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ACDCBC

2011/07/01

おお、スーさんのACDCにボリューム調整が。
なんでそんな俺たちにできないことを平然とやってのけてそこにしびれる憧れるのかな。スーさんがやったということは帽子もやんないと(←自分で言っておいてやってなかった)今さらですけど●Space not farの改装後の色使いがいいですね。

ほんで帽子ですけど。
ザコ36体完成。
はい、先日の日記で「ザコは他の作業と平行して少しずつ」
とか言ってたのに超全力でフルパワってます。「ペースは落ちていく」とか言ってたのに超加速しています。
つくづく探検隊の日記はアテにならないですね。
1週間で20体、こんだけいいペースだと欲が出るものです。
当初ザコは60体って決めてたんですけど、これならちょっと増やしても大丈夫かなぁとか思い始めてます。

聖剣LOMのザコが65体だから、60体もあれば十分だろうと思ってたんですよ。LOMはアクションRPGだから同じ勘定で考えるのもアレですけど、帽子のザコは性格設定があるから同じザコでも個体差がかなり大きいし60体で大丈夫かなぁと。
ザコもプレイヤーと同じようにジェムを付けられるんですけど性格によって付けるジェムが違うから、同じザコでも個体差がけっこうデカイんですよ。
だから1ダンジョン3体ずつで勘定してました。
でも初期ダンジョンならともかく管理人ダンジョン規模だとさすがに3体は少なすぎるかなと。せめて5体は欲しい。
けどそれだと全60体から72体に増えちゃう。ラスダンも考慮すると80くらいの数字になっちゃう。80まで増えるとちょっと精神的に圧迫感あるっす…

ボスが20体だから、ザコが80だと合わせてちょうど100体になってキリのいい数字ではありますけど。だからといってやっと半分終わったぁ〜ってトコで、実はゴールはまだ先で半分いってませんよとかになったらアレですよ。ほんとに。
アニメしないザコだったらまだ精神的に楽だったんだけどやっぱザコまで動かすのはキッツイな…
けどもう後戻りできないし、ここまできたんだから最後まで動かしてやんないと。
とりあえず80まで増やすかどうかは、しばらくザコ作成のペースを見て判断したほうがよさそう。
てことで、まぁザコの半分は終わったな〜と。

6/30の拍手お返事です。

●最近のCPUでは三角関数は多項式近似で計算していると言う噂が。テーラー展開とかでしょうか。計算時間がヤバいのは微分の多用ですかね。関数電卓でも微積で急激に計算時間増えてるの実感できるくらいですし。
■複雑な計算って不正進入を防ぐプロテクトにもなってるって
ばっちゃがゆってたけど、もし量子計算機とかできたらけっこう社会がパニックになりそうな気もするんですよね。

●さらに百合系とオネェ系も確保しなければならない辺り、えぬさんの苦悩が窺えます。
■百合系って何だYO!
そういえば女型モンスター少なかったなぁと気付いたんでゾンビを女にしときました。やっぱモングラは女型モンスターが大切ですね。

●性能がよければいいってもんじゃないといえば、やっぱりあのWin版「偽典・女神転生」が…
XPでやるとアクティブタイムバトルの処理が早すぎて、
ザコ相手にも10回連続で殴られる無理ゲーと化すアレです。
(いわゆる「ザ・ワールド!無駄無駄無駄ァァッ!!」状態)
有志作成のXP対応パッチ導入したら快適プレーできましたけどね。ゲーム自体はとても面白かったですよ。
そういえば今原作TRPGだけど鈴木大司教が「メガテン」
作ってるらしいですが、あれはどうなったのかしらん。
■すっごいなソレ…処理落ち計算して作ってたのか、あるいは
開発環境が低スペックで合わせてたのか…
メガテン本編どうなってるんでしょうね。ストジャニから全然話聞かないからちょっと不安。昔はDQ・FF・メガテンのRPG御三家って呼ばれてたほどのブランドだったのに。

●小悪魔メイドとかゾンビーケンペイとかの枕詞で誤魔化すのもありかと。ザコとかモブはなかなか考えづらいでしょうが根を詰めずに頑張ってください。
おっと、追手が来たようだ、合言葉はン・サッハス・レトス…
■小悪魔メイド良さそうですねぇちょっとツクってみよっと。
てか誰に追われてるんだYO!

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