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赤ネーム

2012/06/11

敵の配置はだいたい終了。
その前に、敵のランク表示が大きすぎてマップ素材を隠し、プレイアビリティを低下させてしまっていたので修正しました。
ランク表示ではなく敵の名前を表示し、味方との戦闘力の差を色で識別するようにしました。

赤になるほど強く、青になるほど弱いってな感じです。

これによってジャニスの帽子特権、急降下キックが使いやすくなりました。
急降下キックっていうのは、ジャンプ中に↓キーを押すことで落下に加速を付けて蹴るというアクションです。これで敵を蹴ると、格下の敵は戦闘シーンに移行せず即撃破、それ以外の敵に対しては戦闘開始時に必ず先手が取れます。

つまり即撃破か先手取りかはネームの色を見て判断できるということです。
まあ前のランクPOPも色分けしてたんで効果は同じなんですけど、あれちょっとデカすぎたんでコッチのほうにしました。ランクはマップ移動前に表示されるからあんまり意味なかったし、ネームのほうがいいかなぁと。

え?色分けするほど敵との戦闘力に差が付くのかって?

進め方にもよりますけど、うまい人ほど戦闘を抑えて先に進めるので赤ネームと遭遇する確率は上がるかなぁと思いますね。進み過ぎてるかモタついてるか、敵のネームの色で判断できるっていうメリットもあったりします。赤ネームが増えてきたからそろそろキャラ育成しようかな~みたいな。
まあ、赤ネーム集団の中を駆け抜けるスリルを味わいたい人は、そのまま進んでもいいと思いますけど、帽子世界は王女様ほどヌルくはありませんので責任は取れません。

さて。
ゲームとしての体裁はほぼできてるので、あとはイベントを打ち込んでバランス調整すればおk!って所まで来ました。
普通に考えたらオイシイんです…
マップも絵も敵も何もかもできて、あとはイベントだけっていうのはオイシイ。

けどねぇ…
ほんと、イベントテキストに終わりが見えねぇ!んですよ。
もう25万文字くらいは打ち込んでんじゃないですかね?
それでもまだ終わらねえんですよ。もうやだ主人公選択式RPG。
これ何とか打ち込み終わっても、それをエディタにコピペする作業があるって考えるともうアレですよアレ、ヤケクソですよほんとに。

だからずっと他の作業に逃げてた部分もありましてね…
でももう他の作業がなくなっちゃったから、イベントを作らないとしょうがないところまできてしまったという。
ああーだめだ筆が進まないですホントに泣きそう。

6/10までの拍手お返事です。

●敵が組み合わせで攻めてくるとやばい!っていうRPGは最近意外と少ないですねー
新桃太郎伝説は敵の特性知らないといつでも死ねてグループ設定大変だったろうなと思いました

ツクールであのゲームを思い出した!というのだとサイコ・プラトーンというゲームですね
摩訶摩訶っぽいと思ってダウンロードしたらまじめに作ってあって面白かった覚えがあります
■桃太郎伝説は、最後のザコラッシュが苦い思い出でした。あんまり好みの戦闘バランスじゃなかったけど(ボスがやたら固くでムダに時間がかかるとか最後のザコラッシュで時間延ばしとか)軽いノリと雰囲気は好きですね。和風RPGは貴重です。

●2007年の記事を見直して、『帽子世界』の正式名称が『帽子世界リトルリトル』であることを知ったわけですが、その後お変わりありませんか?

5年越しの大作、待ってます!
■リトルリトルは消えました(元ネタのクトゥルフをボツにしたため)
5年も経ってるのか…作業に費やしてるのは実質2年もない気が…うへへ。

●サイドビューに筋肉バスターしてATB導入したった!
いやぁあれですね、ATBゲージがあるとさらにバトルレイアウトに困る…
そして5キャラにしてみたんだけど急にバトルに苦痛を感じた。
FF4とFF5/6の画面の差異ってやつ?
F4はごちゃごちゃしてるイメージだけど5/6はすっきりしてるイメージ
たった1人分増えるだけで人間の瞬間把握能力を超えるという見事なバランスが4人だったんですねー
なんというかさすが日本を代表するRPGってだけありますね。

とりあえずオリジナルのバトルレイアウト作成する作業にはいる!
そしてランダムトループは自分もやります。だけど指定トループ番号を指定敵IDの中からランダムで指定数取り出すだけのものでした。
でもやっぱりできると楽でいいですよねー!すごい思う。
装備とかのドロップとかさ…基本DB関連の手打ちが面倒でございますから…。
■バトルレイアウトは悩みますね…あれは本当に悩む!あとRPGはDB管理のほうが早いですよね。エディタに一個一個手打ちっていうのは大変。

●>通はホックの外れたスカートのスリットの間から見えるパンツを好むと思うんです。

チラリズムですね、わかります。
■スカートってのは下が無防備になるようにできてるわけですから、下からパンツが見えても風流じゃないんですよ。スカートで最も堅牢かつデリケートな場所はホックなんです。「ぱんつ?見たきゃ見ろよだがホックには触るな殺すぞ!」なんです。これ以上、野暮なことは申し上げられません。
このホックを外す絵こそ、風流といえるのではないでしょうか。
残念ながらこの感覚に時代が追いついていないのが現状ですが、いつか世の中が理解してくれると信じてます。もちろんRPG探検隊は健全サイトです。

●ムフフ
えぬさん
ムフフ
■ぐへへ
えぬです
うぇへへ

●えぬさんと一晩中RPGについてお酒飲みながら語り明かしたい…
■えぬとスカイプで語りあおうものなら平気で朝5時とかになりますゆえ、肉体疲労がとてつもないとだけ言っておきます。何度もパラたんを殺しかけた。

●仕事をしながらゲームを作って且つブログも更新→これ本当に根性がいるわ、自分にはまねできへん
■ほんとにねぇ、他に何もできなくなりますよね。自分は真っ先にテレビ見る時間をカットしましたもん。結果、全くテレビを見ずに数年経ちました。

●『咲-Saki-』は、「麻雀しろ!!」って言われるアニメです。
 メインのキャラが殆ど、能力者なので。
 主人公の宮永咲が連発する、嶺上開花ですが、実際にはあんなに和了れませんwww
 一般人は、ガチの麻雀なんですけどね~。
 
阿知賀編では、人前で抱きつく百合カップルもいたりで、非常に面白いです。
※阿知賀編は、無印(咲-Saki-)のスピンオフ系続編なので、無印を見てないと話が分かりません。
 
 さぁ、ツタヤとかでレンタルして見てください。
 絶対、隊長なら好きになりますから。
■気にはなってるけど時間ががが…はやく帽子を完成させないとホントに何もできないですわ。う~~んう~~ん…

●>仲間は自然にできるもの

何だか意味深な台詞ですね…。
■友達は自然になってるものだけど恋人は自然にはできないですよね。

恋人は自然になってるものだけど結婚は自然にはできないですよね。

結婚は自然になってるものだけど離婚は自然にはできないですよね。

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