぞ聞いてくれたッ!
今回ご紹介いたします百合ネタはこちらでございます。

「王女様と薔薇の騎士の逆パターン百合」

どういうことかと申し上げますと、王女様と薔薇の騎士は主人公が辺り構わず女なら誰でもアタックするというギャグ百合でした。
その逆、すなわち主人公じゃないキャラがゲーム中の全主人公から猛烈にアタックされるというやつです。女を惹きつける謎の百合フェロモンを垂れ流してる仲間キャラが一人いるんですね。王女様と逆なので、超奥手です。

ちなみにヨウコさんではありません。
ヨウコさんはシリアス百合方面でご活躍が予定されているため、メインシナリオに影響しないキャラが該当者となります。

なんか日記が急に生き生きした文体になってるけど、それだけこの百合ネタに手ごたえというか歯ごたえはあるんです。けど、インパクトがありすぎるので本編を崩しかねないリスクもあるわけです。そこをどうしようか悩んでいるんですね。自分ってば百合方面になると歯止めが利かないというか周りが見えなくなってしまうので何とか冷静になろうとギリギリの綱渡りをしているのが今の状況なわけなんですね。

どっかで「やっちゃいけない」っていう冷静な自分がいる。
やばそうなのよね、これ。
たぶんこれが帽子世界の明暗をはっきり分ける分岐点なのは確か。

まどまぎポータブルだっけ。
最後にオマケルートというかギャグルートみたいなのがあるって話だけど、ああいう方向がベターなのかな。もしギャグルートが本編の途中に入ってたら絶対に本編を壊しますよね。だから本編を全部見せた後のオマケとして入れてあるというか、たぶんそういうことなんだと思うんですよ。

じゃあオマケで入れとけってことになるのかっていうと、ぶっちゃけオマケ作ってる余裕なんて全くない。むり無理ムリMURI絶対ムリ。本編テキストすら完成が見えないのにオマケとか考えてたら死ぬ。氏ぬじゃなくて死ぬ。
帽子でこのネタは見送りして次回作に回すってのも手だけど、これって主人公選択式RPGじゃないと意味がないのよね。もう主人公が複数いるゲームはコリゴリだし、ていうか次回作は女子禁制になる予定だし入れられるとしたら帽子しかないのは確か。

とりあえず現状では、ギャグテイストというかインパクトを抑え目にして入れようかな…っていうところで考えてます。勢いをセーブしたら入れる意味がない気もするけど、キャラ別イベントを一人分消化できるのはやっぱり大きい。

6/12までの拍手お返事です。

●ベルザは僕のものだ、僕といざ勝負、ベアル君!!
■ちょっと待てい!ベルザって単語は最新7話で初出の単語だったはず…
きさまは…いったい… うごごごごg!

●25万文字ってすごいですね。400字詰め原稿用紙で約600枚。
小学生の頃、たった2枚の作文でヒーヒー言っていた自分には想像もできないです。

今気がついた!
ちから ではなくて うん がアップしてた(笑)
■メインシナリオは一本のシナリオをコピペしてセリフをキャラ口調に合せて改変したりすることも多いので丸々ゼロからってわけじゃないんですけど、それでもやっぱキツイっすね…

●大群で出てきてわーって逃げる敵とか、ピクミンみたいで良さそうですねw
■ピクミンってそんな感じなんだ。はぐれメタルが5匹出てきて先制されて全員逃げ出したのを思い出しました。

●さらにこのゲームには捕獲コマンドがあって擬人化(女限定)して捕まえることができる!
勝手に設定追加してみた。
■女体化…最近は戦国武将がそのターゲットにされてるでありますな。
でも信長とか秀吉って言われるとどうも萌えられない自分もいるであります!

●>友達は自然になってるものだけど恋人は自然にはできないですよね。
>↓
>恋人は自然になってるものだけど結婚は自然にはできないですよね。
>↓
>結婚は自然になってるものだけど離婚は自然に>はできないですよね。

余計に意味深だよえぬさ~ん!
■考えるんじゃない…
感じるんだ!

●>エディタにコピペする作業
「誰か!誰かツクールにメモ帳へのハイパーリンク機能を!」
ですか?
テキストデータって容量が少ないのでCGや音楽に比べて地味ですけど、
作者の消費エネルギーは同じくらいなんですよねえ…
■けっこうきついですよね、テキスト打ち。机に向かうとパッタリとネタが出てこなくて、机にいない時にふとネタが浮かんだりするんですよ。もどかしい。

●え、クトゥルフ要素消してたの・・・ちょっと残念
でも、その分百合成分が増えてると思うと嬉しいです

テキスト量多くて、主人公選択式のRPGというと廃都物語も思い出すなぁ・・・女主人公でのキレハENDが、私を百合属性に目覚めさせた原因です
■少年マンガ風のゲームデザインにクトゥルフがどうしても馴染まなくて…もちろん百合要素は増えたけど少年マンガ風に百合要素が馴染むのかは未だに謎。廃都物語はまだ未プレイなので早く時間作りたいですねぇ。

●仲間や友人を作るにはまず人がいるところに出ないといけませんな
実生活に追われて暇があればネットかゲームの私にゃ関係なかった
■おっと、キミの前にいるじゃないか。ボクの姿が見えないのかい?
そう、仲間ってのはこうやって自然にできていくものなのさ~

●ヒツジが一匹、二匹、三匹…
zzz(-ω-`)
( ゚д゚)ハッ!
( ゚∀゚)サン!
■ハッサン「羊からボクのネタに繋げるとは、なかなかいい筋肉をしているねキミ!つまり世の中のあらゆる物事は最終的に筋肉に行き着くということなんですよ。だから弱いんですテリーは。あ、もう何を言ってもオフレコにしてくれないのでそのまま載せてもらって結構ですよ」

●ネームの文字色がちょっと見づらい感が
全体的に彩度を落として
青<緑<白<黄<赤
くらいにしてみてはどうでしょう
■白色文字を背景に色文字の透明度で1%刻みの表現をしているので、画像みたいな真っ青や真っ赤っていうケースはほとんどレアなんですよ。たいていは淡い赤か青なので彩度は高くないと思います。どのみち敵が2~3匹徘徊したら文字認識は困難になるのでイベントか敵かの判別がメインかも。

● 『Webパワードールズ』というネトゲに最近ハマってます。
 ただ、某ミッションを4日で1200回くらい回したら、軽く死に掛けましたwww
 静止画が動いて見えましたしね、ガチで!!
 という訳で。
 
 死ぬ気で頑張りましょう♪
 僕も頑張ります★
 
 ではまたDEATH(^^)/
■パワードール、つまり和訳すると力人形であり非常にムキムキした筋肉野郎どもの人形がマッスル大変なことになるゲームということであるな?遂に筋肉の時代が来たわけでありつまりマッスルセンチュリーであり筋肉万歳。

●帽子が完成する夢を見ました。
プレイする前に目が覚めましたが…。
■あともうちょっとだと思うけどそのもうちょっとが果てしなく長く感じる…
イベントを最後に残したのはマズったかな…こんなにきついとは。

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